テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラクター
いのまた氏、藤島氏のコラボレーション。見た目はいいと思います。見た目は…
・声優
当たり前のことなんですがね…某アニメスタジオみたいにその時に売れてる俳優や女優を起用して棒読みのセリフを聞かされるとゲンナリすることは無いと思います。
あまり詳しくないので細かくわかりませんがちゃんとした声優さんを起用していると思います。
・環境
イベントリストで行き先の確認やワールドマップでの瞬間移動は本当に助かります。
・リンクアーツ
シンフォニア、アビスなどをしたことのある方ならニヤリとする技がいくつかあります。
・サウンド
ファンタジーというよりスターオーシャンのように壮大なイメージを醸し出してくれます。
いいところでも絞り出したくらいです><
BAD/REQUEST
・シナリオ
主人公の欲求を満たすためのシナリオ、ボリューム満点というよりギャグもなくまじめにダラダラとただ長いだけの話です。3部からは話の急展開さに萎えてきます。また、今回も主人公の世界は精霊術が発達、もうひとつ別世界があり、そこは科学が発達してる。という設定は今回もありますが別世界のシナリオは殆どやっつけ状態。もうちょっとそこでの展開を増やしてほしかった気がします><
サブイベントも御使いが多く、キャラクターの掘り下げも中途半端でいまいち愛着を持てない。
・魔装具
敵の撃破数+元々の攻撃力(物功、魔功ともに700位)=強力すぎる。
引き継がなかったらいいだけですがね><ヴェスペリア、アビスでは苦労したのに…
・キャラクターと演出
ミラの喋り方や性格、ジュードと某精霊の錯乱状態における『生気を失い、瞳が小さくなる』演出、技の名前も中途半端にカッコイイのを意識している。極めつけはジュードとミラの合体秘奥義『虎牙破斬・咢』って…あなたたち虎牙破斬使えないでしょうよ。などなど演出や奥義を見ているとオタクや腐女子と呼ばれる方々が好みそうな演出が多い。またイベントのテンポも悪く、2週目に主人公を変えてやっているもののついついスキップしたくなります。
・リリアルオーブ
FFをパクったとしか言えないシステム。これを鍛えないとパラメータは一切あがりません。とりあえず最初はキャラクターの特性を伸ばしたり弱点を補ったりとある程度方向性は決められるけど最終的にはレベル99ですべてが埋まり、パラメータもキャラクター固有のものになるでしょう。真似した上に自由度のないシステムでした。
・戦闘
リンクアーツで戦いの幅が広がるかと思いきやここでも出てきたおバカなAI。操作キャラが詠唱していると近くに来て立っているだけ。迎撃もなかなかしてくれなかったり、敵がまっすぐ来て詠唱が中断されたり…作戦を変えても大差ない。通常攻撃はジャブ程度の威力。後半は敵のHPが高いので術技で削って、リンクアーツでトドメをさすことが多くなります。ボスクラスの的は剛体があり、連携中でも剛体が復活してリンクアーツ中でも抜け出して味方に攻撃しまくってくる。範囲の広い攻撃連発して秘奥義orリンクアーツの連発で味方はピンチになる。を繰り返すのでこんなに面白くないテイルズのボス戦は初めてでした。
・オーバーリミッツ
シリーズが進むにつれて使いにくくなるオーバーリミッツ。今回は味方とリンクしていないと発動すらできない。そのときに可能なリンクアーツの連携はアーツの威力の高さが仇になり敵は昇天してしまいます。上記のボスの剛体のせいでボス戦でも役に立たないです。
COMMENT
15周年記念で13作品目と銘打ってらしいですが…
記念作品でこれかい!? と、正直がっかりです。
テイルズはどれも周回プレイしても苦ではないのですがこれは1周目の終わりあたりからダラダラとした展開で2週目どうかな…と思いながらやりましたが結局1時間くらいしたら最初からダラダラした展開に気が付いてしまいやる気がなくなりました。
プレイの環境がよかっただけに勿体ないと感じざるを得ません。良いところも悪いところでつぶされてしまっている気がします。