Dishonored(ディスオナード) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/10/11 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Dishonored Game of the Year Edition版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファーストパーソンアクション ■ プレイ人数:1人 【Dishonored Game of the Year Edition版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:3,990円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
ストーリー展開・世界観・エリア設定は、暗殺・隠密が好きな人、ゲームに孤独と緊張を望む人にはきっとドハマリするでしょう。
主人公は女王の護衛官。ある日女王が謎の超能力者集団に暗殺、王女は誘拐されます、その場に居合わせた主人公は罪を着せられ投獄、王政派の役人の手配で監獄から脱出し、女王暗殺を企てた者たちを逆に追い詰めていきます。最初のミッション実行前夜、何者かに超能力(ゲーム内日本語では「魔法」ですがイメージしやすいようにあえてこう表記します。他の用語も同様)を贈られ、以後、新しい超能力を獲得していきながらミッションを解決していきます。
レベルアップとクリア方法の自由度が高いです。良質のRPGとも言えます。
○超能力は道中取得できるアイテムで覚醒させます。種類は予めすべて開示され、最初以外は自分の意志で得手不得手・好みに合わせて選べます。縛りのためのレベルアップの拒否もできます。
○武器や超能力をフルに駆使してクリアするだけでなく、ほぼ使わないでなおかつ不殺プレイを目指すこともできます。どのスタイルでクリアしてもまったくかまわず、厳密なストーリー進行要件がありません。
○ただし「この要件を満たしてもクリアになる」「よりややこしい要件もこなしてみよう」という分岐ストーリーが用意されていることがあります。ロールプレイ重視なり難易度重視なり選択できます。
○超能力発動にはMPを消費しますが、基本技に関しては数秒で回復します(ただし連発すると回復不足になる)。いったり来たりの偵察をするだけならコストが一切かからず、いくらでも時間をかけられます。
○攻撃方法・隠密方法が多彩です。男らしく修羅場を駆け抜けるもよし、陰険な罠を仕掛けるもよし、超能力で瞬殺するもよし、遠隔攻撃で狙撃するもよし。囮を使うもよし、チャンスがくるまでじっと待つもよし、相手の動きに合わせて慌しく死角から死角へ移るもよし。
面設定は箱庭で、ビルの谷間や屋内を進んでいきます。資金・アイテムは最短ルートだけでなく、秘密部屋や金庫にもあり、それらにたどり着くためには路地裏の目立たない道や、鍵・暗証番号を見つけ出す必要があります。つまり、脱出系ゲームのような探索要素も加わっています。ただし、クリアに最低限必要な謎解きに関しては難易度が低いです。
主人公は義のために闇に身をやつす者ではありますが、「単に盗賊プレイがしたい」という人にも楽しめるでしょう。
私は主観視点のゲームが苦手で、自分の隠れ具合が分からないなんてほんとうに楽しめるのか不安でしたが、「ここにいれば隠れたことになりますよ」という誘導が読み取りやすく作られていてよかったです。ただし、巡回兵が予想外のパターン変更を行ないますので、モロバレに慌てふためくこともあります。
ミッション中に拾得できる品の合計数は、クリア時に開示されますので、やりこみ・コンプリートがお好きな方の意欲をそそるでしょう。
BAD/REQUEST
敵の背後に立つとR1で一撃必殺、R2長押しで失神させることができますが、このアクションが出しにくいです。どれだけ近くに居ようとも画面中央の照準が敵に合っていないと発動できないようです(照準は腕などではなく胴体で無ければならない? 近すぎると敵の胴体の向こうに照準が合う? 3Dゲームのアヤが邪魔をしている気がします)。
敵の背中が画面1/3も覆ってればもうそれで受け付けてくれればいいじゃないか、というのが率直な感想です。
動物に対する憑依能力が惜しいです。配管がある。ネズミに乗り移れば行ける。でも、どこにつながってるか分からない。とんでもないとこに出ても、時間が来たら人間の体で放り出される。そんな能力です。
ダークビジョンで配管の形状が見えるようにするか、ネズミを消費したあと元の場所に戻る選択もできて欲しかったです。ロードしなおしが嫌いな方には、単なるギャンブルになってしまいます。
失神させるとアイテムが自動取得になるのがわかり難いです。敵が鍵を持っていたことに予め気付いてないと、暗視でチャンス待ち→接近→失神→かつぐ→逃げる→隠すという慌しい作業の中、いつの間にか手に入っている鍵に気付かないことになります。(観察してから襲いますので大概気付くのですが、高所からだと見えにくくて分かりません)
