FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○オリジナリティー
よくも悪くも剣と魔法と機械のファイナルファンタジー
変わらないといえば変わりませんが元祖は元祖でしょう
ただ今回は機械色が強すぎて魔法が浮いてしまった感があります
○グラフィック
キャラクターが移動出来る部分は限られていますが、
その分非常に綺麗で些細な部分まで丁寧に作られています
また、ムービーも綺麗で映像作品としてみてもとても価値のあるものだと思います
一昔前のゲーム中のキャラクターとムービーのキャラクターの差に感じた違和感も無く
ゲーム→イベント→ムービー→戦闘 と自然に見ることが出来ました
○ロード時間の短さ
グラフィックの美しい大作ゲームはロード時間が長くなりがちですが
FF13においては殆感じることはありません
ロード時間を感じる場所は2箇所に限られます
1つはセーブデータロード後の読み込み(20秒程度
もう1つはテレポによるエリア移動(10秒程度
厳密には多々とロードはしていますが、演出が十分で気になるものではありません
この部分だけをみれば間違いなく「快適さ」は5ですが評価が低い理由は後述
○戦闘システムの解りやすさ
非常に単純でわかりやすい戦闘システムになっています
攻撃を当て、チェーンを繋ぎ、ブレイク状態にし仕留める
いかに素早く敵をブレイクさせるかの1点が戦闘の肝となっているため
その部分さえ理解できればとてもスムーズに爽快感のある戦闘が楽しめます
BAD/REQUEST
×戦闘システム
・オプティマ、チェーンブレイク
良い所に「戦闘システムの解りやすさ」と書きましたが
ブレイクさせれば勝ち。とは
逆に言えばブレイクさせる以外バリエーションが無いのです
ブレイク前提で敵のHPが調整されているため
ブレイクを目標とする「タイムアタック」を楽しむ以外に遊ぶ手段がありません
キャラクターの成長もアビリティもアイテムも武器も敵への不意打ちもスモークも
全て戦闘のタイムアタックの為の物なんです
「戦闘のタイムアタックを楽しめるか否か」
これがこのFF13というゲームに対しての評価の分かれ道だと断言できます
・難易度
リスタートを前提にした仕様のため難易度については評価しかねます
リスタートを繰返っせば誰でもクリア出来るということで2としました
ただ、リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーになるのは納得できません
その場面毎に重要な人が戦闘不能になるとゲームオーバーになるのは構いません
しかし、リーダーが誰にでもチェンジできる状態になっても変わらずゲームオーバー
他の2人はリーダーがいなくなった瞬間に何もできなくなるキャラクターでは無いと思います
女神転生等はどの場面でも自分が死ぬとゲームオーバーなのは理解できますし納得できます
しかし、FF13ではただの理不尽さを上げているだけになっています
×BGMが環境音楽程度になっている
音楽に詳しくないのでなんて言っていいのかわかりませんが
主旋律が無いって言うんですかね
ベースやら効果音やらが組み合わされただけのBGMが多い気がします
なんて表現すればいいのか。口ずさめない音楽が多いんです
好きにも嫌いにもならないというより好きにも嫌いにもなれない感じ?
嫌いではないっていうことで3としました
×デザイン
キャラクターのデザインや服装がバラバラ
サブキャラクターと主人公格を差別化しているというわけでもなく
キャラクター毎に服装の個性が強すぎで世界観がさっぱり分かりません
また敵の殆が機械化されていて召喚獣も獣ではなく変形ロボットになっていました
企画の問題ではなくデザイナーの独りよがりな部分が出てしまっている感じがしました
グラフィクの美しさだけみれば5ですがこのデザインで−1し4としました
×ストーリー
世界観や物語の核心となる内容
主人公たちの行動によってそれがどうなっていくのか
よくあるRPGで言えば、町の人達の会話からプレイヤーに蓄積される情報
そういった「語り」の部分が圧倒的に不足しています
オートクリップの文章や公式の小説を読んで補完せざる得ない
というなんとも投げっぱなしなことになってしまっています
いくら世界観や設定を作ってもそれをゲーム中で伝えきれないのでは無いのと同じです
×敵エンカウントの仕様
戦闘システム上、シンボルエンカウントは適切ですし、
ストーリーをこなす上では何の問題どころかむしろ良いと感じますが
後半、自由に動けるようになりミッションなどの「やり込み要素」
を楽しもうとした時に評価は一変します
やり込もうとすると効率の良い敵とガンガン戦うために
セーブロードを繰り返すことになってしまいます
そうなるとせっかく気にしていなかった「ロード時間」というものが非常に
気になるものになってしまいます
敵を1匹倒すごとにタイトル画面からロードし待たないといけません
しかしその1匹がロード時間をも覆すほど効率がいいためそれ以外の手段が無いんです
敵を倒す→セーブ→タイトルに戻る→ロード→ロード待ち→敵を倒す→・・・
これを何時間何十時間と繰返します
地獄です
このため快適さを2とさせて頂きました
COMMENT
ブレイクに始まり、ブレイクに終わる
ブレイクシステムがゲームの肝で有り、癌でもあるといったところ
RPGゲームというよりもリアルタイムストラテジーに近い感じがします
幸い私はこのブレイクゲームのタイムアタックを楽しむことができたので
クリアまで結構一気に遊ぶことができました
その部分だけみればかなり評価は高いです
しかしやり込み要素の部分と従来のRPGとしてのFFを望んでいた部分で
低い評価を付ける結果になりました
FFシリーズとしてではなく、またRPGとしてではなく
綺麗な映像を主体とした「そういうゲーム」として楽しむのであれば買って損はないと思います
間違ってもSFC時代のFFを期待したり、RPGのやりこみを期待して買ってはいけません
今はトロフィーコンプの為に毎日亀をひたすら狩っています
終わったら二度と起動しないと思います