God of War: Ascension(ゴッドオブウォー:アセンション) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/03/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:オフライン1人 /オンライン1〜8人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
グラフィックは相変わらず最高峰です。
そして演出によってグラフィックと敵の存在感を大きく見せているように思います。
ただ、グッドと言えるところは今作品はこれくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
他の方も挙げられていますが、こちらは敵の攻撃を受けると、行動をキャンセルされ上がったゲージは下がりますます。(つかみ技発動時は別ですが)
しかし敵は攻撃受けても行動キャンセルされません。
そして自分は攻撃モーション途中のキャンセルが効きません。
そして敵は四方八方から攻撃してきます。
基本技以外は敵を倒すと貯まるゲージが満タンでないと出来ないため(攻撃を受けると一気に下がる)、囲まれればタコ殴りにされます。
それを避けるためには少し攻撃→回避で移動→攻撃・・・の繰り返しで爽快感なんてないに等しいです。
そしてそういった状況でもライフを回復するものがほとんど出ないため救済措置がなく、同じ場所で理不尽な死に方を何度もするようになります。
また、シリーズ通してその傾向がありますが、敵を大きく見せるために自分を非常に小さく表示する場面があるため、その演出がある場所では自分の居場所を見失うことが多々あります。
今回は特に酷く、テストプレイ本当にしたの?と疑いたくなるレベルです。
見た目を優先し、ゲームとしての楽しさを捨て去ったようなゲームになってしまったようです。
COMMENT
今までのシリーズをぶち壊ししまう出来です。
難しさを履き違えていると思います。
現状の出来のゲームしか作れないなら、これから先ナンバリングを出しても名前を汚すだけでしょう。
この名前が付いてれば売れるからって理由で無理やり作った感が否めません。
敵を豪快な技で攻撃しながら華麗に回避とか、通常攻撃はしょぼいけど、ゲージが貯まれば圧倒的な攻撃力で敵を完膚なきまでに叩きのめすとかなにかしらの方向性があればそれに則ってプレイすればそこそこ楽しめるのでしょうが、方向性が定らないであれもこれも入れたら中途半端のストレス製造機になっちゃったテヘペロってのが一番の失敗要素だと思います。
多分もうこのシリーズは買いません。
シリーズ好きだったので評価見ないで飛びついて失敗しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt |
58pt
GOOD!
・映像(背景)綺麗。
・やっぱスケール、迫力がどでかい。
・やりすぎってぐらい、敵をグチャグチャにする爽快感。
・雑魚敵のCSアタックにちょっと変化。ミニゲーム付で緊張感が出た。
・分身、オブジェクトを修理・破壊する能力ができた事によって、今までと違うバトル・謎解き
・オートセーブ。最初えっ?て思ったけどすごく楽チン。
BAD/REQUEST
・映像は3と同等。そこまで特別な感じはない。主人公の顔が少しキモい分、劣化を感じる。
・ストーリーはあって無いようなゲームだけど、どの神が何処でどうしたとか、今まで以上にどうでもよい、理解できない、関係ない。
・音楽も関係ないゲームだけど、それでも盛り上がりに欠けた。
・敵、舞台がでかいってのもあるが、カメラワーク次第で主人公が見えづらく見失う。CSアタックも見えづらい。
・やりすぎだろってぐらい、敵をグチャグチャにするので少しグロくもなってる。
・ストーリモードが短い。あと3と同様前半盛り上がりすぎるため、後半が物足りない。
・機転を少し利かせないと解けない謎解きが好きだったのだが今回は無い、少ない。
・武器属性がある、サブウェポンがある等戦略が広がったのだろうがメリットを生かせずクリアしてしまった(自分がやりこんでないってのもある)。
・コンボが出ない。他の人にもあるようにレイジを貯めなきゃいけないってのが駄目。
・オンラインは少しだけやってみた。もともとオンライン自体やらないので評価は難しいが、このゲームならではって事をやっている印象ではなかった。
・フリーズが多い。計10時間やって3回起きた。
COMMENT
過去シリーズのファンでホント期待作だった。
ソフト的には最新作。でもシリーズの歴史上では過去を描かなければいけない。
そこに制限が出たのか知らんが、個人的にはベスト・中古で充分だった。
ファン向けの作品であって、しかも期待が大きいファンほどガッカリ感じると思う。
個人的にはGOWシリーズはこれで終わったとさえ思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
38pt
GOOD!
