Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
反射神経よりも冷静な状況判断を求められる堅実なアクションRPG
きちんと敵の攻撃を見切り隙を突いて倒す、当たり前のような話ですが
それをゲームの本筋として作り込んであり、たとえ一度戦った事のある敵でも
不意打ちや集団で待ち伏せしていたりと気を抜けません。
ゴリ押しも可能ではありますが一辺倒にボタン連打では強敵は倒せません
バックステップ、ローリング、ダッシュ等からのアクション攻撃が多彩に用意されているので
それらを駆使して敵に対抗したり、攻めたい時は武器を両手持ちにして大ダメージを与える等
戦術を考えながらステージをジリジリと前進していくのがこのゲームの特徴です。
ここまでで言うとシビアなアクションゲームですが、もちろんRPG要素も含まれており
レベルを上げ続ければそれなりにステータスの強化を実感出来ますし
特に武器や盾の強化は重要でMP回復効果、体力回復効果等
鍛える事で一気に武器性能、ガード性能が上がるので
そういった意味ではRPGらしくキャラ育成が大事なゲームシステムも兼ね備えています。
そして何より逸材なのがオンラインシステム
メッセージを地面に書き込む事で他のプレイヤーに対しトラップや敵に注意、対策を促したり
血痕システムにより他人が倒されたシーンを見る事が出来るので攻略の手助けになります。
さらには他人と一緒に協力してステージを攻略する協力プレイ
敵として誰かに挑める対戦プレイ等があり
オンライン協力はあくまでクリア出来ない人の為の救済措置システムですが
こちらの方がメインになってしまうぐらい熱中しました。
対人戦の為に武器や魔法の使い方を練習するのもまた楽しめます。
BAD/REQUEST
「分かりやすい手助け、説明は無い」と唱うゲームですが
単に理不尽、不出来な箇所も結構あります。
まず武器を強化するのに派生が幾つかありますが
このゲームは死んだ時から武器を強化する時まで全てオートセーブされます。
つまり鍛えて強くなる装備か分からないまま闇雲に強化しては取り返しが付きません
そこまではまだ良いのですが、さらに強化する為の素材集めが面倒くさい
自分で色々作ってみようという意欲が作業感に消されます。
もとより武器の種類にも性能にもバラつきがあり使える武器は限られていますし
強化しても見た目は変わりません。攻略サイトを見て目当ての武器だけ作れば良いでしょう。
鎧の性能もあまり意味が有りません
パンツ一枚の時と全身重装備の時で減らせるダメージの差は2割程
ステータスの「装備重量」の50%を超えると動きが鈍くなるデメリットがありますが
そのデメリットを補う性能はあまり感じません。
そもそも受けるダメージが大きく、多少の防御力は意味が無く魔法で防御力も強化出来ます。
結局軽装で回避重視の方が楽というのが現状です。この当たりはバランスの問題なのですが
武器の種類、強化の性能、重装、軽装それぞれのメリットを強調して欲しかった。
ゲーム内の友好的キャラクターに攻撃を仕掛けて怒らせると和解できません。
しかもその状態でセーブされます。武器や魔法を売ってくれる人を攻撃したらそれまでです。
もし誤動作で攻撃してしまった場合はセーブされる前に
コントローラーのPSボタンを押してゲーム終了すれば間に合うらしいですが
融通の利かないシステムは必要ないですね。
ロックオンが目の前の敵を補足しなかったり
逆に遠くの敵に勝手に切り替わり操作を誤り落下死するなど
若干癖が有り気を付けないといけません。
ストーリーやムービーはほとんど有りません
だからと言ってステージもそう多くは無く
武器強化やオンラインプレイ等繰り返し楽しめる要素はありますが
クリアだけが目的だと全体的にボリューム不足に感じると思います。
その他重要な仲間の救出条件やソウル傾向による影響などが分かりにくく
オフラインで攻略サイトも見ずにこのゲームをやると見逃す部分が多いでしょうね
親切さを極力排除したゲーム性とはいえ最初から足りてない配慮も有り
せめて友好的キャラクターとは干渉しやすくして欲しいです。
COMMENT
何時の間にか150時間程プレイしています。
難易度が高くダークな世界観のゲームだからこそ
オンライン協力の楽しみが一層増してハマりました。
ただ予め情報を探しておかないと取り返しの付かない部分もあり
オフラインのみだとそこまで熱中はしなかったと思います。
評価も高く売上も良いようなので次回作があるのであれば
さらなるボリュームアップとオフラインでも
もう少し分かりやすく遊びやすいゲームシステムにして欲しいですね。