FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィックは流石の出来です。細部まで作りこまれている上、壮大な景観には見とれるほどでした。また、激しいアクションシーンが多く、派手な洋画が好きならゾクゾクする事うけあいです。
■オリジナリティに関して。多くの欠点も内包していますが、12で破った殻をさらに破ったように思います。ドラクエに代表される王道RPGとは全く別の新しいゲームと言って良いでしょう。
→戦闘ではそれぞれのキャラクターが各ロール固有のアビリティを自動で選択して実行します。例えば「こうげき」はアタッカーにしか使えず、「ケアル」はヒーラーにしか使えません。プレイヤーは戦況に合わせてロールを変更する必要がありますが、行動自体はCPUが勝手に最適な選択をしてくれるので、炎が弱点の敵にいちいち「ファイア」を選択したり、「スロウ」の効かない敵に対してこれを使用しないよう留意する必要はありません。つまり、攻略に有効なロールの組み合わせさえ事前に設定できていれば、プレイヤーの技能が問われる事は一切無いのです。簡単です。
→ロールが非常に重要な本作ですが、それによってキャラクタの個性もしっかり作られています。6人のキャラクターはそれぞれ3つずつ得意ロールをもっており、場面毎に様々な組み合わせが求められるため、あるボス戦ではあまり役に立たなかったキャラが次のボス戦では大活躍するといった事もありえます。この辺りが、没個性的でベンチキャラが名前すら思い出せない空気だった12とは大きく異なる部分です。
■筋の通ったストーリーが展開されている面も評価できます。序盤は人間くさい、FFらしいストーリー展開で、あえてプレイヤーを置き去りにする事で先を追わせ、中盤で目的をはっきりさせるスタンダードな構成になっています。これも、置き去りにされたあげく結局何も解決しなかった12と比べると大幅な改善でしょう。内容に関しては人によって評価の分かれる部分だと思いますが、すっきりとした勧善懲悪に収まっています。
BAD/REQUEST
■ありとあらゆる、全ての要素が完全な一本道です。通る道はもちろん、エンカウントする敵も一緒。レベルも制限されているのでキャラのステータスまで誰がやっても完全に同じ。武器の改造は説明書に「あなただけの武器を作ろう」とか書いてありましだがレベルが上がるだけ。数値も効果も同じものが出来上がります。終盤でモンスター討伐ミッションができるようになりますが、淡々と目的地に向かって標的を倒す作業の繰り返しで、3匹目くらいで飽きます。10にあった要素をことごとく劣化させたものの集合体が12です。今更こんなものを出して何が面白いのか全く理解できませんでした。
■画一的な作りとした弊害により、キャラ性能においていらない子もしっかり発生してしまっています。それがストーリー上一番目立っているスノウだったりするからやりきれません。彼の真髄は高HPを生かしたディフェンダーですが、力と魔力の両方で上回るファングでも役割は果たせる上、彼女はジャマーによる補助技まで持っているのでスノウを選択する意味はもはや皆無です。彼でなければ耐えられない敵もいるのかも知れませんが、そこでしか役に立たないのってどうなんでしょう。せめて彼のブラスターがエンハンサーだったら…もしくは力でファングを上回っていれば…どうしようもない気持ちでいっぱいです。
■音楽はよく言えば場面に合った曲調、悪く言えば空気です。この空気感こそが我々の目指すところだ、みたいな事を開発者の談話で見た気がするので制作は大成功なのでしょうが、空気を評価する事などできませんね。曲調もどこか10に似たりよったりでひとつも耳に残っていません。歴代のFFボス曲を聴いて、ゲーム音楽とは何かを考えて出直して来いとしか。
ビジネスのつもりか主題歌がありましたが、特に効果的に使われているわけでもなく、幸田来未やフェイウォンのような感動はゼロでした。
COMMENT
ずいぶん前から毎回言われている気がしますが、なぜこれが「FF」なのか。どこがどう「FF」なのか問い詰めたい内容です。というかそもそもこれはRPGなのか?ADVとかシミュレーションの方がよほど相応しい気がします。防具どころか防御力の概念すら無いとは驚きを通り越して呆れました。結果的に誰がやっても同じ、敷かれたレールにそって正解を探すだけのすごく単調なゲームになってしまっています。戦闘後の評価システムが良い象徴で、今のプレイは正解か不正解かを突きつけられる最低のシステムだと思います。ステータスもアビリティも同じ数値までしか育たない状況において、ボス戦での評価が低いとしたらそれはもう「お前の戦略は間違っている」と言われている様なもので、どうしてもスノウを使いたい私には非常に不愉快でした。待ちに待った国産PS3ソフトということで物凄く期待していたのですが。残念です。