FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
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タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
ここで評価したのは敵との戦闘に関してです、緊張感があり、既存のシステムを発展させて、上手にオリジナル的なもの(ロールやオプティマシステム)に昇華させていると思います。(欠点もあります。)
また、評価は分かれると思いますが、戦闘後、全回復は大胆ながら敵を強くすることで一戦ごとに緊張感と戦略性を持たせることに成功していると私は思います。
グラフィック
言うまでも有りません。美しさに、感動しました。
全体の評価
シナリオ・世界観については、人それぞれなので、パスします。
RPGの永遠のテーマである雑魚戦がだんだんつまらなくなるという問題に対しての、一種の挑戦を私は高く評価します。文章で説明するのは難しいのですが、戦闘のたびにきちんと戦略を立てないといけないのは、難しいのですが、楽しかったです。
最後に、ロード時間が短いのもいいです。
BAD/REQUEST
シンボルエンカウント…これが今回の私の最大のマイナスポイントです。サガシリーズのようにランダムで沸いてくるのならいいのですが、固定のシンボルエンカウントでは、CP稼ぎ(レベル上げのようなものです)や、武器改造の為の素材集めのため戦うときの楽しさが半減して、作業感が増大します(ただでさえ作業的なことをするのに)。
何が出るかエンカウントするまで分からず、経験値の多い敵を捜したり、レアアイテムを持つ敵を探してドキドキしながら敵と戦うのが楽しいのですが、最初から固定されていては、効率のいい敵を探してそいつとだけ戦えばいいだけになり、せっかくの戦略性の高い戦闘も存在の意義が半減すると思います。
冒険する楽しさを感じにくいこともマイナスです。シナリオの部分からしょうがないとは思いますが、あまりにも一本道過ぎます。シナリオが一本道なのは私は平気なのですが、自由に動けるフィールドが終盤まで無く遭遇する敵までも一本道なのはどうかと思います。これにもシンボルエンカウントの弊害があると思います、遭遇する敵が一緒なので、ドキドキ感が有りません。
成長方法についてですが、シナリオが進まないと成長の上限が上がらないというのもマイナスです。これでは、その章ごとにゲームをするたび大体同じ戦力なので、プレイヤーが自由にキャラクターの成長をさせるためのシステムの意味が有りません。
COMMENT
良く出来たゲームですが、RPGとしての評価は落第といわざるおえません。
個人的には、冒険する楽しさがあまりにも無さ過ぎます。戦闘については高く評価しますが、私はRPGでレベル上げをしてキャラを成長させるのが好きな人間ですので、戦闘とシナリオだけでは、RPGと個人的には思えません。
リアルさを追求するあまり、ゲームとしての非現実的なものを削ぎ落としたのではと想像しますが、必要なものまで削ぎ落としています。さらに邪推をすると、悲劇的な要素が多いFFシリーズでより、臨場感を出す為にリアルなグラフィックや、システムを構築しているように思いますが、そうしなくても、FF2やFF5でも感動できました。原点回帰をしろといいませんが、FFシリーズはロールプレイングゲームです。ゲームということをもう一度考えてリアルさとゲームのバランスを上手く両立させてほしいです。