真・三國無双6 Empires レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/08 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・多くの方が語られている様に、結構製作の幅が広がったエディットモードの存在と
エディットモードで作成したキャラと争覇モードで登場するキャラの入れ替えが
可能になったところ。「無双武将」の入れ替えも可能です
・名声レベルの導入で、各キャラに多少のカラーが出る様になったところ
・エンパイアーズシリーズは、本家無双の様にストーリーが無いので
戦闘中にイベントやミニクエストの様なモノが少なく
個人的に単調になりがちだったのですが
今作では「絶招秘計」の導入で、その単調な部分が少し解消された感じが
しました。仲間のキャラも結構、秘計を使ってくれたりします
・戦闘中、あくまでも状況によってですが、仲間キャラも
役に立ってくれます。共闘感も結構ありました
比較的楽に千人斬りが出来る爽快感も健在です
・ネットを介して、他のユーザー様が作成されたエディットキャラなども
争覇モードプレイ中に参戦してくるところ
思わず笑ってしまうキャラなどもプレイしていて楽しいです
機能自体は、ON・OFF可能なので、自分のエディットキャラのみで
楽しみたいと言う方には機能OFFでプレイ可能です
BAD/REQUEST
・最早、エンパイアシリーズの伝統みたいなモンですけど
国盗りの部分は、とても味気ない内容です
内政の意味が希薄に感じるのと外交が一年同盟のみになってしまったところ
・三国志ゲームで言うところのエース格のキャラ(無双武将とか)を
仲間に出来ても、特に嬉しさを感じないところ
在野にいる「モブ武将」等も自動的に成長していくため
ゲームプレイ後半にもなると、どの武将も似たり寄ったりの能力になってしまう
感じです。この辺、一般的な雑魚武将などは、ある程度の成長で頭打ちになる
などレベルキャップを施して、強い武将と弱い武将のメリハリを
付けて欲しいなと感じました。また、諸葛亮などの強力な軍師格だと
人材登用とか外交の際、助言してくれるみたいな存在感があると良かったかも
・DLCのシナリオを含めると相当量のシナリオ数になりますが
基本的にどのシナリオでやってもあまり大差が無い感じです;
COMMENT
全武将プレイの様な触れ込みになっていますが
例えば、コーエーの三国志シリーズの全武将プレイの様なモノを
「さらに簡易にしたモノ(戦略部分も含めて)」と言った感じで
一応、結婚や義兄弟などもありますが、大きな期待はしない方が
良いだろうと思います
今作は、エディット武将の作成の幅がかなり広がり
さらにゲーム中に登場するキャラとの入れ替えが可能になったので
エディット好きな方は、楽しめるのではないかと思います
美男・美女も比較的楽に作成可能だと思います
「エディットには興味あるけど、アクションゲームは苦手…」と言う方でも
相当簡単な難易度設定も可能なので大丈夫だと思います
(かく言う自分が、アクションゲーム、かなり苦手なので;)
フリーズに関してですが、自分の場合は、100時間以上プレイ
していますが、一度もありませんでした(PS3 250GBのヤツです)
ただ、出荷初期の頃は、フリーズもあったみたいだし
出荷前にバグやフリーズは出来るだけ潰しておいて欲しいなとは思います;
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt |
50pt
GOOD!
エディット武将のバリエーションの幅が大幅に広がって、作っているだけでも楽しいです。
得意武器と無双乱舞が別々に選べるところも面白いですね。
作ったエディットとモブ武将を入れ替えられるのもとてもいいと思います。
特に年代後半のシナリオだと無双武将が少なくなってきてモブばかりで寂しかったので…。
戦闘のワラワラ感は、無印同様結構あります。寄り道してれば、意識しなくても1000人斬りは余裕ですね。
味方もかなり強い方なんじゃないでしょうか?指揮が上がってくれば、どんどん拠点を落として行ってくれますし結構しゃべってくれるので共闘してる感があります。
無双武将の出陣制限もなく、出陣枠全て無双武将・エディット武将で埋め尽くすことができるので戦場がとても華やかで楽しいです。
バージョンアップで敵将の捕獲も100%可能にすることもできるようになったので、
好みの武将を集める遊び方がしやすくなったのはありがたいです。
あと、エンパではお馴染みの好きなBGMに変えられる機能は健在です。
1〜6猛将伝までの全てのシリーズの曲が好きに選べます!
