FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス
もはや、FFの代名詞とも言うべきで、流石の一言。
顔の表情一つ一つとっても、非常に丁寧に作りこまれている。
特に、ゆったりと展開するシーンは、背景の美しさもあって、
日本のRPG史上最高の出き。PS3の性能をフルに引き出していると感じた。
ただ、ここまで褒めても、今回は4点に減点させていただいた。
理由は、悪い所で。
・サウンド
環境音楽に徹しているせいか、個人的には合わないのかなと思っていた所に、
ファルシ戦闘曲のあの盛り上がり。正直、感動した。
是非、サントラでも繰り返し聞きたい。
・バトルシステム
今回のバトルシステムは恐らく人を選ぶと思う。個人的には、結構合っていた。
チェーン・HP・相手の残りのダメージ・自分のブースト能力切れのタイミング
そして、後半では☆5つ取る為のタイムアタック。
頻繁に切り替えなければならないため、タイミングをずっと計るために、
気が途切れている暇が無い。非常に燃えた。
ただ、入力切替が苦手な人はきついかもしれない。
・ロード時間の短さ
実は、今回、FF13で一番褒めたいところがこれ。
インストールしないで、これだけのロード時間の短さを実現したのは凄い。
ゲームの本編とは全く関係ないところで、ストレスを感じると、
素直にゲームを楽しめないからね。
・敵の強さ
今回は、最近のFFにしては、中盤以降珍しく敵に歯ごたえがある。
FFといえば、簡単にサクサク進めるという考えは、今回は序盤だけに止めておくべきでしょう。
但し、リスタートに頼らないという条件付。
BAD/REQUEST
・グラフィック
4点にしたのは、アクションシーンでのカメラワークの悪さ。
12章の冒頭のシーンなど、渾身の作なのだろうが、
もう少し、遠くに視点を置き、キャラクターと周りの風景全体を写すようにしないと…。
余りにもカメラが近すぎて、ごちゃごちゃしすぎて何をやってるか分からない。台無し。
ぶっちゃけて言えば、少しスターウォーズの戦闘機の戦闘シーンに感化されすぎ。
スターウォーズは、あくまで映画館という大きい場所で見るから、あれで良いのであって、
FFをプレイする環境はテレビであるということを考慮に入れるべき。
よって、減点させていただいた。
・一本道のダンジョン
他の人も言ってるので、言うの辞めようかと思ったけど、やっぱり避けられないでしょ。
今回の熱中度を台無しにする最大の原因がこれ。快適さもこのせいで減点。
後半のバトル、11章の下界の広さなど、せっかく熱中する要素があるのに、
そこにたどり着くまでに一本道→ムービーの繰り返しで、
30時間をダラダラ無駄に過ごすって、一体何の罰ゲームかと思った。
せっかく、ロード時間も短く、ストレスなくゲームを楽しめるはずなのに、
肝心の本編でストレスを感じさせちゃ駄目でしょう。
一本道であるが故に、他にする自由も一切無く、非常に窮屈な30時間だったよ。
・敵を倒してギルが得られない,MPなどが無い,町がダンジョンとしての役割しか無い。
細かい所だけども、これも序盤のダルさに一役買ってると思う。
せめてギルを得られれば、改造等で、序盤でもある程度、
頭を悩やましたりすることもできただろうし、
MPが有れば、ペース配分を考えなければならないため、
ただ、ボタンを連打していれば良いということにはならなかったでしょう。
町があれば、そこをブラブラ回ってるだけでも、楽しかったでしょう。
そういった要素は全てばっさり切られていた。残念。
・リスタート
個人的に、全滅してしまい、ある程度戻ってやり直すのも、RPGの醍醐味でしょう。
簡単にリスタートできるものだから、戦闘に全然リスクが無く、結果緊張感が全く無い。
せっかくの歯ごたえのある敵が台無し。リスタート前提なら、今の敵は弱すぎる。
リスタート有りのようなゆとり仕様にするなら、敵はもっと強くすべき。
・ストーリー
今回の満足感全てを台無しにする、最大の原因がこれ。
まず、一番言いたいのは、サブキャラの扱いが酷すぎ。
ロッシュとドッジとセラ以外どうなったんだよ。
せめて、ホープの父親くらい、最後までちゃんとフォローしないと駄目でしょう。
主人公もそう。例えば、ライトニング。
彼女の初期の設定では、軍のエースで高貴な騎士みたいな設定だったと思うけど、
蓋を開けたら、警備軍の中間管理職以下みたいな扱い…。
ネタバレになるからいえないけど、名前の由来も…。思わず噴出してしまった。
そんな理由で名乗ってたのかと…。
ムービーで随所に出てくる、決め台詞も、作者はカッコイイと思って書いてるんだろうけど、
もうね、見てるこっちが恥ずかしいよ。全然、感情移入できなった。
極めつけは、一番盛り上がるであろう、ラストバトル前後の、
ファルシの台詞や、主人公とファルシの対話など、もう酷すぎる。
ネタバレOKレビューなら、その酷さを、ここで全部ぶちまけたいレベル。
ストーリという項目があるなら、容赦なく0点をつけたいレベル。
COMMENT
37型 TOSHIBA REGZAZ3500 + HDMI接続。
率直な感想として、膨大な費用と3年間という時を費やして、
出来上がったのがこれかという印象。
11以外のナンバリングタイトルは、全てプレイしているだけに、
今回も楽しみにしていたが、ちょっと期待外れ。ガッカリというレベル。
ただ、ストーリ以外は、もう少し何とかできたはず。
特に、一本道に関しては、コクーンを今のグランパルスくらいの広さで描写し、
グランパルスをもっと壮大にすれば、ここまで叩かれることは無かったのでは。
システムも、もう少し練りこめたはず。
例えば、今回はMPを廃止しているが、その一方で、
MPと同じような役割のTPという制度を導入している。
個人的に、MPとTPって何が違うんだよと思う。
魔法・召還獣も含めて、全部MPでやればよかったじゃないか。
凄いチグハグな印象を受けるよ。
リスタートもそう。何のために、敵を強くしたのか分からない。
どうせなら、いっそのこといつでもセーブできるようし、敵はもっと強くした方が面白い。
リスタートは駄目ですよ。
後、BDの中身もほとんどが、ムービーで使用しているが、
そんなにムービーいらないから、もっとゲーム部分をしっかりしてほしいと思う。
第一、このストーリーでは、どんなにムービーを増やしても、
人を感動させるのは無理。絶対無理。
これだけ、膨大な時と予算をかけて作るゲームは、FFしかないのだから、
もう少し、丁寧にゲームを作ってほしいと思う。