Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
発売時での感想になります。一週目基準で書いております。
オンライン、オフラインがあるので、分けて評価を書かせて貰います。
オリジナリティ
オンライン:血痕システム、チャット機能なし、自分と近いLvのPCのみとのマッチング
上記は非常に良いシステムであったかと思います。(世界観が壊れてません)
オフライン:自身の死亡回数や討伐回数によって、エリアの違いが現れるソウル傾向
傾向によっていける場所、倒せる敵などが増えて非常に良かったです。
あと、一人ではどうしようもない絶望を味わえたのも○
サウンド:オン、オフの違いはなく、基本ボス戦以外は効果音のみです。
部屋を真っ暗にして、プレイしたときの緊張感はやみつきになります。
グラフィック:PS3としては標準のグラフィックでしょうか。
熱中度
オンライン:他PCとの共闘、他PCが敵として現れるなど、気がつけば長時間ハマってしまってたりします。
オフライン:敵が強く(雑魚敵でも2,3発で殺されます)さまざまな攻略が用意されているので、自分のスタイルに合わせた戦い方が楽しめます。剣士or魔法使いで全然変わりますね。死んでは攻略を繰り返していくので、納得のいく状態でクリアしようと思うと時間忘れます。
キャクターメイキングもかなり凝ってますので、自分好みのキャラクターを作成できます。容姿能力も思いのままです!
快適さ:オンオフで違いはないですね。基本ダンジョンでしかオンオフがない為、ロードや武器防具、アイテムの購入面での違いはないです。
快適さで言うとなると、エリア移動する際のロードはあるものの、ダンジョン内ではロードが入ることなく攻略が可能です。
ロード時間の長いPS3のソフトの中でも、比較的快適なほうではないでしょうか?
BAD/REQUEST
オリジナリティ
オンライン:いい所に書いたことが、そのまま裏目に出てしまうことが多いですね。
チャット機能がないので、悪質なPCに意思を伝える時はメールになってしまう。
自分とLvの近いPCとのマッチングなのですが、PK目的で作成している低Lvのキャラクター(一度高Lvまで上げて、そこからいらない能力だけを下げている)が存在し、手も足も出ないままに倒されてしまう。(こういう人は相当しつこいです)
PKで進入してきたキャラクターが、敵を全て一掃してしまう
無駄なメッセージ、血痕が多く攻略の邪魔になる。
オフライン:死亡する回数が多くなるので、なかなかプレイヤー有利の傾向にならない。
一度不利な傾向になると、一週目では元に戻せない。
ボスよりも強い雑魚敵がいる、ボスと違い複数で攻めてくる為、詰む場合がある。こういうげんなりする要素もデモンズソウルなのですが、、、
サウンド:特に悪いところなかったです。
グラフィック:良くもなく悪くもなく
熱中度
オンライン:少しLvが上がると、一人で攻略したほうが楽な場合がある。
主にエリア最終はボスエリアのみ(ボーレタリア城は除く)であり、しかも最終ボスなのに、雑魚敵より弱いorアクションの必要な戦闘ではない。
さすがにこれは力が抜けました。
ボスより雑魚と戦ってるほうが楽しいって、、、
せめてオフラインよりも敵を強化しててくれたらまだまだ熱中出来ました。
オフライン:言うまでもなく一人での攻略なので、キャラの育て方でかなり難易度が変わります。傾向がプレイヤー不利になると尚更難しいです。
敵の攻撃力が高い為、魔法主体でやると楽に、近接主体でやると難しくなります。
パワーバランスが調整不足っぽく感じましたので、オフラインはすぐに飽きちゃうと思います。好きなプレイスタイルを貫く事は出来るのですが、キャラクターが成長するまでかなりマゾいです。逆に成長すると物凄くヌルいです。
ここらをなんとかしてもらえてたら、もう少し熱中出来るゲームではあったと思います。
快適さ:自身が現在装備している物と、新規の装備品の比較が出来ない。
死ぬorエリア移動の際のロードがながい。
複数所持出来るアイテムを購入する際、一気に購入することが出来ない。
アイテムを捨ててもその場に捨てたアイテムが残る為、拾いなおしてしまう場合がある
プレイヤー拠点が無駄に広いこともあり、尚且つNPCが分散しているので、無駄が多い。
プレイヤーを強化してくれるNPCが別NPCを重なる位置に移動している場合があ り、ロックオンが正常に動作しない場合がある。
大型のモンスターが出た場合、処理が間に合わず動作が重くなり、思いがけない攻撃を受ける時がある。(アクションでこれは致命的でした。)
COMMENT
なんだか、BADな意見のほうが多くなりましたが、それだけ惜しい要素が多い作品でした。
長時間遊ぶのでなければ、かなりの良作だとは思います。
今回一週目基準での投稿をしたのは、二週目からは敵がただ単に強くなるだけであり、自身のキャラクターがパワーインフレを起こし、どんどんただの作業ゲーになるからです。
Lv150くらいになってしまうと、どんな敵だろうと簡単に処理出来てしまい、一週目で何回も死ぬのでダンジョン攻略(罠の位置)なんかも簡単に解ってしまう為です。
最終的にPKもしくはPKKするしかなくなってしまうのが、非常に残念なゲームでした。
PK、PKKに関しても作りこまれている訳でもなく、高LvになるとLvを上げても能力の伸びが止まってしまい、且つ対戦用にアクションが作りこまれているわけでもないので、正直面白いとは思えない内容です。
強い武器を持ち、強い魔法を唱えた者が勝つって感じですね。
敵の攻撃をはじくパリィといった動作も用意されていますが、対戦ではほとんど(と言うかほぼ)ラグで効果を発揮出来ません。逆に危機に陥ります。
武器を強化できる要素もありますが、トロフィー狙いの方でもない限りハマれる要素ではないかと思います。ひとつひとつを最終まで強化するのにかなりの運と時間がかかり、各武器共に属性が似たり寄ったりなので、強武器を作成した時点で「もういっか」って私はなってしまいました。
あと、ストーリーには登場するのに、多分現在もいけないエリアが存在します。
一度クリアするまでは長いのですが、一度クリアしてしまうと数時間でクリアしてしまうくらいのボリュームなので、ちょっとボリューム不足に感じた面もあります。慣れれば3〜4時間でクリアすることも可能です。
人を選ぶゲームではあるかと思いますが、アクションの巧い人しかクリアできないってバランスではなく、あまりアクションの得意ではない人でもクリア出来るバランス調整はさすがフロムと言ったところでしょうか。