重要な更新はユーザが応答するまで出しっぱにしておくか、どこで取った鍵なのかあとから確認できるようにして欲しかったです。
ローカライズが雑です。
・セリフと字幕が違う ・字幕が足らない ・日本語英語交じり ・NPCの会話がかみ合ってない(これは原語でもそうかもしれない) ・ストーリーに関係ない文章なのにあまりに長すぎるので半分で翻訳を止めてしまった
よくあるミスや雑な仕事が、それぞれわずかづつですが全種類揃っている感じです。
COMMENT
ver1.01、難易度ノーマルでのプレイです。日本語の公式サイトに短い文章で記された主人公の境遇にほれ込んで購入しました。
サイバーパンクともスチームパンクともとれる世界観(ホエールパンクという新境地?)も面白く、また、廃墟と要塞を突き進み、NPCの会話や独り言を盗みぎきすることで、人間の暗部にどっぷりつかることができて非常に満足です。暗殺ものは楽しいですねぇ。
私は、序盤は主観操作からしてうまくいかず、「いいやもう」で殺しまくって進んでいましたが、超能力が幾つか揃った中盤以降は「何度ロードしなおしてもいいからとにかく不殺」を目指していきました。道と敵配置に明るくなる攻略が楽しめました。
次はとりあえず完全不殺&完全回収かな? それとも、強化アイテム取りのがしで手の回らなかった攻撃用の超能力で、修羅プレイかな?
セーブ画面で2回、ロード画面で1回フリーズしました(アプデ前に批判の集中した最終面ではそれぞれ1回)。その他はバグらしきバグはありませんでした。クリアまでに計3回なら、これまで私がしてきたPS3のゲームより多少多い程度で、心配したほどではありませんでした。
ですが、この手のゲームは「気に食わない展開になったらやりなおす」というプレイヤーも多くなる(私は今回そうでした)のですから、セーブ/ロードでのフリーズは絶対避けるべきでしたね。再改善のアプデ希望。
ゲームとしての完成度は充分でしたが、もっと洗練された次回作の登場に期待しています。また、近々DLCが出るようですね。そちらも楽しみです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
『ゲーム』
主人公は無実の罪を着せられ、そこから復讐していくと言う物語です。
プレイしていくと、大きい街に放り込まれ、その中で色々な手段を使って目標を排除するのが目的です。
屋根から侵入するのもよし、地下を通るのもよし、大通りから堂々と薙ぎ倒していくのもよし。
さらに、ルートを変えるだけでは無く、街の中で発生するサブミッションをクリアする事によって、目標を殺さずに無力化する事も可能です。
『MAP』
このゲームはステルスゲームでありながら、オープンな世界で行動出来ると言うのが素晴らしい。
と言っても、『GTA』や『FallOut』の様な凄く広大なMAPで行動すると言う訳では無い。
しかし、そのため一か所一か所の作り込みが凄く良く出来ています。
BAD/REQUEST
途中までは快適に進めますが、最後のミッションのみフリーズが多発します。
さらに、フリーズが発生するのは日本語版のみという始末。
そこまでとても楽しくプレイ出来たのに、最後だけ快適では無かったので、とても残念に思います。
COMMENT
最後のフリーズさえ無ければ、本当に良いゲームです。
しかし、フリーズも最後のミッションだけなので、最後だけ我慢出来れば良いゲームになりそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
ステルスアクションの新境地といっても良い出来の暗殺ゲーム。
一つのミッションを終えるのにこんなに自分のやり方を反映できる作品が過去あっただろうか。
例えば堅固に警備された門があるとする。
一つ、警備兵を皆殺しにして悠々と通過する。
二つ、遮蔽物や廃屋を利用して陰から蔭へ移動しながら誰にも見とがめられず、誰も殺さず通過する。
三つ、瞬間移動・時間停止・動物への憑依ができる魔法を駆使し超自然的に通過する。
四つ、防衛システムの標的を反転させ敵軍への攻撃をしている混乱のうちにドサマギで通貨する。
などなど。
この手のゲームで「こういうやり方もあったんじゃない?」ということが実行できる。これはすごい!結果はほぼ同一でも手段は選べるというのは他には無いすばらしい特徴である。よってオリジナリティーに最高点。
また、疫病が蔓延する暗く陰鬱な社会が実によく表現されている。生きている人間が住まう町は比較的清潔で明るい。しかし、一歩裏通りに入るとそこにあるのは死体死体死体・・・。人間社会の表と裏を独特の世界観で極端ではあるが大局的に表している。その構図はすばらしい。
成功しているものと底辺で生きるもの。とらえ方を変えればこう描かれるのだろうかと想像してしまう。
アサシン○○に飽きた、また、ジャック・ザ・リッパーの頃のなおかつJOJO第一部のイギリス裏通りの暗くじめじめした水浸しの街をうろうろしたい方お勧め!
