テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■BGM
テイルズお馴染みの桜井さんに加え、今回はレジェンディアの音楽を担当した椎名豪さんが参加しており、その椎名さんの作ったBGMが非常に良かった。
もちろん桜井さんのBGMも良かったのだが、良い意味でいつものテイルズじゃない「外した」雰囲気が新鮮さを強調しており、BGMへの没入感はこの上ないものになっている。
■いつでもシナリオの進み具合を知ることができる
スレイの後ろにロゼやアリーシャが付いてきていて、話しかけることでメインシナリオやサブイベントの進行具合の確認や次にするべき事が分かるため行き詰ることが無くスムーズに動くことができる。
■オリジナリティ
武器や防具のスキルの組み立てや、神依化、マップをそのまま戦闘エリアに使うシステムなど従来のテイルズから更にシステムを発展させようとしたことは評価できる。
・・・が、それが満足度に繋がらなかったのはBad。あくまで発展させようとした事自体はGood。
BAD/REQUEST
■敵が無駄に硬い
HPが高いとか防御力が高いとかではなく、特技は術に強く・奥義は特技に強く・術は奥義に強い・・・という三すくみのシステムのせいで崩すことが難しかったり、コンボが途切れた敵は一定時間無敵状態になる、耐性属性で攻撃すると反撃してくる。
詳しいことは他者様がレビューしてるとおりなので省略するが、プレイヤーの攻撃(=爽快感)を阻害するシステムが多く、テイルズの華である戦闘の面白さが激減してしまっている。
■BG(ブラストゲージ)の用途が限定される
秘奥義や神依化、チェインブラストなどさまざまな場面で使用するBGだが、HPが回復する・戦闘不能状態から復活できる・強力な攻撃が可能になる・・・と神依化が重要すぎて秘奥義やチェインブラストにゲージを回す余裕がなくなっている。
また仮に回す余裕があったとしても秘奥義やチェインブラストはゲージ消費に対する恩恵が少ないため、よっぽど何か無い限りは神依化した方が有意義。
■装備融合システム・スキルシステムがお粗末
装備を合成してセイムやエルムをどう組み立てていくか、という戦闘に関わるキモの部分なのに悩めるほど同じ装備を手に入れられないので、組み立てる前に新しい種類の強い装備が手に入ってしまう。たまたま良い感じでスキルが発動しても、次の強化でスキルマークがバラけてしまうので気にするだけ無駄だ。と、私は結局最後の最後までこのシステムを活用することなく終わった。
あれだこれだと練って活用できるのはゲーム終盤かクリア後では遅すぎる無駄なシステムなんじゃないかと。
■戦闘AIや作戦がお粗末
シリーズには大体あった作戦「プレイヤーと違う敵を狙う」が今回は無く、敵の数が多いため各個撃破をしたいのに同じ敵を狙って、他の敵に袋叩きに遭うケースが多数。
「パートナーと違う敵を狙え」にすればパートナーは別の敵に攻撃しますが、あとの二人は「パートナー」ではないのでお構いなくプレイヤーのターゲットに攻撃を仕掛けます。
複数の術使いがいるので「術を使わせるな」にしても、なぜかプレイヤーが狙っているターゲットに向かってきて攻撃、他の術使いは放置されてるので術撃ち放題→全滅などAIや作戦に不備があり、思うように戦闘が上手くいかないことが殆ど。
■術使いが強い
上記の三すくみの関係、AIや作戦の拙さから術使いの敵は強敵です。
術使いに囲まれピンチになる→神依化→神依では特技を使えないので術への対抗手段が無い→なんとか1体倒しても別の術使いが遠くから術攻撃→対抗手段が・・・
とループし、大苦戦or全滅必至です。しかも術使いの敵シンボルに限って足が速く、逃げ切れずに戦闘するしかないため術使いの多いエリアでは不満が募ります。
■マップの特徴をそのまま戦闘エリアにした弊害
カメラワークが悪いのは後述するとして、坂道までも戦闘エリアに含んだ結果どうなるか。それは発売前から懸念していた「本来当たる筈の攻撃が当たらないという」ことが的中しました。
このせいでコンボが途切れ、敵は無敵状態になり、いらぬピンチを呼んでしまう事になってしまいました。
少なくともテイルズはキングダムハーツやファンタシースターのようなアクションしながら戦闘するタイプとは違うゲームでありながら、影響のある坂がいらぬ戦闘の変化をもたらしており、テイルズが求めているアクションとは異なる変化は必要ない。
ちなみに、狭い通路や崖などでマップの角が多い戦闘エリアはそれに適した戦略を立てる面白さがあるので良いと思っている。
坂や視界の邪魔になる木が要らない。
■システムに嫌われたアリーシャ
神依化前提の戦闘システムなのに、神依化できないアリーシャはパーティに帰ってきても結局お荷物になるだけだった。いいキャラしてるのにもったいない。
実は導師としてスレイ並みの才能が埋もれているが最初はお荷物→スレイと冒険していく中で足を引っ張る苦悩→ミクリオたち陪神の試練みたいな従士の試練の末、覚醒→神依化できるようになり、スレイを支える
みたいな王道展開で良かったんじゃないか?
■他者様がレビューされてる通り不満な点
スレイとロゼ固定戦闘、シナリオ、カメラワーク、ヒロイン詐欺、DLC、ロゼの扱いなどはレビューサイトをご覧の方ならご存知なので割愛。もちろん評価としてはシリーズどころか最近のゲームの中では群を抜いて最悪。
COMMENT
シリーズ最低のゴミ屑。まさにその一言。
劣化グレイセスだし劣化エクシリア。いいところを足して発展させようとした結果、どちらも超えるどころか並ぶことすら出来ないゴミに。
他者様が書いていたり、Badで書いたとおりだがシナリオや戦闘がダメなので、毎作最低3周クリア、最高難易度で進行していくシリーズファンである私も終盤は死んだ魚の目をしながら難易度イージーで「早くクリアしたい」と進め、裏ダンジョンに行くことなく1周クリアで即売ってきました。
シリーズファンでなくてもお勧めできないゲーム。
やるゲーム無くてどうしてもこれを買うならグレイセスf買いなさい。