ワールドサッカーウイニングイレブン2008 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/22 |
価格 | 7,980(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | スポーツ 超人気サッカーゲームシリーズに「ウイニングイレブン 2008」が登場だ。 グラフィック、選手モーションの進化や、学習するAIを搭載したことにより、「サッカー」をより忠実に再現。 人気度やそれに応じたイベント演出などを追加した「マスターリーグ」や、ハードに接続できるカメラがあれば、写真や画像をそのままゲーム内の選手やユニフォームに取り込むことができる「エディット機能」など、多彩なモードが用意されている。 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー
サッカーゲームとして、初めての要素がいくかあります。
現実での当たり前の事が、
ゲームでも当たり前になったことを評価しての5点です。
--- COMのスコアによる攻守意識の変動 ---
負けていれば、点を取りに来る。勝っていれば守りに入る。
これが出来ていたゲームは今までになかったかと思います。
1試合の中でもそうですが、トータルスコアの関連してくるCLもそう。
CLの第1戦で負けていれば、2戦目はオフェンシブに来ます。
現実では、当たり前の事ですが、ゲームにおいてこれ程嬉しい事はない。
--- 学習AI(MLやリーグ限定?)---
簡単に言えば、ワンパターンな攻撃が通じないよというもの。
<例>PS2ウイイレお馴染みのサイドスルー
1試合で例えば3回使ったとします。
すると、4回目には、相手がきっちり、
スルーのコースを切ってくるので、パスが通らなくなります。
以降、継続してサイドスルーはかなり使いにくくなります。
■グラフィック
グラフィックは並です。
PS2よりは圧倒的に綺麗ですが、他の次世代機と見比べると凡。
モーション系は全てがパワーアップしてますが、
特にボールモーションの改善はかなり良いと思います。
ふんわりとしたクロスをあげると、美しい弾道に見とれます(笑)
■音楽
実況はいつも通りです。良い歌が入ってるので4点。
名前はワカリマセン・・。女性ボーカルのやつです。
■快適性
オフライン4/5点。オンラインとリプレイ1/5点。オマケで総合3点。
◎お決まりのエフェクトない!!!!
・GKのウルトラセーブエフェクト
・ゴールポストが12人目のCOMプレイヤー
・ルーズボールに変なカーブがかかってCOMの足元に吸い付く
この3つが消えました。これは本当にポイント高いです。
◎2008唯一のインストール
ロードの早さが桁違いに早くなります。
リプレイの処理オチも軽減されています。
PESでの不都合は引き継がれなかったのでご安心を!
■熱中度
オフラインの試合の出来は、歴代NO1の出来だと思います。
AIの進化(※オリジナリティ項目+下記項目)が素晴らしい。
難易度の高さは、歴代ワールドでは、だんとつNO1だと思います。
難しいけど、旧作のようなエフェクト制御ではないため理不尽さは薄い。
今作は、レーダーと状況把握をきちんとしないと、パスは全く繋がりません。
ただ、1対1のシュ−トシーンではかなりの高確率で決まります。
シュートを外した時に「外した!」と思えるのはウイイレ初(笑)
1対1に行くまでが大変な訳ですけどね・・・
MLを中心に遊ぶような人なら、かなりの喜びを感じるかと。
CBの攻撃参加は本当に熱いです。体力すぐ減りますけどねw
ちなみに自分の製品版初ゴールはオーバーラップしたトゥーリオでした(笑)
■AIの進化について
【COMの攻撃】
・スペースを与えると、きちんとそこを狙ってきます。
・スコアによる攻守意識の変動があるため、押し込まれる事も多い。
・きちんと攻めてくれる
・きちんとシュートを撃ってくれる
【COMの守備】
・学習AIによるワンパターン攻撃への対応
・スペースを与えないという前提の守備意。
・プレミアばりのプレス守備
【総合的に】
・チーム毎に特徴やウィークポイントが異なる
ブラジル:攻撃は強いが、中盤は緩めで攻略しやすい
スペイン・イタリア:守備が堅い反面、攻撃にパンチがない
ポルトガル:中央が固いがサイド守備はやや薄い 、、、、とか。
BAD/REQUEST
■オフライン
まず、何よりもガクガクです。
ごく稀に快適な時もありますが、どういう状況でそうなるのかは不明。
我慢しようと思えば、我慢できるレベルですが、
自分にはそれ以前にウイイレのオンラインには大きな問題点があると思います。
個人的にオンラインで一番駄目だと思う点は、
弱いチームを使うメリットが全く無い事ですかね・・・
ランクマッチがメインになるのですが、
ランクを競う上で、弱いチームや中堅を使うメリットが全くありません。
どのチームを使っても、同じようにポイントが増減します。
これでは、せっかく無数の人と遊べるのに対戦チームが似たり寄ったり。
非常につまらないです。
まだ大丈夫ですが、時間経過とともに、戦い方もワンパターン化してきます。
ラグ以前に、こういう点に手を加えてもらえないと、全く楽しくありません。
■一部集計データの劣化
評価点やパス数、歴代ゴール、アシスト数、出場数などが無くなってます。
非常に悲しいです。
■エディットの退化?進化?
基本的にカメラ取り込みは出来るので、進化とも言えるが・・・。
プリセット選手の髪型変えられなかったり、
ペイントソフトのような感じでエンブレム作成ができません。
■リプレイでの処理落ち
PS3版のみ、インストールで軽減させる事はできます。
が、インストールしてようやく、ギリギリ見れるというレベルに過ぎません。
手動リプレイなら処理落ちしないので、大丈夫ですけど。
COMMENT
完全に満足か?と言われれば、答えはノーです。
が、オフラインは特に次世代機版を触るとPS2版には二度と戻れません。
しっかりとした進化はしていると思います。
ただ、今までウイイレが好きだった人が嫌いになる事はあるかもしれない。
スッカスカの中盤をドリブルで暴走して、
10本、20本とシュートを打ちまくって、
エフェクトGKやエフェクトポストに弾かれ続けるのが、
爽快感だと感じる人もいるでしょう。
そういう人には、絶対に向きません。
レーダーや状況を素早く判断して、相手チームを崩す。
こういうサッカー的要素に喜びを感じれる人向けでしょうか。
10やCCで物足りない人向けの上級者仕様とも言えるかもしれません。
自分は、今作は、歴代ウイイレの中で最も面白いと思います。
もちろん、そう思うのはオフだけですけどね(笑)
ML最高です!!