FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス
RPGというジャンルにおいてはプリ,リアルレンダともに
最高レベルだと思います
マップは背景の細部まで書き込まれており非常に綺麗
キャラのテクスチャも顔の動きがヌルヌル動いており
細部まで作り込まれているのがわかります
・サウンド
戦闘,フィールドともに情景に沿った音楽で非常に良い感じ
特に戦闘BGMの高揚感というかプレイヤーを煽る感じが
そのめまぐるしい戦闘システムと非常にマッチしていて
否が応でもテンションが上がります
・オリジナリティー&熱中度
なんにせよ戦闘システム
発売前の情報ではやたらと複雑そうだと懸念していた
オプティマシステムも蓋を開けてみれば非常にシンプルで直感的
敵の特性や行動を見極め次々とオプティマチェンジしていく様は
さながらアクションゲームのような忙しさと爽快感
このシステムだからこそ,この高い戦闘難易度で初回ボコボコに
やられた敵もオプティマをうまく型にはめて闘うと意外と
あっさり行けたりすることも多々
その辺のバランス調整の見事さも手伝って
個人的に近年のRPGの戦闘では一番おもしろかった
・快適さ
ロードが気になることはほとんど無かったです
ゲーム開始時に少し長めのロードが入るぐらいで
それ以降はほぼシームレスと言ってもいいぐらいです
BAD/REQUEST
快適さ
良いところで挙げたロード関係の快適さではあるが
戦闘システムに幾つか快適とは言い難い要素がちらほら
まず毎戦闘初回オプティマチェンジ時の演出が長いです
この時だけ時間が止まるならまだしもこの演出中も普通に
敵は攻撃してきますし敵のブレイク値も下がっていきます
なぜこんな仕様にしたのか謎。初回以降は演出が短縮されますが
極論言うとオプティマチェンジ時の演出自体いらないです。
味方AI
基本的に攻撃系のオプティマ時はAIは非常に優秀ですが
補助系時のAIは少しお粗末というか
必要のない補助魔法をガンガン唱えて本当にかけてほしい
例えばヘイストなどを後回しといった事が良くある
コレに関しては使用アビリティのon,off機能が欲しかった
フィールドの敵が避けにくい事が多い
雑魚敵でさえ気を抜くと死ねる今作では必然的に戦闘時間が
長くなりがちで,だからこそ敵をもっと簡単に回避できる
救済処置がほしかった
逃げるコマンドの削除は疑問
また敵の感知を鈍らせる消費アイテムがやたらと貴重で
手に入りにくいのも×
普通に店売りで良いと思う
もしパッチで可能なら上記3点は是非改良してほしい
その他
町の存在,あるにはありますがどの町も基本通り道
宿屋に泊まり回復アイテムを補給して武器屋をチェック…
などRPGの町の要素を期待すると肩すかし必至です。
アイテム関連は全部まとめてセーブポイントで売買
コレの方がわざわざ店を渡り歩いたりしなくてすむので
便利っちゃあ便利なんですが「そうじゃないだろう…」
て言いたい人も間違いなくいますよね
COMMENT
美麗なグラフィック,爽快でやりがいのある戦闘
ゲームを飾るすばらしい音楽
RPGらしいRPGか?
と聞かれると首を傾げざるを得ませんが
それでも魅力的なゲームに仕上がってます
これを機にPS3を買うのもいいですよね。