テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■シリーズ中でもマシなシナリオ
テイルズは初代のファンタジアから、ほぼ歴代全て(外伝と一部を除く)をプレイしてきた中で、唯一ともいえるぐらいシナリオがまともだった
一部の会話が可笑しい(矛盾等)事ぐらいで、全体的にスッキリ纏まっていたので違和感も少なくプレイできました
少なくともPS3で発売されているテイルズの中では最高水準でした
■読み込みの少なさ
1つのマップはそれほど広くないのですが、ロードが早いためプレイしていてストレスを感じません
読み込みを感じない程・・・ではありませんが、体感1秒程度なので気になりません
■容易にセーブできる快適さ
セーブポイントが至る所(マップ切り替えたら必ず存在するぐらい)に存在しているため、いつでも気軽にプレイして止めることができます
また、クイックセーブ機能もあり、好きなタイミング(戦闘中、イベント中は除く)でセーブできるのも良かったです
※通常のセーブポイントが豊富すぎるため、クイックセーブは初回ぐらいしか使いませんでした
■店の商品を自分でランクを上げる事で揃えていくシステム
先の町に行くと強い武器が手に入るという、RPGのお約束を無視して、商店に素材を納品する事で経験値が溜まり、レベルに応じて品揃えが増えていきます
序盤から何もしなければ、最後まで「どうの剣」程度の品揃えですが、序盤から納品してレベルを上げれば最強武器まで揃える事が可能となっています
■キャラクター育成の楽しさ
レベルアップ時に能力値が勝手に上がるのではなく、あみだくじのような盤面から好きな能力(腕力、知力・・・HP、TP)を選んで取得する事で能力値を上げていきます
また、盤面に術/技も配置されており、それを囲むように能力値を得ると囲った術/技を覚えるというシステムのため、「何を覚えさせるか」という楽しさがある
■気持ち悪いスキットが無くなった
過去作では明らかに「一部の趣味の人をターゲットにした会話」が存在していたが、今作ではなかったように思える
システムとして削除して欲しいとまで思ったが、今作ではストーリーに絡んでいたりと、それほど違和感がなかった
BAD/REQUEST
■金欠に陥る程にお金が溜まらない
武器1つが1万
敵を倒しても100程度では全員の武器を揃える事が困難です
店に納品する素材を納品せずに売却してお金を稼げばいいのかもしれませんが、戦って得たお金だけで買い物しようとしても何も買えない程にお金が溜まりません
■回復アイテムが15個までしか持てない
クリア後の得点として所持可能数を増やせるみたいですが、1週目でももう少し持たせてもらいたかった
特に食事アイテムに関しては1つしか持てないため、効果が切れたら町に買い出しに行くという、非効率なプレイを強要されている
COMMENT
世間の評価がボロクソでしたが、初代ファンタジア以来にテイルズシリーズとして楽しめました
特に酷評している人たちの意見を見ると「ミラ編からプレイした」人が多いようです
普通に男キャラの「ジュード」からプレイすれば、違和感はあまりありません
GOODに書けば良かったかもしれませんが、今作ではフィールドマップが存在していません
町から町への移動も「〇〇高原」といった「ダンジョン」を攻略するため町を出て、そのままダンジョンに突入します
一度、訪れた事のある場所(町)ならばR3ボタンを押せば自由に行けるようになっており、ダンジョン内からでも可能なため「戻る」「ワープポイントまで移動する」という面倒な作業が無くなっているのも快適でした
正直、クソゲーなんだろうな。という思いでプレイしましたが、「何をそんなに酷評しているんだろう?」という感想
現在は叩き売り状態ですが、発売日に購入していても満足していたと思います
「物語が中途半端な状態で終わる」という評価も目にしましたが、話としては完結できています
続編が作られた理由を聞きたいぐらいです
単体で完結しており、テイルズ作品としては類を見ない良作ですので、興味があればぜひプレイしてみてください