コール オブ デューティ ブラックオプスII(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/11/22 |
価格 | 7,980(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版 / 吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2012/12/20 ■ 価格:7,980円 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
対戦目的で購入し、対戦のみしかプレイしてない者のレビューです。
○グラフィック
60fpsで動くゲームでこれ以上グラフィックの向上を求めるのは酷だと思う。
とても綺麗だと感じた。
○スコアストリーク
キルやアシスト等で獲得したスコアに応じて兵器を獲得出来るシステム。(死んだらスコアリセット)
前作までは連続キル数に応じてキルストリークを獲得出来たが、その獲得したキルストリークで更にキルし、更に強力なキルストリークを獲得出来るのには不満があった。
今作のスコアストリークによるキルではポイントが低めに設定されているので簡単には次のスコアストリークが獲得出来ないようになっている。
これはいい変更だと感じた。
○エンブレム
様々な模様を組み合わせて自分のエンブレムとして公開出来るものだが、自由度があがり前作よりも更に色々なものが作れるようになった。
対戦終了後次の対戦まで一分の時間があるが、特にやりたいことがないときは他のプレイヤーのエンブレムを見るなどして暇潰し出来る。
中にはかなりの力作もあり見応えがある。
○オプション
感度が細かく設定出来るようになり、起動したらすぐマルチプレイの画面にいくように設定出来るようになったのは地味に嬉しい。
BAD/REQUEST
×悪い意味で考え抜かれたマップ
ある程度プレイするとFPS史上最悪であろうマップの複雑さは、適当に物を置いただけではないということがわかる。
「ここでキャンプされると厄介だな、後ろから行けるようにしよう」「後ろだけじゃまだ厄介だな、窓を付けてそこからも侵入出来るようにしよう」「ついでにこの通路と繋げるか」
こんな会話が聞こえてきそうなマップの数々。クリアリングなど意味を成さない死角の多さ。
余りにも少ない開けた場所、多すぎる建物、障害物の多さ。キャンパー対策のつもりだろうか...。
とにかく「後ろからキル出来る」ように設計されている。
広いマップもこの有り様なのでただ迷路が大きくなっただけにしか感じられない。
次のマップが表示されれば落胆。「またここかぁ...」
実際にはプレイ回数の多くないマップでもこうなる。全てが複雑で同じ展開になるから。
複雑な構造なら自然と曲がり角が多くなり、設置型装備が猛威を振るうことになる。
敵が近付くと爆発したり、動きを鈍らせたりする装備がそこら中に設置してある。
走り回るのが危険なだけというのはCoDにはあるまじき事態ではないだろうか。
武器バランスが悪いだけならまだしも、マップはパッチでどうにかなるものではない。
×フリーズ、ラグ
8時間程しかプレイしていないが、4、5回はフリーズに遭遇した。
どれもPS3再起動後に「ファイルが壊れている可能性があるので復旧します。復旧には数時間かかる場合がございます。」という恐ろしいメッセージつき。
この時点でもうプレイする気は失せ、満足度、熱中度共に著しく下がった。
ラグに関してはホストとの相性の問題かと思ったが相性がいいときがない。
相手のキルカメラを見てもどう見ても当たっていないのに死んだり、目の前をスナイパーライフルの弾丸が通過したかと思いきや自分に当たってて死亡。
×リスポーン位置
何も考えてないリスポーン位置には失笑させられる。
と言うよりリスポーン位置のパターンが異常に少ないのだろうか。
同じ場所から味方がどんどんリスポーンしていき、直後に相手のスコアストリークで大量キルされる場面を何度見たことだろう。
ドミネーションというA、B、Cの旗を奪い合うルールでは先にB取った者勝ち。
相手が余程無用心でない限りBを取るのはほぼ不可能だろう。
両チーム自チームが持っている旗の近くにリスポーンするため、Bが取れないから違う旗を狙って敵をバラけさせるという戦術が通用しない。
そもそも3、4方向から狙われるようなBの位置が良くないのだが...。
×サウンド
今回はカッコいいと思う曲がなかった。
COMMENT
とんでもないクソゲーでした。
何故BO、MW3で不評だった迷路マップが更に悪化しているのか理解に苦しむ。
遭遇戦ばかりの戦闘で疲れ果て、本体破壊されるのではないかというフリーズで疲れ果てました。
CoD4MW、MW2、BO、MW3と全て50時間以上は簡単にやってましたが、今作はもう終わりです。
10時間も持たないとは自分でも驚きました。それと同時に非常に落胆し、残念でした...。