Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
5点のオリジナリティー
緩やかなオンライン。これは新しい。「お互いの時間を決めて仲良く協力プレイ」なんてものではなく、助けたくばサインを出す、あくまでも一人でがんばる、慣れてきたらリスクを承知でPKに挑戦するという事が全て自分だけの判断で参加できる。
オンラインに興味があっても積極的に赤の他人に関わりたくない人は実は多いはず。
自己紹介だの作戦だのアイテムの山分けだのそんなものはわずらわしいだけ。それでいて少しヒントが欲しい、実はここで助けて欲しい、でも自分からは言い出せない。そんな自己中な人でもこれはオンラインゲームを「楽しめる」のである。
どこかの誰かが同じステージで同じような苦労をしてまさにここで死んでいる。
メッセージを残して後からやってくるプレーヤーに助言を残せる。助言で助かった人はそのコメントに評価を付けてその礼に報いる。
つまりは「つながり」が実感できるのだ。
難しくて辛いゲームではあるけれども、それを救ってくれる「つながり」があるのでまたがんばってみる。ある意味人生の縮図。
ゲーム内容の難易度は高くアクションが下手だと最初のステージで挫折するかも知れない。強力な武器防具も厳しく使用制限があるため下手をすると装備どころか持つことさえも出来ない。
作り自体は決して新しいものではないのだが圧倒されるグラフィックと悲壮な世界観がぬるいファンタジーに飽き飽きした人にはうってつけ。初心に帰って遊べるゲームである。
BAD/REQUEST
死ぬ。簡単に。
雑魚だろうがなんだろうが気を抜けば死ぬ。シビアすぎ。
特に2週目以降。敵の攻撃力は実感として3倍(実際はそんなではないそうだが)以上にアップ。この手のゲームでは1週目ではかなわなかった敵を強くなったキャラで倒すというのが醍醐味のひとつだと思うのだがそんな小さな夢さえも粉々に砕いてくれる。せめてオフラインだけでもいいから難易度設定を設けて2週目は楽しませることに比重を置いて欲しかった。いや、せっかくだからDLでやってくれ。
重量制限で持ち運べなかったアイテムが消えるのはやめてもらいたい。持っていけるものを持って帰って戻ったら貴重な装備が消えていた時のむなしさは計り知れない。
さらにアイテムの換金が出来ないのはいかがなものか。ソウルポイントはいくらあっても足りない。装備品は2週目にもなれば余ってくる。それがただあるだけでは実にもったいない。是非改善してもらいたい。
魔法「酸の雲」。一瞬で全ての装備が壊れるのはやりすぎ。乱入してきて使われた日には探索は長いこと中断することになるし、とにかく喰らった方のコストが大きすぎる。せめて一時的な効果にしてくれないとプレイ自体の妨げになる。
COMMENT
ソウル傾向白に傾けさせるため私の自滅行動に協力してくださった人に感謝します。おかげで竜骨砕きが手に入りました。まだ満足に使えない(使いにくい!)ですけどね。
うそメッセージで崖からダイブしたり、不意打ちが右ではなく左から来たりすることもあるけれども役に立つことの方が多いのでトータルで見ると助かってます。
ボイスチャットやら便利なものも多いけれども、一見不便で限られたツールを使うことによって別な楽しみ方を提示しています。始めは「心が折れそうに」なってましたけど「この先〜が手に入るぞ」で魔法が付与された武器を手に入れてからはずいぶん楽になりました(竜のロングソード)。ここまでかと思う所で絶妙にアイテムの入手があるのであきらめずに続けられるつくりは見事でした。もっとも私の場合裸族で始めてしまったので人よりもいらん苦労を背負い込んでしまったようですが。そんな私のキャラもレベル100を超えました。みんなのおかげです。ありがとね〜。