機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
私的にはほとんど無いのですがそれではレビューにならないので以下の点を。
・画像がそこそこ綺麗
PS2からPS3なので綺麗なのは当たり前ですが。
・効果音がよい
マシンガンやビームライフル、爆発音なんかはいいと思います。かなり臨場感が違います。
・MSの重量感
VSシリーズとは違い戦記ではこのもっさり感がないと雰囲気が出ないので。
…このくらいです。
システム面ではほぼ前作と同様でPS2板の経験がある人はすんなり入っていけると思います。
改悪もありますが…あまり変えない点も評価できます。
BAD/REQUEST
残念ながらこちらの方が多いです…
・出撃選択後のブリーフィング
普通に考えてもこれはおかしいです。
まずブリーフィングして、その内容にあった機体、装備を換装し命令系も変更してから出撃で は?
ですが今作は出撃した後に細かい内容を聞かされるので機体や命令の変更が出来ません。
一度始めてから戻るしかないので気分がそがれます。
あとから空爆要請しろとか水中戦もあるとか言われても対応できません。
・特定ミッションでの機体制限
一部のミッションで搭乗機体の制限を受けます。
これによりいままで育ててきた機体に乗ることが出来ずカスタマイズの意味が無くなっていま す。人によってはそのステージで詰んでしまう人もいると思います。
難しい面でもカスタマイズしてコツコツ強くしていけばクリア出来るのが一つの要素だと思うのですが、これにより完全にカスタムの楽しみが無くなっています。
・僚機への指示
色々選べます…これ自体はいいことです、が反応が悪いです。V陣形などもビシッといきません。グダグダしながらトロトロ移動します。
なぜ前作のようにビシッといかなかったのでしょうか?
更に悪いと事に僚機はバーニアを使うということを知らないのか歩いて陣形変更します。
結局自分だけが先行することになり単機で戦うことになりストレスがたまります。
攻撃命令を出しても自分が僚機の近くだと付いてきてしまい攻撃しない。
なにしてんだおまえらはと言いたくなります。
そんなグダグダ野命令ばかりなのに数だけは無駄に多い。せいぜい使えるのが3〜4個ほどなのであるだけ無駄です。
前作程度でも十分な気がします。
・補給システム
案としてはいいと思うのですが…このおかげで射撃の楽しみが激減です。
特にジオン編では補 給がほとんど無いため格闘に頼らざるを得ない場面がしばしば。なのに敵さんは遠距離からバンバンスナイピングしてくる。アーマーの修理などはいいのですが弾数制限はやめてほしい。前作のように時間でリロードの方が楽しめます。(ゲームとして)
・遠距離からのスナイプ
前項にも書きましたが、今回の敵はかなりの遠距離からスナイプしてきます。
フィールド範囲内ならまあ許せますがこちらは移動できない範囲外からの射撃もあるためどうにもならない状況が。
ではこちらも遠距離からのスナイプが出来るかというとそうもいかない。
四方八方から遠距離攻撃され、挙げ句の果てには僚機はそこらへんで遊んでる始末。
・敵が異常に固い
ただでさえ機体制限、弾薬制限があるのに一部の雑魚敵が異常に固く、弾の消費が激しくなります。さらに敵はシールドを多用するので更に弾が…。
接近戦に持ち込むんでもシールドを多用するため解除するまで待つことになり進行が無駄に長くなります。ある程度はいいと思いますが、あまりそればかりだとやる気が削がれます。
・敵ロックの選択
この手のゲームってロックの選択が相変わらず使えません。
敵をロックしたいのに破壊目標の砲台にばかりロックする始末、挙げ句の果てに敵に遠距離から攻撃され…かなりイライラします。
オートロックのパーツも使いどころが難しく、目標地点に急ぎたいときなどは片っ端からロックしまくるのでなかなか前に進めない状況になります。
ロックの完全ON・OFF機能が欲しかったです。
・建物などの破壊がない