BAD/REQUEST
購入後オープニングロゴで初めて気づいてしまった・・・「しまった!ベゼスタだ!箱にすればよかった・・・」
案の定フリーズの嵐。行動中ならまだ許せるがセーブ画面でセーブそのものを選択するとフリーズするとは何事だ!毎度、毎回、何故この会社はピンポイントでクレームを出すような作りをするのか?それでいてゲームの作品としての評価が高レベルというのもの腹が立つ。何故もう少しデバックをがんばれないのか。最後の詰めが甘いから全体の評価を貶めてしまうというのに。
修正パッチがようやく配信されどうにか回避できるようになったものの、事前に避けうることなのだから完成品を販売してもらいたい。
さらに、何故「強くてニューゲーム」が無いのか??
ルーン一つ取るのに苦労した序盤、よくわからないので取り逃した絵、イベント。今は諦めるけど後で必ず取ってやるからなというのが楽にできない。そこはほらクリアした装備のまま再チャレンジできれば楽しいじゃない?あくまでプレイヤーレベルの向上で乗り切れっていうのはせっかく購入してくれたユーザーになんのサービスもしてないのと同じ。ここを厳しくしても面白くは無い。再考してダウンロードコンテンツにでもしてもらいたい。(2013.1.5現在)
COMMENT
ペストって怖いのね。1600年代のこの病が流行したロンドンでは一日で実に6000人も死亡したとか。14世紀のヨーロッパで約3000万人も死亡して実に全人口の3分の1から3分の2ぐらいが死亡したとか!(ByWikpedia)そりゃあ街角や廃屋やドブ川に死体が山積みになるだろーね。ゲームの中とはいえ自分が死体の山にいると解ったときは少なからずビビりました。だいたい病原菌はネズミが媒介するのにそれを操っちゃう主人公って・・・・あ、ミッ○キー・マ○ス・・・く、駆除しなきゃ!あんな巨大ネズミ!
で、鯨油で支えられた文化。捕鯨絶対反対の欧米社会から作られたゲームとは思えない発想ですな(糾弾されそうな発言ですな)。これだけでも嫌悪感満載なんスかね。あちらさんは?日本人だと油から肉、髭にいたるまで全部余すところなく利用して成仏させていただきますが、なーんかゲーム内だと日本式に近いようなんですけど?缶詰になってるし??欧米の方はやはり嫌悪感があるんですかね〜?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 5pt | 2pt | 1pt |
68pt
GOOD!
非常に面白いシステムで、最後まで飽きずにプレイできた。
用意された一本のルートを攻略するのではなく、ステージごとに複数のルートが用意されており、プレイヤーはその中のどれを選んでもかまわないし、もしくは自分で見つけ出してもかまわないという自由度の高さ。
RPGですよ?
生かすも殺すも決められるし、非致死解決の難しさと、暴力で解決する簡単さのバランスがいい。
また、RPG要素として、魔法のような超能力を取り入れたのもいい。
まず、別に現実世界ではないのでリアルを求めるゲームでないため、こういったいかにもRPG要素です!見たいのは斬新で面白かった。
銃を持った兵士たち相手に、魔法で対処するなどといった、真新しい部分もある。
イメージで言えば、映画の「魔法使いの弟子」的な感じであった。
どこか魔法が違和感を感じる世界なのに、その違和感を含みながらも魔法などがうまく世界観と融合する、いい作品だった。
グラフィックは特徴として大して挙げられないが、
しいて言えば、汚いのを汚らしいと思わせるのがうまいと思った。
つまり、汚いものを見れば嫌悪感を抱かせるグラフィック。
早い話が、平均点のグラフィックであるが、最近のグラフィックは高水準すぎて、こういった感じのほうがゲームらしくていい。
音楽は、ストーリーや場面場面での素晴らしいエッセンスとして効いていて、非常によかった。
特に気づかれそうな瞬間が大好きだった。
あのドキドキは、久しくゲームで感じれなかったものだった。
熱中度は大して感じられなかったので、BADにて詳しく。
満足度は、大満足。
プレイしたルート、そしてそのエンディングにもよるであろうが、私は大いに満足した。
一本の映画を見終わったときのそれに近い満足感がちょうどよかった。
ステージごとに達成感を感じ、次も……また次も!このような感じでステージのクリアごとに素晴らしい満足感があり、大満足でした。
BAD/REQUEST
はい、コレは熱中度と難易度による部分が多いです。