政略の面では、野に放った武将が自分の領土やその隣にいればどこにいるか確認できるようになったのはとても良かったと思います。やっぱり自分の好きな武将を雇用したいもんですしね。
それから、自勢力と他勢力の兵力の回復度合いが同じくらいになりました。5だとこっちが必死に兵力回復しても、相手は1ターンでほぼ全快、というわけのわからない仕様で萎えましたから。
政略パートでのイベントが、ムービー付きのものになったのは、見ていてとても楽しいです。もちろんキャラごとのセリフが用意されているのでキャラを変えればまた新鮮な気持ちで楽しめます。
BAD/REQUEST
これは5エンパの時も思ったんですが、義兄弟・婚姻イベント自体はとても楽しいですが
その弊害で特定キャラ同士の掛け合いセリフがなくなったのはちょっと寂しいですね。
一応義兄弟・配偶者相手の特別な掛け合い台詞はありますけどね。
絶召秘計・拠点閉門によるプレイヤーの妨害がたまに鬱陶しい時があります。
プレイヤーが敵拠点を落とした直後に発動してきて閉じ込められることがしばしば…。
全体的にNPCの秘計のタイミングは微妙です。
既に前線を押し上げているのに味方陣地の奥深くに罠貼ったりとか。
もうちょっとここぞという時に発動してくれたら、もっと感動できたりしたんですが。
問題は内政面ですね。
特に武将プレイでは、悪い点ばかりが目立ちます。
やることが君主に比べて少ないため、後半だれる。
自勢力の雇用人数が君主・武将プレイ問わず40人上限のため
武将プレイでせっかく捕縛しても上限超えてた場合は放逐か処断かのどちらか。
支配地域増えたら雇用人数も増える4のシステムを何故採用しなかったのか…。
あまり侵攻したがらない君主だと、他勢力へ攻める提案をほとんどしません。
そのためにこっちから侵攻するよう提案するも、確率で却下される…
おかげでなかなか統一できなかったこともありました。
君主はある程度自由にできるのでそれなりにサクサク遊べるんですけど
太守の配置だけじゃなく、他の武将もその地域に配置して
敵勢力と兵力の駆け引きとか味わいたかったです。これができた4エンパは
それだけでも結構楽しめたのに…。
それと、義兄弟・婚姻の空気っぷり。一応、特別な賞賛セリフや、特別イベントなどもあるんですが、イベントに関してはかなりあっさり風味。太守にしても裏切らないというメリットはあるんですが、そもそも太守独立のイベント自体あまり起きないような…。
武将プレイでやると、軍議の提案の際、容赦なく反対意見述べてきます。5はかばってくれたのに…。些細なことと言えばそうかもしれませんが、自分は結構萎えてしまいました。
COMMENT
良くも悪くも初心者向けエンパ。エンパやったことない人でも、問題なく進められるレベル。
その反面、本格的シュミレーションを求めている人には絶対に勧められません。
なんだかんだ言ってエディットや戦闘は楽しかったし、
散々な評価だった5と比べれば随分と改善はしていると思います。
次回作では、他勢力との駆け引きとか、無双キャラ同士での掛け合いとか
楽しめたらいいなと思ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
47pt
GOOD!
