FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やはりグラフィックですね。美麗なグラフィックのゲームなら昨今そう珍しくありませんが、広い空間での空気感が非常に良いなと感じました。
また、キャラクターの動きなども敵に至るまで細かい仕草が作られており、それらも含めて画面の中にある非現実的な世界にリアリティを生み出していると思いました。
ムービーを除いてもグラフィックだけで思わず「おお…」と思ったゲームは始めてHDのゲームをプレイした時以来のような気がします。
BAD/REQUEST
こちらの方が圧倒的に多いです。
まず、ストーリー。
説明不足も甚だしく、そもそもの世界観の説明やキャラクターの細かい心情の変化などは全部Tipsに丸投げ。
普通にプレイしている時の補足で止めておくのがTipsってものでしょう。話の中核になる事象をそっちに投げておいて”知っている”前提でキャラ同士の会話ばかり見せられても苦痛でしかありません。
そのキャラ同士の会話もひどい。
キャラA:唐突に「何か悩んでます」的な空気を出す。
キャラB:「悩みがあるなら話してみろ。仲間だろ?」
(中略…仲間内で「お悩み相談」が展開)
キャラB「コクーンを守るんだ!今出来る事はそれしかない!」
キャラA「そうだな!やっぱ一人じゃないって素晴らしい!」
これと似たような会話を仲間内6人で入れ替わり立ち代り”何度も”繰り返します。
その上、人が悩んでいるのを偉そうに説いたと思ったらややもせず”それと似たようなレベルの事”で悩み始めてウジウジするとかどうかしてます。
次に、どうしようもない自由度の無さ。
色々な方が言われていると思いますがとにかくプレイヤーが考える余地が戦闘以外では全く無い。
フィールドは終盤の一部を除いて完全に一本道、街が無く大量にあるセーブポイント全てに共通のお店(通販)が設けられており、ステータスも戦闘ごとに全快するためどんな僻地であっても全く緊張感がありません。
更にお店で出来る買い物は戦闘でコンスタントにお金が得られないので収支計算がおぼつかずためらってしまう仕様。ですが、買い物は後述の強化素材の購入以外はしなくても特に困りません。
その強化がまたひどい。
敵やお店などから得られる様々なアイテムを装備にどんどん注ぎ込んでいけば武器の性能が上がります。
要約するとこれだけです。
「何をどういう風に加えればどう変化する」という概念はありません。とにかく数を突っ込めば装備品の数値が上がります(効率よく強化する手順はありますが、これだけの認識でも多少効率が悪いと言うだけで特に支障ありません)
そして、最後の良心たる戦闘。
これもGOODに書いたオプティマとロールがあるおかげでどうにかゲームとして成り立っているという感じ。
その一点を取ってもお粗末で、仲間はとにかく指示したロールに即した行動に徹するだけ。その上いくらやられてもMPの概念が無いため蘇生コストが安く、ただの駒でしかありません。
操作キャラ(リーダー)がやられると即負けにもかかわらず、回復の指示を出した場合”最もHPの減っているキャラ”に対して回復を行います。しかも回復のロールを指示していない場合はアイテムすら使わず誰がやられそうだろうがやられていようがひたすら攻撃を続けます。
更に敵に対して効果が無い行動しか取れないロールの場合はどんな状況であろうと何も行動しないし何も言いません。ただ突っ立っているのみ。
駒と割り切ってしまえばそれなりに遊べるのですが、いかんせん基本的に指示の切り替え以外は○ボタン連打しかやる事が無いのですぐに飽きてきます。
戦闘バランスも大味で、こちらにMPの概念が無いので持久戦に徹してさえしまえば多少アドリブを入れるだけで最後まで行けるのも興醒め。
効率よく倒す事にこだわらなければ”即死級の攻撃を凌ぐ手段があり、リーダーがやられないようにすれば勝てる”という対処で一部イベント戦闘以外は全て済みます。召喚獣も使わない方が安定して戦えるし、演出が煩わしいしで良いとこ無し。
戦闘難度を”難しい”と感じさせる手段として敵の高HPと(主に出会い頭の)瞬間的な猛攻に頼り過ぎで非常に浅いと感じました。
それから、キャラの立ち位置や敵の行動の妨害という概念が戦闘に影響を与えるにも関わらず、それらは(僅かながら期待値を上げる行動はありますが)全て運任せとはお粗末過ぎです。
似たような戦闘をやった事があるとプレイしながら思っていたのですが、10年以上前に出たグ○ンデ○アというゲームで、一昔以上前のゲームなのにあちらの方が数段洗練されているシステムだと感じました。
他にも細かい部分ではまだまだありますがワースト3のみで割愛。
COMMENT
ゲームとして見た場合、「非常によく出来た駄作」と言う感じです。
ですが、私的にはまるっきり受け付けなかったストーリーやキャラクターの好みの度合いによって評価は割と変わるんじゃないかと思います。
ビジュアル面においては紛れも無く最高峰で一見する価値は十分にあると思いますが、それを体感する代価として大きなストレスを得る可能性があります。
せめてゲームとして遊ばせてくれればストーリーやキャラはこのままでも良かったのですが…。
私的なお薦め度合いは「どうしようもなく時間を持て余しているならやってみたらいいんじゃない?」というところです。