プレイステーション オールスター・バトルロイヤル レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/01/31 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1〜4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
そんなに期待はしていなかったのですが、自分が思っていたよりかなり面白いです。
・多人数プレイはなかなかに盛り上がってて、家族や友人とプレイすると盛り上がって楽しいです。
・キャラクターの技の種類が多く、見ていて楽しいです。必殺技も3種類あるのがいいですね。
・コンボが楽しいです。コンボゲーとは思っていなかったです。
・私がこのプレイステーション・オールスター・バトルロイヤルで知っているキャラは、井上トロ・パラッパ・三島平八と3人でしたが、私はトロが大好きなので、トロの参戦は非常に嬉しかったです。実はストリートファイター×鉄拳もトロ目当てで買ったのですが、プレイステーション・オールスター・バトルロイヤルも買って本当によかったって思っています。
BAD/REQUEST
・BGMがかなり小さいです。ですから、迫力に欠けますね。
・試合開始前のロードがかなり長いです。
・参戦キャラクターに全く知らないキャラが多いですね…。もっと他にも皆が知っていて知名度のあるプレステキャラクターはいると思います…。
一般的の知名度でいったら、井上トロ・パラッパは有名かな?
COMMENT
思っていたよりかなり面白いゲームなので、今の所毎日4時間くらいプレイしています。
もし、ストリートファイター×鉄拳をトロ目当てで買ってトロに満足したなら、このプレイステーション・オールスター・バトルロイヤルも是非買ってもらいたいなって思っています。
今後の今後のDLC展開も期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
【面白さ】
スマ○ラのパクリと思ってかかると思いの外違ってて面食らうが中々面白い。
ス○ブラとは違いどちらかというと格ゲーよりなイメージ。
【グラフィック】
特別綺麗というわけではないが各キャラの再現度は良い。とくにステージはどれも凝ってて面白い…が、凝り過ぎてて少々キャラが見づらい気がしないでもない。
【キャラクター】
おおよそスマブ○とはかけ離れた殺伐としたキャラが多いがこれはこれでクロスオーバー感があっていい。
トロと平八とビッグダディが入り乱れて闘うゲームが出るなんて誰が予想出来ただろうか。
モーションの再現度も高く知らないキャラでも使ってる内に元のゲームにも興味が湧いてくる。
BAD/REQUEST
【UI】
フォントがやっつけ仕事すぎる。ちょっと前のローカライズされた洋ゲーみたいなフォント久しぶりに見た。
あまりにも安っぽすぎるので流石になんとかしてほしい。
また、メニュー画面の背景が起動時にランダムで選ばれたキャラクターとそのイメージカラーになるのだが、一部のキャラの背景だと非常に文字が見づらくなるのが辛い。特にぽっちゃりプリンセスが背景になった時は凄く文字が見づらい。
【BGM&SE】
悪くはないが地味でちょっとおとなしすぎて耳に残らない。各ゲームのアレンジだったりと曲自体は良いとは思うが乱闘ゲーのBGMならもっと激しくても良かった気がする。
SEが小さめなのもこのゲームの地味さを後押ししている。銃撃や斬撃が飛び交うゲームなんだからもっと派手にバンバンズバズバ鳴ってもいいのでは?
【オンライン】
マッチングが失敗することが結構多いので改善パッチに期待したい。
また、戦績によって変化する「ベルト」がどうなったら変わるのか、下にくっついてる数字はどういう意味なのか、という説明がさっぱり無いので何がなんだか分からない。なんだこれ。
【フリーズ】
そこそこな頻度で対戦のリザルト後やアーケードのED後などにフリーズする。これも改善パッチに期待したい。
COMMENT
面白い事は面白いが如何せん絵面が地味で人に薦めにくいゲームではある。せっかくのオールスターなんだからもっと派手にいくべきでは…。
ここまで絵面が似てると○マブラと比較したくなる気持ちはわかるが、ゲーム性からしてかなり違うゲームなのでまず先入観を捨ててからプレイすべき。十字キーの上を入れてもジャンプはしないぞ!
お祭りゲーではあるが日本的にはイマイチパッとしない面子ではあるが、DLCでのキャラ追加が決まっているので今後はもっと日本でも人気なキャラが出てくれる事を祈りたい。
荒削りだけど中々味のあるゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
誉められるところは少ないです。
■自分の好きなPS3キャラで、気軽に、バトルロワイヤルができる。
■PS3唯一のバトルロワイヤル物?
BAD/REQUEST
明らかに似ているスマブラとの比較になります。
■攻撃側があまりにも有利
■「漁夫の利ゲー」「一撃必殺ゲー」になってしまっている
ルールの根幹に問題があります。
点数(キル)を獲得するためには、敵を「必殺技」で倒す必要があります。
必殺技でしか、敵を倒すことができません。
通常技では点数(キル)を獲得することができません。
必殺技を出すためには、通常技でゲージを溜める必要があります。
そのため、通常技は、単に必殺技を出すゲージを稼ぐためだけのの手段になってしまっています。
極端に言えば、混戦を避け、乱戦の範囲外から遠距離攻撃を当て、ゲージだけ溜め、敵同士を戦わせ、油断したところを後ろから必殺技を当てるのが最も効率的な戦い方になります。
上記の基本的なルールの関係上、必殺技ゲージがなければ接近して戦闘をすることは点数を失うリスクでしかありません。
逆に、ゲージが溜まっている側は、ノーリスクで相手を攻められます。
このため、あまりにも攻撃側が有利です。
例えるなら。
「超必殺技フィニッシュでしか決着がつかない格闘ゲーム」を想像して下さい。
ひたすら間合いの外から波動拳を当てて、相手より先にゲージを回収し、超必をブッパするゲームが、楽しいと思いますか?