オリジナリティー3点
良くも悪くも無双シリーズ、一定のクオリティは保っています。秘計など新しい要素も入り戦闘中の楽しみ方が増しています。またモブ武将と自分の作ったエディット武将を入れ替えることができるので「原作ではもっと活躍してるのに・・・」というキャラを自分のイメージで作成し介入させることができます。
グラフィックス4点
非常にきれいだしワラワラ感もかなりあります。
熱中度3点
1〜2時間プレイすると飽きてくるのだが次の日時間が空くとついついプレイしてしまう感じ、これ一本だときついが他のゲームと同時進行するのにはいいかなと思いました。
BAD/REQUEST
サウンド2点
Empiresシリーズらしく戦闘前に戦場BGMを選択できます(初代から最新作まで)…がいくつかカットされたBGMがありその中に自分の好きなBGMが入っていたので厳しいかもしれませんが2点にさせていただきました。
満足感2点
武器が増えるのはいいのですが性能差がありすぎのような気がしました。特に後から追加された武器は強力なものばかりなので初期からある細剣などが弱く感じます。また、そろそろキャラ性能の調整もかねてEX攻撃を増やしてもいいんじゃないかと思いました、これも武器と同じであとから追加されたキャラのEX攻撃はそれなりに強力なのですが初期からいるキャラは微妙なものが多いです。拠点閉門の秘計がうざすぎる、これを使われると拠点の中に強制的に1分位閉じ込められます。敵も味方も戦況に関係なく使うので対処法がありません。
快適さ1点
多くの方が言われているフリーズですが自分は最初の10時間位は全くフリーズなどなく快適にプレイしてました(それでも警戒して2〜3ターンごとにセーブしてました)「全然フリーズなんてしねえじゃん」と思い始め油断した矢先にフリーズ…2時間が無駄になりました。それからは頻繁にフリーズするようになりあんまりプレイする気になれません。
COMMENT
特典ポイントの使い道が衣装と全武器所持しかないのも残念でした、アイテム引継ぎとか支援獣引継ぎつかあってもいいのに…
決してつまんなくはないですが何か一味足りないといった感じです。無双シリーズも限界きてるのかな…コーエーさんにはもうちょっとがんばってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
グラフィックはキレイ。
戦う際に音楽をセレクトできる。
ダウンロードコンテンツに幾つかの無料がある。
武器武装が多い。
BAD/REQUEST
今までの無双やEmpiresとほとんど変わらず。進化なし。
普通でプレイすれば敵を瞬殺。難しいにすればこちらが瞬殺。
難易度の調整が「敵が固い・強い」だけでしか未だに作れないというのは無能すぎ。
シミュレーション部分もアプリ系のゲームに毛の生えた程度。
イベント等は無きに等しく、延々と同じ事を繰り返すだけの内容。
争覇モードの時代を変えて遊んでも、内容は99.9%同じ。
エディットも過去作をやっていれば【何か増えた?】と思うレベル。
COMMENT
正直な感想、ココからどう売れる・遊べるゲームに作っていくかが
メーカーの仕事なのではと思う。
シミュと合わせました!というが内容があまりにも薄い・・薄すぎる。
ツクールシリーズの元をポンと渡された感じ。
ツクールのように色々内容をこちらで作れればいいのだが(イベントとか)
作れるのは武将のみという残念さ。
スマックダウンvsRAWみたいにストーリーを自分で作れ(イベント等も)
それをネット上でシェアできるレベルで位作れないかね・・・。
日本発のゲームのお家芸【グラフィックのみの向上】止まりのゲームでした。
これじゃあ、7も期待は薄いか・・。
あと細かいが、ネットをするためのLANケーブルを挿していないと
一々【つながっていません】みたいに出て、ゲームを始めるまでに2回止められるのは
糞ウザイ。別につながっていなくてもゲームに支障は無いだろうに。
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ロード オブ ザ フォールン
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
エディットが充実している。
かなり細かいところまで作成でき、作成人数は200人。プレイ履歴も付加できます。
ただ、あくまでも上っ面だけの話です。詳細はBADで。
自由度の高いフィールドで「無双シリーズ」が出来る。
おんなじ三国志のストーリーをもとに7回もシリーズ続けたのが逆に驚きですが、エンパイアは、物語の流れとは関係なく、自由にゲームを進める事が出来ます。
気持ち悪いオカマ声のモブ武将の「あー」って悲鳴。どう考えても戦場にはそぐわない違和感たっぷりの声がそこら中で響きます。
なんか昔からこんなのがいたなあと懐かしくなりました。この声はシリーズ全体の譲れないポリシーなのでしょうか。面白くて好きです。
BAD/REQUEST
一番致命的だったのが、エディット武将の扱いについて。
