FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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アサシン クリードIII
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
評価の分かれどころではあるが、RPGの常識になっている多くのシステムを割り切って捨てている。
装備が少なかったり、経験値がなかったり、町がなかったり、ほぼ一本道だったり。
また戦闘後の自動回復や、負けても直前からペナルティなしでリスタートできたり、
システムを章ごとに段階的に解放していく設計だったり、
徹底的にカジュアルプレイができるように気を使っているように思える。
そういうチャレンジはゲームにとって評価できると思います。
よくいわれるグラフィックに関しては、最近のグラフィック技術がそつなく使われているし、
キャラクターも風景もバランスよくできている。
単純に静止画として奇麗ということではなくて、表情だったりモーションだったりも良くできています。
特筆すべきはロードの短さ。
基本的に一度プレイが始まるとフィールド、メニュー画面、戦闘画面、イベントなど、殆どロードなしにプレイできる。
これは素晴らしい。
BAD/REQUEST
いらないものを徹底的に省いて、新しいものを足そうという印象をうけるし、
その辺の割り切り感は新しいものを作ろうという姿勢が好感もてましたが、
それがあんまりうまくいってない気がする。
プレイ感覚はびっくりするほどライトなのに、戦闘はリスタート前提のシビアな難易度。
シナリオは難解で、資料がメニューに用意されるほど。
ライトユーザー向けなのか、ヘビーユーザー向けなのか、ファンなのか、
誰を想定しているのかはっきりしない。
このへんがドラクエ9との明確な違いだと思います。
また今回の成長システムも、自由にスキルを習得できるとおもいきや章ごとに成長限界があり、
終盤までほとんどの章でボスにあうころには全部のスキル覚えている状態になり、
選択肢はほとんどない。ただの作業になってる。
武器強化も得られる素材が少なく、終盤まで素材集めというプレイ手段も用意されていない(不可能ではないが)うえに、
初期武器を順当に強化していると、後から手に入る武器より常に強く、
手に入った武器を強化する余裕もないので、ほとんど武器を選ぶ余地がない。
COMMENT
評価がとても難しく感じるのだが、強いていえば
よくあるRPG要素が省かれたライトなシステムでも楽しいユーザで、
且つ多少理不尽な難易度でもめげない人だと楽しいと思う。
このあたり、もう少しカジュアルに徹底するのか、ヘビーに徹底するのかはっきりすればもっと評価されるゲームになっていたのではないかと思う。
一番言われている一本道というのは、なにもダンジョンが一本道だとか、シナリオが一本道だとかいうのが問題なのではなく、
遊び方が一本道であるというのが問題だと思う。
多くの選択肢を用意しないというのは、最近流行のカジュアルゲームにはとても合っているのだが、
個人的にはFFのユーザ層にはちょっとやりすぎな気がする。窮屈に感じました。
しかし、それでも全然楽しめないほどではなく、最後までプレイすれば最後はとても楽しい。