最近では当たり前のようなマップ破壊がありません。
PS3ですよ。ありえません。
・機体爆発によるダメージ
前作はシールドで防ぐか退避するかしないとダメージを負ったのですが、今回はそれすらも削除。手を抜きすぎです。
破壊したあとにシールドで防御しながら退避するのがリアルで良かったのに。
・カスタム画面での機体表示
今作は色々なパーツを取り付けることが出来るというのが大きな魅力でもあります。
ビームライフルやランチャー、シールドなど…。
しかし機体の表示は一切変わりません。パーツの小さい絵が出るだけで換装された状態が変化しないのでカスタムしている気がしません。
当然カラーの変更も出来ません。かなりお粗末です。
せっかくビューモードがあるのに…。
・読み込みが遅い
HDDにインストール可能ですがインストしてもかなり遅いです。というかディスクとあまり変わらないかも。
・ブリーフィングなどがスキップできない
なんかいもプレイしてると会話などはスキップしたくなるんですが全体スキップではなく一会 話毎のスキップなので○ボタン連打になる。しかも一つ一つが遅いので更にストレス。ブリーフィングに至ってはスキップが無く、毎回聞かされる羽目に。読み込みの遅さも重なって会話が終わっていても読み込み待ちな事が何度も。かなりストレスです。
・オペレーターのセリフ
前作では恋愛要素的(出撃前後のセリフ)なものがあったのですが、今回は全くなくなった。
この萌え的な要素が嫌だって言う人も結構いたようですが個人的には台詞が変わっていく様などが好きだったのでちょっと寂しかったです。
・一部の機体が有料
お金儲け考えすぎでは。
・初回特典のアニメ
こちらも期待していたのだがあっさり裏切られることに。
30分位のアニメを期待していたのだが…7分って。
バカにしてるんですかと言いたくなります。
この程度ならゲーム内に収録すべきと思います。
初めから知っていれば通常版でもいい気がします。
COMMENT
オフをちょっと期待していたんでかなりがっかりです。
最初は「おぉ、面白いじゃん」って思うんですが…続けていくと「なんだこれ?」と思える部分が増えていき、ストレスばかり貯まることになりました。
オンラインも協力プレイはまだいいですが対戦は…。結局、機体次第。
フリーミッションはただのパーツ集めでしかなく、傭兵に至ってはコスト2倍のマゾプレイです。なので単なる資金集めにならざるを得なくなりどうやっても飽きます。
気持ちよく遊ばせる要素が全くないんですね。
縛りプレイもいいですがもっとゲームとして楽しませる要素がほしい。
オンラインの作りも他のゲームをもっと見習ってほしいです。
シナリオも「だれか殺せば感動するだろう」的なチープな話で、しかもキャラの掘り下げが全くないため感情移入も出来ず、途中から入ってくるキャラなんかは名前すら覚えていないほど空気です。
開発元は自分たちでプレイしないのでしょうか?。
これで面白いと思ってるんだとしたらこのメーカーにはもう作らないでほしいです。
前作をプレイして勉強した方がいいのでは。
改めて前作が面白かったことを再認識しました。
前作は「簡単だ」とか「やりこめない」とか「萌えいらね」とか言われてましたが、ゲームとして爽快感があり、機体が徐々に性能が良い物に変わっていく楽しみがありました。
ですが今作には全くそれが感じられず、苦痛だけがあった気がします。
素材としてはいいのに余計なことをしてくれた感じで非常に残念です。
オフメインで考えてる人は買わない方がいいと思います。
前作の爽快感を求める人はなおさらです。
オンメインでも繰り返し作業の耐えられる人でないと楽しめないでしょう。
少なくともガンダムを知っている人が作ったとは思えないほどお粗末。(キャラデザの人とかは除いて)
せっかくの30周年記念作品がこれでは…。
名前だけで売るのはやめてもらいたいです。
面白いところを見つけようとがんばってプレイしたんですが…合いませんでした。
環境:42インチ、フルHD、HDMI