一度クリアした武将にはプレイ履歴というのが付けられて、それによって武将の成長傾向、レベルなどの履歴を付け、データ上ではエディット武将も最強の武将と肩を並べる事が出来ます。
ただし、これはデータ上のみの話で、エディット武将にどんな履歴を付けようと、敵として戦場で戦った時のAIは変化なし。防御も受け身もあまりせず、モブの武将と変わらない弱さです。
エディット武将が目的でこのゲームを始めた私はこれに気が付いて、一気に冷めて中古屋に売ってしまいました。
エディット武将の存在が難易度のバランスを崩さない為にあえてこのような仕様にしたのだと思いますが、エディットが大きなウリであった本作であるからこそ、履歴あり武将だけでもAIのレベルを任意で設定できるなどで、ユーザーに選択を委ねるべきだったと思います。
地図がわかりにくい。
高低差や、拠点の扉の場所、川から陸地に上がれる岸の場所などさっぱりわかりません。
慣れていないと平泳ぎして陸地に上がる場所を探している間に戦争が終わります。
こういう所は本当に基本的な所だと思うのですが。
これ・・・・シリーズ6作出てるんですよね。慣れろって事なんでしょうか。
快適さは2点とさせいていただきます。
夜の戦闘
闇に包まれて視認性の悪い夜のステージとなると思わず舌打ちが出ます。地図が上記のとおりで当てにならないので、同じ行き止まりに何度も阻まれたり、川にドボンして上がれなくなったり。
実際夜の戦闘は、そういう不自由さの中で行われたのかもしれませんが、問題なのは、それがゲームの面白さに全くつながっていないことです。
原作の武将のアイデンティティがない。
原作で強い個性を持った武将の性格が無視されています。
関羽があっさり劉備の元から離れてしれっと曹操の配下になっていたり、
孫権、孫策が敵同士でなんのためらいなく矛を交えます。
義理人情を屁とも思わない関羽、兄ちゃんが大嫌いな孫権、というならIFとしての面白さがありますが、
このゲーム世界に個々の人間性という概念そのものが無いに等しいので、原作と矛盾した状況もコンピュータの無機質な気まぐれでしかありません。
だから仲間にしてもあんまり嬉しくない
イベントが少ない。
建国・結婚・義兄弟などのイベントがありますが、結婚や義兄弟は契りを結んだ最初だけイベントが起こり、その後、その内容に関連したムービーはなし。
強敵との邂逅は、元からいる無双武将の中の限られた人のみイベントが起こります。
エディット武将は上記のとおりの扱いなので、強敵にはなりえませんが、もう少しあるとよいと思います。
武将同士のかかわりが希薄です。
声優の演技。
戦場なのに声が細い人ばっかり。
あくまでも個人の好みなんでしょうが、へたくそでしかも演技過剰で気持ち悪いのが多いと昔から思っていました。
いつか変わるだろうと期待していたのですが7になってもそのまんまなんですね。むしろウリの一つなんでしょうか。
孔明に至っては字幕なしではなに言ってんのかも聞きとれませんがいいんですかねあれ。
でもフハハハハの人は好き。
難易度
最高難度の修羅は、あれ?何で死んだの?と思うような理不尽な即死が多く、
だからと言って一つ下の難易度「難しい」は全然難しくありません。修羅と難しいの間がちょうどいいのですが…
オリジナリティ
無印、猛将伝、エンパイア、それぞれ独立したソフトとして出しているんですよね。これ。
それもフルプライスで。そして武将の追加は一人。
自分は三國無双は久しぶりだったので、武将はずいぶん増えたなあとは思いましたが、
シリーズ全部追いかけてるファンの人はこれでいいのでしょうか。
オリジナリティは1点です。
音楽
別に古代中国の戦争のBGMじゃなくてもいいかなと個人的には思います。
F1レースのバックにかかってても違和感ない感じ。
取り立てて好きではありませんが、耳障りではないので、評価は普通です。
カスタムサントラが使えればよかった。
COMMENT
このゲームについてはエディット武将の履歴付けの為に周回プレイしました。
修羅までクリア澄み。
三國無双シリーズは3無印・猛将伝・エンパイアをプレイして以来の購入で、
エディットで色々作るの楽しそうだな、程度の動機で始めた者の意見です。
なんか非常にBADに偏った評価になってしまい、ファンの方には申し訳ないですが、
これが正直な意見です。
詳細まで作り込めるエディットや、シリーズを重ねて洗練されていった独特の無双アクションなど、非常に良い土台があるのに、明らかな手抜きの部分がゲーム全体の出来を大きく下げています。
無印、猛将伝、エンパイアで独立した商品として売り、そして最後にリリースした作品がこの出来…。
他のレビュアーさんも書いていますが、アメリカのプロレスゲームWWEのシリーズは、自由なエディットと、ストーリーを追っていくモード、団体内で自由に戦って地位を上げていくモードが一本のゲームに収録されていて、しかも追加レスラーはDLCで配信されているんですよね。
それを考えると…目先のセールスばかりでなく、そろそろ身を切ったサービスした方がいいと思うのですが。