テイルズ オブ エクシリア レビュー

テイルズ オブ エクシリア
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/09/08
価格 8,379(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

主人公二人ともクリア済み、現在は称号コンプの作業中です。
マザーシップタイトルのテイルズはDS以外のものを全てクリア済みです。
プレイ前に公式ページやゲーム雑誌など全く見ておらず、
単に新作が出たからやってみた者の感想です。
ちなみに好きなタイトルはP、リメD、E、Aです。

・戦闘が面白い
テイルズと言えば戦闘にはまるかどうかが大きいのですが、見事はまりました。
これまでのTP制とCC制を合わせたようなシステムでしたが、
コンボの自由度もありながら技を乱発してるとTPが尽きやすいため
自分なりにコンボ構成を考えるのが楽しかったです。
シリーズ初のリンクシステムも凄く良かったです。
協力技は演出に爽快感があり、ゲージがある時は演出中にキャラ切替しながら
次々に技を繋げることもできて気持ち良かったです。
シリーズお馴染のオーバーリミッツ発動から協力技で繋ぎ、最後に奥義から秘奥義へ、
といったコンボが決まったときなんかは最高でした。
また、各キャラ固有の特殊能力に特徴があり、敵のタイプによって
こちらもパートナーを変更するなど考えるのが楽しかったです。
キャラ切替に関しては、初期の戦闘メンバーからはずれているメンバーとも
簡単に入れ替えできる点が良かったです。
ボス戦でも状況によって回復重視のメンバーにしたり、攻め重視のメンバーにしたり
飽きることなく楽しめました。

・キャラがよくしゃべる
ムービー中やメインイベントではもちろん、いくつかのサブイベントや単なる移動中、
戦闘中もとにかく皆よくしゃべります。
戦闘後の掛け合い台詞もたくさんパターンがあって楽しめました。
声優には特別詳しいわけではないですが、違和感のあるキャラクターはいなかったので
キャラがしゃべってる時は聞き入ってました。

・グラフィックが綺麗
テイルズシリーズではアニメ調の演出が楽しみの一つですが、
要所のイベントではムービーがいい味を出してくれて盛り上がりました。
OPも躍動感があって、初見時はワクワク感が凄かったです。
ポリゴンでのイベントもキャラの表情が細かく変わったりして良かったです。
街並みも雰囲気が出ていて綺麗に描かれていたと思います。

・ロード時間がほぼない
マップ切替時や戦闘突入時など、頻繁に起こる場面でロード時間がほぼ無かったのは
本当に凄いことだと思いました。
今回はワールドマップで場所選択するだけで街などへ移動できるシステムですが、
それでもロードが長いと思ったことはありませんでした。

BAD/REQUEST

・仲間のAIが微妙
リンクシステムは面白かったのですが、後衛キャラが敵前に突っ込んできたり、
何故か棒立ちしていたり、もう少しなんとかして欲しい場面が多かったです。
作戦を変えればよかったのかと思いますが、パターンを一つしか登録できないため
状況によっていちいち変更するのは面倒で仕方なかったです。
過去作にあったように数パターンの作戦を登録できて、戦闘中に攻め重視の作戦1と
守り重視の作戦2を変更できるようなシステムが欲しかったです。
ボスがオーバーリミッツ状態になる度に仲間を守り重視に変更とか面倒くさすぎです。
でも変更しないと秘奥義くらいまくるし…

・秘奥義が少ない
代わりがリンクアーツなのかもしれませんが、もう少しあって欲しいと思いました。
それと、リンクしないとゲージも溜まらず溜まっても発動できないのは残念でした。
タイマン勝負時にこっちだけ秘奥義を出せないのはさすがに厳しいかと。

・主人公をミラにすると話が見えにくい
すでに多くの人が指摘しているようですが、ミラ編から始めると
話が理解できない所がしばしばあるように思いました。
私はジュード編から始めたので大丈夫でしたが、ミラ編のとあるイベントでは
何だこの状況?みたいになるのではと感じられました。

