FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

・圧巻のグラフィック。クリスタルの表現には本当に感動した。PS3のパワーがいかんなく発揮されており、言葉では表現しきれないほど。ムービーにおいて肌の質感、街の風景の細かさ、炎や、雷などの魔法の表現、とにかくすべてにおいて一点のぬかりもない。ハリウッドにおけるCG映画と遜色ないといっていいほどだと思う。3年以上、創ってきたスタッフたちに本当におつかれさまと拍手を送りたい。

・サウンドは本当に素晴らしい。作曲者が植松さんではないだの、戦闘終りのファンファーレがないなどと、音楽の本質とは違うところに目をむけてしまっているプレイヤーたちには酷評されていたが、音楽の質は本当に素晴らしい。一流のオーケストラを使い、その楽器たちの生音が美しく表現されており、物語を盛り上げている。今回の13の作曲者のかたは偉大な作曲者の後継として非常にプレッシャーもかかったはずだが、今までのFFの音楽に匹敵、もしくは超えるほどの音だった。

・今回のFFのゲームにおいて最もおもしろかった部分はなんといってもバトルである。序盤ではただ○ボタンを押すだけで退屈なものであったが、物語が終盤になるとバトルがとにかくおもしろい。なぜなら、今までのFFにはない戦略があるからだ。しっかりと戦略をたてなければ雑魚敵にすら全滅してしまう。自分は4から11以外全てやってきているが、そんなことはなかった。今回のFFでは全滅をしてもリスタートによって直前から始まるため、何が悪かったのかを思考することができる。そこから反省点を見出し、再戦して勝ったときの喜びは間違いなくいままでのFFで一番だったと思う。このバトルシステムは次回作以降にも発展させて継承していってほしい。

BAD/REQUEST

・キャラクターである。これは10から何となく兆候があったのだが、ハードのマシンの高性能化かにより、多彩なアクセサリーの表現が可能になったことにより、ごちゃごちゃしたものをつけているキャラクターが多い。あとこれが一番許せないのだが、男キャラにカッコイイのがいない。10からは、個人的にはっきりいって男が見て男に憧れるキャラクターはいないのだが、13のキャラはもうまったく好きになれなかった。デザイナーの野村氏にはもう一度以前のようにすっきりして、男がカッコイイと言える男キャラを書いてほしい。もしくは天野氏に戻ってほしい。

・ストーリーは設定では二つの世界が織りなす非常に作りこまれたものだった。いい設定だと思ったしゲーム序盤ではわくわくしながら進めていった。だが中盤から後半になると、キャラクターたちの意図がよく見えてこない。このキャラクターたちは何を求めているのか。敵のいいなりになりたくないのはわかるが、じゃあそこから自分たちはどうするか、どうやって世界を救っていきたいのかというのがよく見えてこなかった。はっきりいってラストシーンまで敵のほうが理想についての説得力があった。主人公たちの行動には子供がヒーロー番組を見ていて、あいつ悪そうだから俺が倒してやるといって、行動しているようにしか思えなかった。

・バトルに関することだが、攻撃魔法が少ない。なんでフレアやホーリーがないのか。高等魔法を大迫力で表現してほしかった。
最近のFFでは恒例になってきている必殺技。これが地味だった。まあ、戦局が常に動いているし、早いのでそこで急にとまってドンと必殺技を入れると違和感を感じるためだったのかもしれないが、もう少し迫力があってもよかった。
最後に召喚獣。10のときのように一緒に戦うシステムは個人的にあまり好きではないのだが、13も同じような感じなもののドライビングシステムはなかなかおもしろかった。しかし、最後の技に迫力がない。最後の技は人が乗るのではなくあっかさらに変形して、召喚獣がさらに迫力をましてそこから大迫力の技を放ったほうがよかったと思う。

・ここからはちょっと気になったところだが、セーブポイントでショップを選んだあとキャンセルすると、フィールド画面に戻るのではなく選択画面に戻ってほしかった。
オプティマを設定したあと、バトルメンバーを代えるとオプティマがすべて初期化されていた。記憶するようにしてほしかった。

COMMENT

自分は4〜13(11を除く)を小学校のときからやってきました。その時代に合わせてハードを牽引するソフトとしてFFも進化してきました。今回の作品もFFの名に恥じない非常に素晴らしいソフトでした。巷でよく言われているのがもうFFは昔のFFじゃなくなってしまったという話です。はっきりいって昔のFFを求めている人はもうこれからはFFをしなくていいと思います。なぜならFFは変わっていくソフトだからです。その時代の最先端のハードの力を最先端の技術でとてつもない人数の人たちで作り上げていく作品だからです。映像を見てわかるようにその技術によって本当にリアリティのある世界を作っています。私の持論としてゲーム性とリアリティというのは反比例しています。リアリティがなければないほど、ゲームは矛盾しているというか思い切ったこともできてめちゃくちゃな表現をしても違和感なく(敵キャラは怪物なのになんでお金もってんだ?と昔ファミコンをやってた人たちは思わなかったはずです)ゲームは作れます。しかし、リアリティを追求すると、その思い切った表現ができなくなってしまう。なぜなら違和感が生じるからです。フィールドマップが廃止されたときはとても批判されたと思いますし、今回の13でもそのことをおっしゃっているかたいますが、もし13の映像でフィールドマップを表現をしたら、違和感のある世界ができるでしょう。

まだまだ言いたいことがありますが、長くなってきたのでそろそろやめておこうとおもいます(笑)とりあえず自分は年に1,2本しかもうゲームをしなくなってしまった人間です。あとおもしろくないと思ったらどんなブランド力をもったゲームでも1時間もせずにやめてしまいます。現にDSのFF3のリメイクにはすぐに飽きてやめてしまいました。今回のFF13では寝ずにやりました。12以来です。やはりおもしろかったからです。自分の中ではFFはまだまだ死んでいません。FF13を創ったスタッフたちに本当に感謝を込めておもしろいゲームを作ってくれてありがとうと言いたいです。FF13はそれほどのゲームだと思います。

ちなみに23型の液晶モニター使用です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kumimaruさん [2009/12/31 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
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451


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