グラフィック
さすがのグラフィック、今までのシリーズに引けをとらないダイナミックな演出で物語を盛り上げます、が、それが災いした部分がある
BAD/REQUEST
アクションの、特に戦闘の改悪が目立ち、熱中度、満足感、快適さは低くせざるを得ない
・クレイトスの弱体化?
今作の最大の問題点であるレイジゲージシステム、今までのシリーズであったような短時間強化状態ではなく、常時弱体状態でゲージが貯まるとようやくまともな戦闘ができるようになるという存在価値がわからないシステム、しかも戦闘状態が解除される(戦闘中でも武器をしまうと駄目?)とゲージが0になり持ち越せない
ゲージが最大まで溜まっていない状態では基本コンボしか使えず、ゲージが貯まるとようやく強化して開放されたコンボが使えるようになる(例外有り)そのゲージも攻撃を当てると徐々に溜まるが攻撃を食らうとごっそり減るうえ属性攻撃(後述)ではゲージが貯まらない
・敵の強化
上記クレイトスの弱体化と相まって雑魚にボコられるクレイトスさんを拝めるありがたい改悪
今までのように高火力コンボで押せないのでちまちま基本コンボ(□□△等)で攻撃するしか無いのに敵の攻撃モーションをキャンセルできず戦闘の選択肢がかなり少なくなる、投げられる雑魚はとりあえず投げるという単調な戦闘を強いられることになる
ボスも行動が厭らしく(ずっと高い位置にいて攻撃が当てづらい、攻撃モーションが分かりづらい等)強いのではなく面倒くさいレベル
・武器の仕様変更
今回のメイン武器はブレイズオブカオスのみ!それに属性をセットして戦うことになるがレイジゲージシステムと相まってほとんど代わり映えのしない攻撃しか出来ない
属性は今までの魔法のような扱いだが、魔法攻撃は最初に手に入れる火属性以外最大強化しないと使えない、せっかく覚えた魔法も今までのゲージ消費ではなく回数ストック方式のため、初期状態では一回しか使えない、そのくせ弱い
属性には固有の状態異常(火なら炎上してスリップダメージ?)になるのだが、これまたレイジゲージが溜まっていない状態では余り発生しない上に各属性状態異常で倒すとそれぞれに対応したオーブが出るようになっているが、狙ってやるのはかなり辛いしCSアタックを狙ったほうがよっぽど楽(しかしオーブが…と自縄自縛に陥る)
・カメラワーク
GOODでダイナミックな演出と褒めたがそのダイナミックな演出の背後で戦闘継続したりする
ただでさえ白いハゲオヤジで見づらいクレイトスが豆粒程度にしか見えない状態で戦わせられる、無論敵のモーションを見きるなど出来るはずもなく演出が終わるまでひたすら逃げることになる
COMMENT
このアセンションに合わせてとまでは言わないがHD1・2と3をクリアしたばかりで喜び勇んで買ってきてやってみたら盛大に裏切られた
GOWシリーズとしてみなくてもアクションとして褒められたものではない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
34pt
GOOD!
