メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/12 |
価格 | 8,800(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
〜 <グラフィック> 〜
皮膚や金属をはじめとする、様々な物の質感の
表現が素晴らしく、オクトカムなど架空のコスチュームでも、
材質が想像できてしまうほどです。
また、空気感というか、その場所に実際にいるかのような雰囲気が
よく出ていて、後に書く音響ともあいまって、臨場感に圧倒されます。
エフェクトも限りなくリアルに作られているようで、特に爆発の瞬間の
「バンッ!」という突発的な破裂が見事に表現されており、本物さながらです。
ブラーやぼやけなどの視覚効果も、過度になりすぎない程度で
自然に表現されていて好感が持てます。
新装備のオクトカムは擬態の様子がカッコ良く、パッと見は本当に周囲に
溶け込んでいるように見えるので、たまに視点をグリグリ動かして見とれています。
もう一つの新装備ソリッドアイも使い勝手が良く、架空の装備でありながら
その動作など現実の機器を彷彿させられます。
PMCや民兵の動きもそこそこ豊富で、撃ち合いの様子を見ていると、
弾の命中した部分によって倒れ方が違います。
また絶え間無く飛び交う兵士の声など、さりげない事なのですが、
これらのおかげでAIというより本当の人間どうしの戦いのように感じてきます。
ムービーが長いとの指摘がありますが、自分の場合はそれを期待(覚悟?)して
購入したので、この点はむしろプラス評価でした。もちろんクオリティーも素晴らしく、
期待以上の出来です。
使い古された表現ですが、構図や演出・衝撃的な展開など、もはや映画の域です。
〜 <音楽・音響> 〜
エフェクト音も種類が多いうえに、一つひとつが丁寧に作られていて、
臨場感アップの効果は絶大です。
銃器の発射音は特にこだわりを感じます。 銃弾がかすめる音や
跳弾の音もリアルで、近くに着弾した音などは「今のは危なかったなぁ」などと
少しビビりそうなほど。
自然音もふんだんに表現されていて、静かな場所でも耳をすますと
風の音や小鳥の囀りが聞こえてきたりと、細かい作り込みに感心します。
また音楽の量や種類も非常に多く、シリーズ通してプレイしてきた方には懐かしいと
感じるであろう曲もあって、いかにも集大成といった趣です。
それらのほとんどを装備品のiPodで聞くことができるなど、シャレた演出もGoodです。
〜 <熱中度> 〜
「撃ちまくってゴリ押し」とか「敵に見つからないように」など、
本当に様々なプレイスタイルが選べるので、リプレイ性が非常に高く、
また前プレイのデータを引き継ぐだけに留まらず、2周目にはドレビンショップに、
あんなモノやこんなモノが並んでいたりして、プレイヤーのハートも
がっちり掴まれ中毒性もかなりのものです。
〜 <満足感> 〜
シリーズを通してプレイしてきたファンにとっては鳥肌モノと
いえるような演出が随所にあり、感慨に浸れます。
現在トップレベルといえるグラフィックと音響、そして
ついに完結するストーリーと、どれを取っても集大成
にふさわしい
完成度で、「手に入れてよかった」「MGSサーがに触れることが
できて良かった」と素直に思えます。
BAD/REQUEST
スペシャルパックを購入したのですが、おまけディスクの内容が
少し物足りませんでした。MGS4の製作過程や小島監督のインタビューが
見られるのは確かにおトク感があるのですが、期待していたムービー集などは
全く無く、残念でした。
宣伝用のムービーには、ゲーム本編では流されないものも数多くあったので、
そういった映像も収録してほしかったです。
ゲーム内容については、特に不満は思い当たりませんが、ゲームが進むにつれ、
「ムービー>ゲーム」という割合いが顕著になってきます。
あと、字幕の大きさはちょうどいいのですが、
アイテムを拾ったときの表示が小さく読み取れませんでした。
オンラインはβで少しプレイしてみた時に、動きのノロさと
武器切り替えの歯がゆさが拭えず、それ依頼遊んでいません。
SOPシステムを取り入れたりと斬新なシステムが魅力的なのですが、基本的に
MGS4のプレイスタイル自体が「息をひそめて敵や周囲の状況を綿密に調べ、
潜入に適した装備を吟味してから行動に移す」
というものなので、とにかく走り回って撃ち合う、というシチュエーションに
陥りがちなオンラインにとっては、装備を切り替えるあいだ完全に
棒立ちになってしまう仕様は、やはり向いていない気がします。
(ワンボタン切り替えがあるにはありますが、どうも馴染めませんでした)
COMMENT
ついに完結したメタルギア・サーガ。ゲームとしての完成度には
アクションパートのボリュームについて不満の声もあるようですが、
それも楽しいからこそ、もっと遊びたいという気持ちからだと思います。
確かにそう。もっと遊びたい!です。
いちMGSファンとしては、素晴らしい内容だと評価できると思います。
ただムービーが圧倒的な量で、確かにこれをただのゲームと呼んでいいものか、
悩んでしまいますが。
今回のスネークは、本当におじいさんのようで、老体に鞭打つといった表現が
ピッタリです。それだけでも痛々しいのに、更にスネークの体に起きている異変が
明らかになっていくにつれ、苛酷な運命というものを感じずにはいられませんでした。
でもやはりカッコイイ!「漢」というよりあえて「男」を見た気がします。
そしてオタコンや雷電、メリルといった、ともに戦地を駆け抜けた仲間たちの、
それぞれの結末は、胸が熱くなるものばかりでした。(とくに雷電で涙)
監督いわく「後付け」のストーリーとの事ですが、よくここまでまとめることが
できたなぁと感心してしまいます。
シリーズ全般にいえる事ですが、ストーリーや登場する装備、兵器など、
「いつか現実になるかも」という説得力や期待、不安などを常に漂わせているところが
MGSシリーズの最大の魅力ではないでしょうか。
ファンのみならず、いろんな方に触れてみてもらいたい作品です。