「通常攻撃を当てて、ゲージを溜め、相手に超必を当てるだけの簡単なお仕事」です。
スマブラに似ていますが、そこが決定的に違います。
「こちらの体力はギリギリだったが、偶然出した攻撃がカウンターヒットし、なんとか勝てた」
そんな偶然性を含めて、老若男女、誰にでも、簡単に勝つチャンスが巡ってくるから、スマブラは面白いのだと思います。
乱戦でも、時の運で勝ったり負けたり、結果が予想できなくてハラハラするから面白いのです。
「勝敗が、腕前によって、固定しない」「適当にレバガチャしても勝てる可能性がある」
格ゲーが廃れる一方で、スマブラが一般層に広く受け入れられた理由はそこにあると思います。
「勝ったり、負けたりが発生する」
それが勝負の面白さだと思います。
ところが、このゲームは引いた位置から安全にゲージ回収した方が有利で、乱戦への動機付けが弱いのです。
■自分のキャラを見失う、目が疲れる
27インチのモニターで後輩とプレイしていましたが、キャラが小さく、かつ、キャラの位置が頻繁に入れ替わるため、自分の操作キャラを見失ってしまうことが多々ありました。
凄くプレイしていて目が疲れます。
■試合前のロードが長い
対戦時間の割にロードが非常に長い。
COMMENT
一言で言えば「劣化スマブラ」です。
Badに書いた通り、ゲームのルールの根幹に問題があると思います。
混戦に参加することがリスクになってしまうルールは、こうしたバトルロワイヤル系のゲームでは致命的だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・多人数プレイはなかなかに盛り上がる
・某大乱闘ゲームよりコンボを意識した作りで一風変わった乱闘が楽しめる
・キャラクターやステージの作り込みは良好で、原作ブレイカーは殆どない
(ただしステージの演出で別作品のギミックが飛び込んでくることが気になることもある)
・前述に被るかも知れないが日本語吹き替えが良く、キャラクター性を上手く守ってくれている
BAD/REQUEST
・某大乱闘ゲームに比べてしまうとややスピード感が無い
・登場キャラクターの半数以上が海外向けで日本での認知度が低い
(DLCで改善される可能性はある)
・フォントやUIがダサいというか手抜き
・一人だけでやるのでは全然面白くない ストーリー性は皆無でミッションやアンロックも地味
・ステージ音楽が微妙 認知度の低いゲームが多いせいもあって大勢が分る曲が無さ過ぎる
COMMENT
地雷かと思いきやそうでもなかったお祭りゲー。
UIや一人プレイ時の面白味の無さなど、荒削りな部分は勿論だが
やはり参戦キャラクター勢の偏りが大きく点数を下げてしまう。
とはいえ多人数が集まってワイワイするなら買っても良いとは思える出来にはなっている。
60後半〜70点ぐらいの微妙な位置付けになるが今後のDLCによっては点数が上がる可能性も秘めている
次回作、今後に期待の作品。
クラウドや塊魂などのDLC参戦が噂されているのでその状況を見て購入したほうが良いかもしれない。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
スマブラと同じかと思ったが、体力が存在せず、必殺技を当てる事で倒せるため、
スマブラみたいに、生き返った辺りは吹っ飛ばされたりだとかで倒される
心配はしなくてもいいが
こっちは敵に倒されて、生き返ってすぐでもゲージがあるとやられる可能性があるため、
あっちよりかはドキドキするかな
後挙げる点
・オンラインでやった場合楽しいね
・一人でも、アーケードモードだとかあったりするから多少は一人でも楽しめる
・ダウンロードコンテンツだとかで、キャラが今後増えていく可能性が高い
BAD/REQUEST
オンライン対戦での問題点
・このゲームは鯖が外国とも共通しているのか、外国の人ともつながります
・自分のVCを切る事は出来るが、他の人のVCなどを切る事が出来ない
(つまりマイクつけっぱの人の声だとか聞こえながらやったりするはめになる)
※一番の問題点だが、人によってオンライン対戦のつながりなどの良し悪しが変わるようです
ある人ではサクサクつながって対戦出来て、一回も落ちた試しがないっていう人もいれば
まったく対戦がつながらない・・・っていう人もいます
(私の場合)
オンラインに潜ると、探しています→対戦者を見つけました→探しています がザラだし
その上ステージのムービーまで行きつけたかと思ったら、イントロが始まらず接続が切れました
がよくある(30分オンラインでやって、試合が出来た回数は片手で数えれるくらい)
フレンド招待で読んでやるという上よりかは安定に出来る手あるが、
フレンドになってくれる人を探さないといけないだとか登録する手間がある上、
それでも一人落ちたりだとかある
パッチだとかでここを一番に改善してもらわないと
つながりにくい、落ちやすい人はせっかく買ったのに自由に遊べず、かなり不満を覚えると思います
COMMENT
このゲームは一人<<<<<<<<<<<<<<オンラインで楽しむゲームです。
一人はあまり向いてませんので、そこはご注意を。
BADの部分さえ、改善出来れば、他は不満はなく、買って損はないゲームだと思います
※評価は私の、まったくオンラインが出来ていない人の物です。購入を考えている場合
別の人のも見て考えてください