機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・MSのカスタマイズ
好きなMSを買って、好きな武装・パーツをセットして自分好みにカスタマイズする。
これが一番楽しかった、というか本作一番の醍醐味かと思う。
・MSを動かすのが楽しい
機体の操作自体は結構楽しいし、良くできていると思う。
僚機・敵機のAIやゲームデザインがもっと優れていればと悔やまれる。
・オンラインの協力プレイ
これが出来るか否かで本作の楽しさは全く別物と言っていいほど変わってくる。
協力プレイはソロプレイよりずっと楽しい。
BAD/REQUEST
・シナリオでの固定武装ミッション
カスタマイズした武装・パーツが全て外され、武装が固定されるミッションが何度かある。
カスタマイズが売りのゲームじゃなかったのかと問いつめたくなる。
しかもパーツも外されているので使い勝手が悪化した状態で高難易度ミッションに挑まされる。
ムービーとの兼ね合いだろうが、いい迷惑。
・ミッション内容のバリエーションが乏しい
ほとんどのミッションが沸いた敵を殲滅するだけの作業。
シナリオの敵エースも硬いだけで面白みがない。
フリーミッションではそもそも対エース戦すらない(MA戦ならあるが)。
また半数ほどのミッションはブリーフィングすら手抜きの使い回し。
・見えない天上
いかにブーストに余力があろうとも、ある程度上昇すると見えない天上にぶち当たる謎仕様。
その為、高所に登る際は複数回に分けて上昇しなくてはいけない。
面倒くさいし、意味が分からない。
・敵の出現位置
戦闘エリア外から狙撃してくる機体、エリア外からチンタラやってくる増援。
前者は弾切れ時や格闘特化機に対しての嫌がらせにしか思えない。
というか自機が行けない所に敵機を配置する意味が分からない。
後者はゲームのテンポを悪くすることに一役買っている。
しかもエリア外に反応が現れるまでに時間が掛かることも多い。
やっと現れた敵機がエリア外からチンタラ走ってくるので非常にテンポが悪い。
・味方AIのお粗末さ
ブースト移動すら満足にしてくれないわ、壁に向かって射撃するわ・・・
とてもじゃないが僚機との連携を売りにできるようなレベルじゃない。
僚機がいるおかげで難易度が急上昇するミッションもある。
AIとは関係ないが、部下がやたらと隊長(自分)をヨイショしてくれて最初は気分が良かった。
少しAC5のような快感に浸ることができたのだが、毎度同じ事ばかり言うので段々鬱陶しくなる。
・唐突に味方が死ぬ
せっかくLVを上げた味方が呆気なく死ぬ。
初期メンバーで主人公以外死亡とか。しかも犬死に。
・難易度が高い
敵が強い(AIや動き的な意味で)、やりごたえがある等の理由からの高難易度なら大歓迎。
喜んでGOOD項目に「敵が強くてやりがいがある」と書くところなのだが
本作は、ただ無駄に多い雑魚の放つ弾幕の激しさからくる高難易度なのが問題。
ロックオン警告も無いため、突然視界外からの手痛い一撃をもらってしまう。
敵をただ多くする、硬くする、攻撃力を上げるということで難易度を上げている。
難易度調整のセンスが悪く、ストレスを感じる。
・ラグ
オンではラグによって格闘攻撃のリスクが格段に上がっている。
格闘がヒットしているはずなのにダメージが通らないことが多い。
逆に敵機の格闘の当たり判定は非常に甘い。
射撃も例外ではなく
射撃がヒットしてから回避行動を取りノーダメージなんてことも多々ある。
機体速度がそこまで早いわけじゃないんだからラグはもっとどうにかならなかったものか。
・リスキル
オンではAPが0になるとその場でしゃがんで回復するので、復活後即ハメ殺されることがある。
例えば、敵に囲まれた場所で戦闘不能になる→復活後すぐに敵の集中砲火→戦闘不能→以下略
というループに陥ることがある。なぜその場で復活という仕様にしたのだろうか。
・対戦
量産期を使うメリットや高性能機を使うデメリットが存在しない。
強機体・強武器を使ったもん勝ちな状況。
楽しむためにはユーザーが自分たちなりの縛りを加える他ない。
また、リスキル問題は対戦でも同様。
・オンライン周りの不便さ
まずルーム検索はクイックしか機能していない上、アクセスが非常に長い。
ルーム検索に軽く30秒くらいはかかる。
次にフリーミッションの難易度選択がオン限定という謎仕様。
おかげでこの長いルーム検索が終わったと思ったらほぼソロプレイ部屋なんてザラ。
また、難易度によってポイント量や取得アイテムが変わる。
そのためオフ専の人は機体やカスタマイズの幅が限られる。
チャットシステムも不便極まりない。
セッティング中はログが見えないし、会話ログも残らずすぐ流れる。
COMMENT
総じて機体カスタマイズのための武装・パーツ収集ゲーといったところでしょうか。
機体や武装を買うために同じミッションを繰り返してポイントを稼ぎ
欲しい武装・パーツが出るまで同じミッションを繰り返す
機体のカスタマイズが楽しいので目的の武装やパーツがある内は楽しめます。
しかしそれが達成されると途端に飽きがくる。良くも悪くも作業ゲー。
ロボットアクションとしてはかなり中途半端な作りなのであまりオススメしません。