DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/03/13 |
価格 | 7,800(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
私はまだプレイ時間7時間くらいですが、凄まじく楽しい。前作もまあまあ良かったけど、これはデモンズ超えましたね。まず、説明が解りやすくていいです。システムもわかりやすく単純ながら操作に応用が利き、非常に奥深いです。やり続けてプレイスキルが上がったと実感できます。
<戦闘>
ダークソウルはパッチ前は結構理不尽なものがあったのですが、今回はそうでもありません。ただ、隠れてたり、風景に溶け込んでいる奴が増えたので、初見殺し風味が多少かかっています。敵の旋回が早く、スタブ系統がとりにくくなっています。さらにはスタブ対策として背面攻撃をする奴も出てきました。やはりソウルシリーズの醍醐味として敵が結構強めです。ただ、弱点のある敵が増えたり、さらには敵が複数いるにも関わらずタイマンを張ろうとする奴も(ボスさえ)そして攻撃方法に幅が出たので、エネミーの個性が強く出ています。違う敵同士が油壺を投げ、火の矢を放つなど、敵とのコンボも仕掛けてきて分かりやすく面白い工夫がされています。ちなみに状態異常と属性の種類が増えました。プレイヤー側ではモーションがちょっと遅くなりましたが、割と使いやすいです。回避のタイミングがシビアになったのと、ローリングが余り前に進まなくなったので、ロリスタ等のスタブ系がしにくくなっています。
<デザイン>
良いですねやっぱり、古めかしい雰囲気がよく出ています。やはり背景に凝っています。プレイヤーキャラの体型も増えました(胸が大きくなったような)。使っている武器に愛着がわきます。武器の種類も恐らく増えたと思います。違う鎌が二つも手に入りました、超かっこいいです。鎌はカテゴリー入りましたかね?敵の攻撃モーションもかっこいいです。長物を持っている敵の振り回しや薙ぎ払いが特に
<たいまつ>
新しいシステムです。暗いところが多く、たいまつを点けられる場所が多く存在します。(勿論たいまつでぶん殴れますよ!!)さっきの事なんですが、たいまつのおかげで強かったボス戦を楽にクリアできました。結構工夫がされてます
<ボス>
ボス戦が超楽しくなってます。白熱しましたね。BGMもかっこいいのがあります。吹奏楽器のBGMが多い印象です。前作のボスは外見だけでデモンズほどあまり工夫はされてませんでした。アイアンゴーレムや貪食ドラゴンには道の雑魚を倒さないと、遠くから邪魔してきます。あと工夫があったのはオーンスタインとスモウくらいです。ですが今作は面白いですね、途中の雑魚をスルーしたり倒し損ねるとボス戦のステージが変わったり、時間が経つごとに動きにくくなったり、複数いるくせにタイマン意識するボス等序盤から色々工夫されてます。勿論ガチもあります。ファンサービスとしてアイツも出てきます
BAD/REQUEST
<パリィ>
結構やり辛くなりました。ちょっと慣れてきましたが、致命を決めるまでに一秒ちょっと待たないといけなくなったので、おそらく前作のようには複数対人で使えないでしょう。威力もスタブと同じく下方修正されています。
<スタブモーション>
前作は尻を刺すモーションでケツ掘りクッキング〜とか親しんでたはずなんですが、モーションが変わっていました。剣ですると三連横切りみたいな感じでちょっとカッコ悪いです。ダガーでは背中を刺してますね。これ以外まだスタブしてないので、完全に悪くなった、とは言い切れませんが、多分気にしなくて大丈夫だと思います。
COMMENT
背景と敵のデザインが凄くマッチしているので、たくさんスクリーンショット公開するだけで十分宣伝になると思います。公式で敵のデザイン画とか公開してくれたら個人的にうれしいですね。今回かなりヒットしたので、次回作にも期待できます。