・キャラの掘り下げが薄い
サブイベントをこなしていけば見えてくるものもあるのですが、
メインだけやっていると各キャラの背景があまり描かれていないため
ストーリーを薄いと感じてしまうでしょう。
何故これがサブイベントなの?というものも多かったです。

・闘技場、隠しダンジョンなどのやり込み要素が面白味に欠ける
この作品がテイルズ初なら問題ないかもしれませんが、シリーズ経験者だと
やり込みをやっていてあまり面白いとは思いませんでした。
戦闘自体は楽しいのでそこで救われている気がしますが、闘技場をクリアしても
あれ?これで終わり?と感じましたし、隠しダンジョンも同じように感じました。
これなら、またか!と言われようと某敵キャラが出てくれた方が良かったのでは?
また、レベル上げも最初は自由に成長戦略を立てれて面白いと思いましたが、
最終的にレベルMAXにすると関係ないため途中からただの作業でした。
MAXにするのも簡単でボーナスもない(称号取得のみ)ため達成感がありませんでした。
隠し奥義とか期待してたんですが…

・買い物、ダンジョン攻略が楽しくない
装備品や道具はダンジョンや敵から素材を集めて店レベルをあげると品数が増え、
どこで買っても中身が一緒なため序盤で結構な装備品を揃えることも可能です。
そのため新しい街やダンジョンで新しい装備を手に入れるワクワク感などはありませんでした。
また、ダンジョンや街移動のMAPも一本道ばかりで、仕掛けや謎解きもほぼないため
戦闘しなければただ移動するだけの作業になってました。
周回プレイを考えると楽なのでいいことのような気もしますが、
もう少し作業感をなくすギミックがあってもいいと思いました。

・グレード収集が面倒
主人公が2人ということもあって周回プレイが必須でしょうが、
そこで役立つグレードの獲得が面倒でした。
戦闘が楽しいとはいえ、特定の技を必要回数発動させるのは面倒な作業でしたし、
サブイベントを強制的にやらされるのもどうかと思いました。
昔のように戦闘評価のみがグレードになるとそれはそれで問題があるでしょうが、
もう少し戦闘でグレードを獲得しやすいようにして欲しかったです。
過去作にありましたがラスボスを高難易度でクリアしたらボーナス補正が入るとか。

・DLC商法
私はアタッチメントや衣装にこだわりはないため一切買ってませんが、
こういったやり方はいかがなものかと思います。
ただでさえソフトの値段が高いのでなおさら。

COMMENT

初プレイでジュード編をやり終えた時の感想としては、
「戦闘は面白かった。でも他で印象に残るものがあまりない。」
といったところでした。
テイルズにストーリーはあまり期待してないのですが、
なんか色々惜しいように思えました。
序盤は固有名詞やゲーム内用語の連発もあって世界観になじむのに時間がかかり、
中盤は色々と展開があって盛り上がりつつも未だどのキャラにも感情移入できず
なんとなくストーリーを眺めているような感じになって、
終盤は主人公の考えに共感できないところもあって、なんかちょっと戦う理由が…、
といった感じのまま終わってしまいました。
仲間も敵も個性的なキャラは揃っていると思うのですが、展開が早いのか
掘り下げが薄いのか、特別これといった印象に残るものがありませんでした。
2週目にしてよくよく考えると印象深いイベントだと思うものも出てきましたが、
やっぱり初見でそこまではまれなかったのは色々な意味で薄いからだと思います。

戦闘ではグレイセス並にはまったので、ストーリーをそこまで重視しない人なら
お勧めできます。

42型フルHDプラズマ、HDMI接続でプレイ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
小次郎さん [2011/09/25 掲載]

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テイルズ オブ エクシリア評価ランク
中央値
54
難易度
1.61
レビュー数
124


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