まずは熱中度。
やりこみ要素がないわけではない。
クリア特典や、二週目のようなものはなく、事実上クリアしたらもう一度やり直すしかない。
厳密に言えば、「Aというステージ」に再チャレンジする際に、どのデータがロードされるかと言えば、「初めてAというステージにアクセスしたデータ」が読み込まれるわけである。
つまり、流行の「強くてニューゲーム」がない。
せっかく覚えた魔法も、また取り直し……
いや、苦ではない……が、コレが痛い。
非致死プレイ・皆殺しプレイ・そのほか色々あるとは思うが、何週も何週もするのは正直骨が折れる。
私が、非致死から入ったのが間違いだったのだと思う。
もし何週もするつもりならば、まず皆殺しプレイで世界観を把握し、その次に1週目で培った知識と経験で誰にも気づかれることなく、非致死プレイなどの完全仕事人プレイをやれば、きっと熱中度は違うものになると思う。
難易度もコレに依存する。
パワープレイで通用する場面が多く、正直、負けようがない。
主人公が強いのだが、あまりにも強すぎてパワープレイでは簡単すぎて……
かといって、その強い力を封印し、誰もあやめず、誰にも気づかれずにやろうとすれば跳ね上がる難易度……ちょっとバランスが悪かった。
なので、簡単すぎることに重きを置いて減点対象。
もうちょっと、敵に歯ごたえがあれば違ったはず。
そして、フリーズの多さ。
うん、PS3の寿命がきっとかなり縮んだ。
何十回というフリーズ。
しかし、なぜかこのベゼスダと言う会社のゲームはフリーズしても「あぁ、また?」ですんでしまい、すぐにやり直す気力が出てくる謎仕様。
しかし、仕事人プレイでフリーズしたときの悲しさよ……
COMMENT
総じて、非常に素晴らしいゲームでした。
1人称視点で遊ぶ、アクションRPG。
かくれんぼすら恐怖でした。
メタルギアシリーズが好きな人で、ああいったゲームをFPS感覚でやるとどうなるか、気になる方はぜひ試してみるといい。
買って損はない。
むしろ、買わないと損だ。
新感覚のゲームが、ここにあります。
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GOOD!
※個人の感想です
完全一人称にこだわった超能力ステルスアクションゲームです
ステルスゲームはメタルギア、デウスエクスしかやったことありませんが完全一人称視点は珍しいと思います
メタルギアのように敵の視点をかいくぐりながらマップを進み、要人を暗殺することが醍醐味になっています
時を止める、動物に乗り移る、ネズミを呼び寄せて敵を攻撃するなど超能力がいくつかありますが、瞬間移動する超能力がとても面白いです
高い建物に上る、気付かれないように敵の真後ろまでワープするなどステルスゲームをやっていてかゆい所に手が届かなかった不満を解消してくれます
敵の発見能力が高く、遠くから敵を眠らせることのできる武器が少ないためノーキルノーアラートを目指すとかなりやりこめるでしょう
箱庭のマップ探索もなかなか複雑で面白いです、アイテムの位置がわかってもそこまでどういうルートをたどればいいか試行錯誤する楽しみがあります。攻略情報を見てしまうと本も子もありませんが
BAD/REQUEST
※個人の感想です
完全一人称視点というのが特徴ではあるのですがこの特徴が合いませんでした
超能力かカバーを使うと第3者視点で全体を見渡せる機能が欲しかったです
ステルスゲームは状況を把握しつついかに切り抜けるか作戦を立て、タイミングを計ることが楽しみです
一人称視点ではこの状況把握がしづらく、作戦もタイミングも計り辛いため面白味が薄れます
透視で敵の位置を調べるスキルもあるのですが建造物のラインがあいまいになり、暗視ゴーグルをかけたように画面の色も単調になって見辛いことこの上ないです
ノーキルかノーアラートを目指さ無い場合、敵に発見されてもわりと楽に切り抜けられてしまうためステルスゲームの醍醐味がなくなります
かといってノーキルかノーアラートを目指そうと思うと難易度が跳ね上がります
両極端でアクションが下手だとステルスゲームの醍醐味がなかなか味わえません
ノーキルノーアラートを目指すとリスタートも多くなりますが、ロードが若干長いのでストレスが溜まります
COMMENT
バグが多いらしいですが2013年1月ごろに私がやった時は10時間やって一度画面が止まってホームボタンも反応しなくなるくらいでした
完全一人称視点ステルスが合う人にはやり込めるゲームです