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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
もう皆様がご指摘されているように、これはオープンワールドではないので
前提として「普通のアクションRPG」としてレビューさせて頂きます。
・戦闘でのアクション要素
爽快感があって素晴らしいです。
戦略性こそはないものの、敵の行動パターンも色々考えられていますし
終始飽きることなく戦闘を楽しめました。
・ポーンシステム
単純にRPGにおける仲間というより、相棒といった表現でしょうか。
他ユーザーにレンタルし、高評価を頂いた時は感無量ですね。
手塩にかけて育て、知識を覚えさせ、自分自身よりも装備に気合いを入れました。
非常に面白いシステムだと思いました。
・グラフィック
風景こそは至って普通ですが、細かいキャラの描写や魔法のグラフィックには圧巻です。
敵キャラは非常に練られていますし、効果のエフェクトもすごいの一言です。
・サウンド
BGMこそは全く印象に残らないものの、実はSEが素晴らしかったです。
ぜひサラウンドの環境や、ヘッドホンでプレイしてみて欲しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー性が皆無
薄っぺらいの一言。
色んな重要人物っぽい人がいるのですが、特になにもありません。
ラスボスもとってつけたような内容ですし、意味がわかりません。
・装備の少なさ
少ないと見るか多いと見るかは微妙な所なのですが私は少ないと感じました。
グラフィックは作りこまれているので素晴らしいのですが、
やり込み要素でもある、レアな武器防具というものが存在しません。
普通にプレイしていれば誰でも最強装備を手にできます。
・素材の多さ
フィールド上や敵などから様々な素材が取れます。
でも取れるだけです。殆ど意味のないものでした。
なんでこんなに無意味な素材を増やしたのでしょうか・・・?
・サブクエスト
ゴミです。リアルに往復30分はかかるような道のりのお使いばっか。
ストーリー性もなく、意味のわからない単発ばかりのクエストで、
しかも報酬も大したものがありません。
使い道のない、コレクト要素のみのメダルを集めたりします。
・フィールド全般
ただっ広いだけで何もない一本道。
無駄にうねうね曲がっている道のりを、うざいレベルの数の雑魚が襲ってきます。
クエストに関してもそうですが、ただの足かせ。
時間稼ぎの為にこうしているとしか思えませんでした。
ちなみに2週目に行くまでファストトラベル的なものはありません。
(※1週目でも一応ありますが、一か所に任意で設置するのみ)
・ポーンシステム
GOODで書いたものは表っつらです。
実は不満なものも多く、端的に言うと「煩わしい」に尽きます。
指示もできるのですが、3種類のみでGO、HELP、COMEとなっています。
GO「ちょっと先に進んでウロウロする」
HELP「自身に回復薬を使う/主人公に回復や補助の魔法をかける」
COME「主人公に近づいてウロウロする」
上記3つにプラス「付近に敵がいれば攻撃をしかける」のみです。
性格設定もできるのですが、上記3つの指示に基づいているようで
例えば“主人公の安全を最優先する”という性格ならば
ただ単に、HELPとCOMEを指示せずとも多用するだけです。
・ウルドラゴン
恐らく、最強ボスであろうウルドラゴン。
オンラインプレイだと特定条件下でないと倒すのは不可能です。
異常なHPの高さで、10分弱、ずっと攻撃をし続けてもせいぜい1/50しか削れません。
しかも15分程で逃げます。HPを回復して戻ってきます。
1日中貼りついていたとしても倒せません。
オンラインプレイヤーと共闘するというシステムなのですが、個人では無理です。
しかし、特定条件を満たすと瞬殺できます。本当に瞬殺です。
数発攻撃するだけで最強武器が手に入ります。
オフラインでも数分で倒せる雑魚です。
せっかく迫力もあって面白いボスなのに、このバランスが泣けてきます。
COMMENT
不満が書ききれないのでまとめます。
総合評価としては非常に面白かったです。
斬新なシステムや世界観です。
まあそれゆえの不満連発ではあったのですが、ぜひプレイしてみて欲しい1本です。
ちなみにオープンワールドゲーとしての評価は上記点数よりマイナス30点ぐらいでしょうか。
兎にも角にも、次回作に期待します。