Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
まったく新しいシステム。
レベルアップにも買い物にも使える「ソウル」というシステムはよく考えたものだな、と感心します。
また、独自のオンライン世界は楽しいです。
相手を決めるわけでもなく、協力プレイもランダム性があり、乱入戦もあり、誰が残したかもわからないメッセージを読む・・・といった、微妙だけど深いつながりが非常に独特で、非常に面白い。
・グラフィックス
PS3の性能をいかしている・・・とまではいきませんが、けっして荒くはありません。
かなり遠くのほうもよく見渡せます。
・サウンド
音楽は(おそらく)暗い雰囲気をかもしだすため普段は流れていないのですが、ボス戦の時に流れる音楽はいいものです。
各ボスの雰囲気にすごくあってると思います。
・熱中度
レベルを上げるソウル収集のみならず、武器を作る楽しみも存在します。
さらにある程度強化すると、見た目は同じでも性能がまったく違う武器、あるいは見た目も性能もまったく違う武器へと派生できるという、改造の幅の広さ。
素材となる鉱石集めにハマりました。
集めづらくともソウルで購入できるものも多くあり、救済策となっています。
周回制で引き継がれるので、二周目以降もおおいに熱中できます。
・満足感
面白い敵が多かったので、戦闘はわりかし満足できました。
協力プレイにはかなり満足。
特に対人戦は非常に緊張感のある戦いが組めて最高です。
盾で攻撃したりできるので、様々な組み合わせを試すのもよしです。
また、トロフィーが多いので、ボスを倒すだけでなにか嬉しい気分になれます。
・快適さ
ステージはじめのロード一回なので、クリアするまでスムーズに進行できました。
物を預かってくれるシステムにも、武器などをカテゴリで分けてくれたのはよかったです。
操作もそこまで難しくはないです。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
敵は物理演算仕様のため、死ぬとブヨブヨになります。
楽しいといえば楽しいのですが、このゲームの雰囲気には即してないかと思います。
まぁ、雰囲気を和らげるためにわざとやったのかどうかは知りませんが・・・
・アイテム関連
アイテムはソウルに変換できないため、周回制のこのゲームでは週を重ねるごとにアイテムがたまっていきます。特に指輪はひどいです。
二週目以降に出現するアイテムには変化をもたせたほうがよかったと思います。
・ソウル傾向
この数値の白〜黒によって、出現する敵、行くことのできる場所が増えたりと、
非常に面白いシステムではあるのですが、オンラインではプレイしているすべてのプレイヤーによって影響されるため、白にしようとしても黒くしようとする人がいて、
ソウル傾向の引っ張り合いが生じます。
たとえ頑張って変えようとしてもほとんど変化がない、といったことが起こり、
努力の報われない悲しいゲームになります。
そのため、自分のプレイ状況にしか反映されないオフラインでやることもしばしばです。
楽しいオンラインが台無しです。
・対人
まず協力プレイの面では、ボス殺害後にプレイヤーの評価というものが行われ、
その数値によって獲得ソウルの分配が行われるのですが、
ソウル欲しさに他人を最低評価にする輩がまれにいます。
評価は後々、召還される際の参考となるため、あまりに評価が低いと、
召還してもらえないなんてことも起こるのではないでしょうか。
評価制は悪いものだとは思いませんが、こういったものに対策を設けて欲しかったです。
次に対人戦では、ゲームの仕様上仕方がないものなのかもしれませんが、
いつでも侵入可能なため、卑怯なプレイヤーが目立ちます(雑魚との戦闘中をおそうなど)。
また、回線にラグが生じるとダメージを与えてから数秒後に相手が怯む、といったちょっとしたハンデも発生するため、一方的に不利になります。
・難易度
二周目以降の難易度が異常です。
一周目を終えた時点でのレベルが低い場合、最低詰みます。
回復アイテムはランクアップするわけでもなく落ちているので、死にまくりです。
かなりのマゾゲーとはいえ、これでは作業化します。
そういう意味では、熱中度は半減するかもしれません。
・満足度
一周目を終えた時点でのプレイ時間が19時間だったので、RPGとしてはちょっと短いかなと思いました。
ステージにも作りこみの差が目立ちました。
右のほうの要石になるにつれダンジョンが短くなっていきます・・・。
これじゃあまるで逆です。
COMMENT
HDMI、21インチ液晶。
理不尽な戦闘で苦労したくない人は買わないほうが良いかもしれません。
刺激のあるRPGを望む人にはすばらしいゲームだと思います。
基本マゾゲーですので、そこのところを理解しないとつらいかもしれません。
改善点は多くありますが、第一作目ですし続編に期待します。
あと、初心者は蛮族と放浪者だけは選ばないほうが得策です。