DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ボスが多い
単純に、侵入・攻略の機会が増えたと言えるでしょう。
ただし、前作ほどステージ/ボスが難しくないので協力の必要性は減りましたが…
ソウル傾向もありませんしね。
・武器の強攻撃にバリエーションが
今作は同カテゴリの武器であっても、モーションが異なる場合が多く、武器を選ぶ楽しみ、
使いこなしてゆく楽しみが増えたと感じます。
・呪術の存在
理力(魔力)、信仰に影響されない魔法(?)が存在することで、物理特化キャラでも戦略に
幅を持たせることが出来るのは、素晴らしいの一語です。
BAD/REQUEST
・イライラを感じる場面が多い
オープンワールド的な世界ですので、ショートカットの存在があるとはいえ
相当な距離を走り回らなければなりません。
特に武器・防具の強化を担う鍛冶屋が妙に不便な位置にあり、
強化が重要な今作ではまさに東奔西走でした。
せめて篝火の転送がもっと早くに出来、転送ポイントがもっと多ければ
相当負担が軽減されたのですが… 王達の撃破後に利用できる篝火を転送ポイントにされても…
・グラフィック
前作では明暗が効果的に一種の「トラップ」として機能しており、一歩先に進むことさえ恐怖を感じました。また、グラフィックは荒いながらも、光と影の演出が美しくゲームの雰囲気をグッと深める役割を果たしておりました。
今作は確かに装備や景色は美しいのですが、野外ステージが多いので基本的に明るく、あまり恐怖を感じることが無かったのが残念です。
・難易度
私はアップデートにより難易度が低下した状態のダークソウルしかプレイしておりませんので、
「本来の」難易度は体験しておりませんが…緊張感を感じる状況はほとんどありませんでした。
基本的に「数の暴力」が脅威となるケースが多いので、基本である「おびき寄せて倒す」事を
守ればどんな状況でも安定して切り抜けられました。ボスも一様に大型でパターンも読み易く、エスト瓶を強化・回数増加させなくとも、あまり苦労した記憶が無いですね。
「死力を尽くさ」なければ切り抜けられない敵が殆ど居なかったのは、残念です。
・強靭度の存在
面白い要素ではあります。しかし…
一部装備が突出している上、トレードオフとなる「重量」においても
強力に支援する指輪がある以上、「強い」装備が決まってしまうのがカスタマイズの面白さを
損なっている気がします。
属性強化の強力さにも言える事ですが…
・世界観
説明不足は今に始まった事ではないですが、キャッチコピーにもある「人間性」についての
説明がもっと欲しかったですね。(一応カアスから触れられてはいますが)
「人間性を捧げよ」というからにはVSアストラエアのような非情な選択をどんなに強いられる
事だろうか…と期待(?)していたのですが、実際にはポイントを消費するだけというのは…
正規ルートはデモンズ以上に王道(かつ唐突)でしたし。
COMMENT
総評として、惜しい作品であると言えます。
オープンワールド的なステージ、篝火、強靭度、人間性…
ダークソウルをダークソウルたらしめている根幹を成すシステムの練りが、
イマイチ足りないような印象を受けました。
ただ、面白い作品であるという事は間違いないです。
自由度が上がった分、他のオープンワールドゲームと同じように
自分の「楽しみ方」次第で前作を超えるゲームになるでしょう。
逆に与えられた「試練」を楽しみたいのなら、
やはりロックマン的なステージ攻略型である前作を進めますね。
PCで完全版が出るそうなので、そちらで大きく「化ける」ことを祈って…