ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まずソロプレイとアセンブル(機体構築)、そしてACシリーズをある程度やっているものとしての評価です。
壁蹴り、キック、肩部ユニット、スキャンモード、オペレーター、領地などこれまでのACとは違い新しいことへと挑戦している姿勢はよかったと思います。
なかでもオーバードウェポンは高評価です。
装備するだけで機体のシルエットが一変する上、多くのデメリットがあるにせよ一発逆転できるだけの威力があり、当てられた時は爽快でしょう。
ガレージでは出来上がった機体を眺めるだけでなく構えさせたり歩かせたりできます。
普段見れなかった正面から動作を見れるのはうれしいです。
前作でなにかと問題だったラグが今作では起きないようになってる点も評価できます。
BAD/REQUEST
非常に多いです。
オンライン周りの問題、領地システム、ストーリーの薄さ、オーダーミッションなどについては他の方々がさんざん書かれてるのでそちらを参考にしてください。
・アセンブル
一番驚いたのは2からfAまでにあった熱(4系ではPA)の要素の消滅です。
ACというゲームは脚部ごとに性能が大きく違いジャンケンになってしまいますが、先の要素のおかげでパランスがとっていました。今作で熱はオーバードウェポンの使用時のみ発生するようになったため、単なる使用制限でしかありません。
今作ではKE、CE、TE属性で3つになりました。
しかしパーツごとに高い防御属性が決まっていて残りの二つの属性が異常なほど低いです。
しかも脚部→コア→腕部→頭部の順に防御力が高いので、脚部の弱点をどんなに消そうとしても消えません。
加えてなんと脚部ごとにどの防御属性が高いかが固定。
例えばタンクを見れば必ずTEに強く、KEとCEをせめればいいという具合になります。
おかげでスキャンモードで弱点なんて調べる必要ないです。
ジャンケンゲームここに極まるといった具合です。
武器バランスもあまりほめられたものではありません。
ガトリングやショットガンが強すぎたりバトルライフルが便利すぎたりと何かと問題です。
腕武器の性能変化も問題です。正直いらないと思いました。
第一世代と第二世代のパーツですが、第二世代の方がだいたい勝ってます。
パーツの数が多いのは魅力でしょうがこの問題のせいで半減です。形状も似てますし。
あまり言われてませんが武器腕がないのも地味にショックでした。システム上しかたないんでしょうが。
そしてとどめのレギュレーションの廃止です。パーツの追加はあってもずっとこのままです。
はっきり言ってアセンを考える気が起きません。
・カラーリング
機体の色分けなのですが今回は4つまでしか分けられません。1つはカメラアイなどセンサー等の部分なので実質3つまでしか色分けできません。
かわりというようにエンブレムとデカールのレイヤーの数が増えて職人さんなどにはよかったんでしょうが、ライトユーザーやデカールを貼らない人には辛いでしょう。
・ユーザインターフェイス
4系でクイックブーストが増えて操作が大変になったんですが今作はそれ以上です。
クイックブーストはハイブーストとなり続投。ブーストはブースト起動とジャンプにわかれ、新要素のスキャンモードの使用頻度も少なくなく、これまで以上に指は大忙しです。
とは言っても今回はチーム戦メインで死角をとったりすることもほとんどなく、ただただ正面からの撃ち合いが多いので操作自体は難しくはないです。
今作ではレーダーが無いので敵を見つけるのが大変です。ここは悪い点ととらえるかは人によるでしょう。
いわゆる体力や弾数、残りエネルギーがロックオンサイトの周りにあり、ちょっと見にくいです。
衝撃力の高い攻撃を受けると画面にノイズが走り非常に見にくくなります。人によっては不快でしょう。
腕武器を買う際に変化傾向を決めるのですが、買った後どの変化傾向にしたかは数値でしか判別できません。
買った後放置したりして忘れると、どの変化傾向にしたかは成長させないとわかりません。
したがってとりあえずお金があるから武器を買うということができません。
・対戦
レーダーがないのでバトルロイヤルは破綻しています。他の敵を探すのも大変ですしそもそも漁夫の利が最も効率的な戦法なので楽しくないです。
一対一はゲーム全体がチームが前提のためもちろん満足のいくものではないです。
チーム戦とバトルロイヤルにあった死んだあと、他の人の画面が見れるいわゆる背後霊がなくなったのはかなりりショックです。
COMMENT
TVは32インチでHDMIでプレイ。
ストーリーミッション、オーダーミッションは全クリア。
ACシリーズはクリア済みは初代、3、ネクサス、LR、4、fAです。
発売は発表されていたころからずいぶん経っていましたし、βテストもしていてよほどしっかりした作りなんだろうと思い購入しました。
ソロプレイ中心だからしょうがないところも多々あるのでしょうが、残念な出来と言わざるを得ません。
このゲームは今までのACとはかなり違います。製作者がACのナンバリングをためらったのもよくわかりました。
アップデートでオンライン周りが改善されていけば、チームでわいわいしながらやる分には問題なく遊べるようになると思います。
ただシリーズファンのレイヴン、リンクスの方々でこれからの購入を考えている方は、自分がACの何が好きだったのかを少し考えた上での検討をお勧めします。
ストーリー上、次回作がACVシリーズで出そうな感じなのですが一対一を追求してきた自分は買うことはないでしょう。