FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・難易度
最序盤を除いて全体的に戦闘の難易度は高めです。
しかしながらなかなか練られたバランスであり特にボス戦は絶妙です。
リスタートのお陰で例え全滅してもゲームオーバーにはなりませんので気楽に挑めます。
・グラフィック
洋ゲーを目にする機会も増え業界の全体的なレベルが引上がってしまったため、
今までの作品ほどの特別感はないものの最高峰のグラフィックだと思います。
・サウンド
あまり印象には残らなかったのですが、それぞれの曲自体は結構良かった気がします。
BAD/REQUEST
・難易度
GOODにも挙げたのですが、私自身は良くゲームもする方ですしやり応えのある難易度だと思います。
ですが国民的とも言えるような大作RPGとしては不適切な難易度だと感じました。
普段ゲームを全くやらない人でも楽しめる難易度ではありません。
・快適さ
戦闘メンバーごとに役割を与え、メンバーはその役割に従ってCPUが自動で行動するというのが
このゲームの戦闘方法なのですが、この役割の組合せを保存しておくことができず
戦闘メンバーが変わる度に再度設定し直さなければならないのが非常に面倒でした。
このゲームはメンバーの入れ代わりが比較的多い方なので特に煩わしく感じました。
また成長システムはFF10のスフィア盤をメンバーごとにそれぞれ与えただけのものなのですが、
全体の確認がしにくくなっており、また一個成長させようとするごとに演出が入るため煩わしいです。
・戦闘テンポ
全体的に敵のHPが多く、雑魚敵相手でも味方の能力が敵を圧倒するだけのものを
持っていないと倒すのに結構時間がかかってしまいます。
また予めセットしておいた役割の組合せを戦闘中に結構頻繁に変更させていくのですが
変更の度に演出が入るのでこれによって戦闘のテンポの良さが売りであるはずなのに
テンポが悪くなっています。
・マップ
マップの大部分が想像を絶する一本道です。
ほとんどのRPGではダンジョンの正しい道は一本道ですが、
このゲームの一本道はそういう意味ではなく本当の一本道です。
宝箱を設置するためにちょっとした脇道を用意してある程度です。
終盤だけは多少一本道も改善されてますが。
またRPG的な街やフィールドマップはなく、ゲーム内全てが一本のダンジョンのようなものです。
・成長システム
快適さにも書いたように成長システムはスフィア盤の亜種なのですが、
ストーリー進行で成長限界に制限が課せられています。
COMMENT
32型液晶TVにHDMI接続。
楽しいところ(戦闘)もあるが楽しくないところ(主に戦闘以外)も非常に多い作品でした。
FFということでストーリーに期待している人も結構いると思いますが、
私個人の感想としては面白味の全くないストーリーだったように感じます。
とはいえ、この辺は個人の差が大きいところだと思うので人それぞれですが。
戦闘が楽しめなければクリアすることすら困難なゲームだと思います。
終盤でmob狩りを行うだけのミッションはありますが、
探索をするという概念はないに等しく自由度は零に近いです。
この戦闘も終盤になるまではメンバーが揃わなかったりで存分に楽しむことができません。
最低でも20時間以上プレイしないとこのゲームの本番に辿り着けないので時間がない人にはオススメしません。
ちなみにクリア時間は速い人で30時間程度だと思います。