【美麗なグラフィック】
とにかく壮大で美麗です。ただ、主人公がどこにいるのかわからなくなってしまうこともありますが、これは視点固定という制約上、仕方がないと思います。
【謎解きや仕掛けがおもしろい】
これは好みが分かれそうですが、例えば、壊れたのを修復したりまた壊したりして進んだり、主人公の分身を作って進んだりと、見た目的にもおもしろい仕掛けが満載です。
【攻撃のイフェクトが格好良い】
今回は武器につく属性が4種類です(その属性によって武器のイフェクトが変わります)。それぞれ、特徴がよく出ていて、とても格好良いです。
BAD/REQUEST
【謎解きや仕掛けが鬱陶しいかもしれない】
これはどう感じるかは個人差がありますが、人によっては鬱陶しくてイライラするかもしれません。ただ、メチャクチャ難しい謎解きはないと思います。
【主人公の仕様がひどい】
今回は、強いコンボ攻撃をするためには、わざわざゲージを溜めなければいけません。基本コンボ(□□△等)は出せますが、威力のあるコンボはゲージを最大まで溜めないと出せません。今までは初期状態から出せたコンボも、今回はゲージを最大にしないと出せません。例えるなら「昇龍拳を出すにはまずゲージを溜めましょう」みたいな感じです。こんなふざけた仕様があるか。ゲージを溜めるには敵を攻撃すればいいわけですが、敵から攻撃を喰らうと減ります。しかも、今回は敵が全体的にかなりいやらしい攻撃をしてくるので、ゲージを溜めるのは難しいです。要するに、今までふつうに使えていたコンボ攻撃があまりできなくなり、戦闘が全く面白くなくなってしまった、ということです。よって、快適さはゼロとしました。
ちなみに、これはマルチプレイのための仕様ということかもしれませんが、自分はマルチプレイはやらないのでわかりません。
【敵が微妙に強い】
今回は敵が、攻撃範囲も守備範囲も広い・ワープ・空中浮遊・突撃・連続攻撃・主人公の動き鈍らせる、といったぐあいに、高性能なキャラが多いです。そのため、主人公の攻撃がとにかく当てにくい。サテュロス(多彩な攻撃をしてくる、強いけど戦ってて面白い敵)と広い場所でガチンコでやりあう、といったような場面はありません。ひたすら、ガードしたり回避しながらチクチク敵のライフを削っていくような展開が続きます。こんなんなら、敵キャラを操作するモードとかあれば面白かったかもしれない。
COMMENT
シリーズ作品は全部最高難易度でクリアしています。個人的には1,2が難易度は高いけどバランスが絶妙で、最高傑作だと思っています。3以降、おかしくなりました。そして、今回はさらにひどくなりました。もうだめかもしれません。
ディレクターが変わったようですが、今後もこの調子でいくなら、もうこのシリーズは購入しません。時間の無駄になります。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シリーズ伝統の操作性とアクション。
新要素も新鮮味があり慣れると違和感なくなる。
レイジゲージはいかに早くゲージ溜めてそれを維持するか?という攻略要素が増えてよい。
やり込むと無強化でもほとんどの戦闘シーンでゲージMAX状態維持出来る。
過去作と同じく、やり込んで上手くなるほど楽しくなる。
難所でも華麗な立ち回りが出来るようになると超楽しい。
グラフィックは3よりも光の陰影表現などが好み。
3はフレームレートの関係か全体的に暗くてメリハリがなかった。
ステージ自体が暗くてよく見えないということも無い。
ステージの遠景表現がよい。
アイガイオーンやアポロ像の高所移動など「高いところにいる」感がよく出ている。
BAD/REQUEST
強化しても技が少ない。
その強化技も連携に使えるような技がほとんど無く単発技ばかり。
いろんな技を繋げてお気に入りの多段コンボを作って楽しむ要素がかなり減った。
特に魔法は全て全体ダメージ魔法なので全くコンボに組み込めない。
武器技の連携は1が超楽しかった。
演出が完全硬派になり笑いやエロ要素が無い。
敵の攻撃力が低く総じて難易度が低め。
たとえ最高難易度でも、「雑魚から数発食らったら死亡」といった凶悪さが無い。
最高難易度はもっと難しくてもよかった。
一部シーンでカメラが遠すぎる。
敵の動きが見えないほど遠いのはアウトでしょう。
一部シーンでカメラが近すぎる。
3の雑魚部屋もそうでしたが、クレイトスが画面手前に来るとカメラが引かないので左右が見えなくなり画面外から攻撃を喰らう。
2の坂ぐらいがちょうどいい。
闘技場やチャレンジなどおまけ要素が無い。
マルチがあるからだと思いますが、マルチやらない人にはボリューム不足。
オートセーブは止め時が分からない。
過去作にほとんどなかった「進行に影響するバグ」が多い。
COMMENT
マルチはやらないのでシングルプレイのみの感想です。
シリーズ全て最高難易度無強化プレイを楽しくやれるぐらいやり込んでいますが、そういう私的には今作は過去作と同じく楽しくプレイ出来ました。
今作だけ突出した良さも悪さもありません。
GOWシリーズには伝統の「コンボのラストのみ当てる」というプレイスタイルがありますが、今作のゲージは「脱ラスト当て」のためのシステムと思えます。
敵の攻撃範囲外の安全位置からコンボのラストのみを当てるということをせず、きちんと敵の動きを把握して見切って攻撃を当て続ける、というプレイをすればゲージも維持出来爽快にプレイ出来ます。
過去作をこのスタイルで攻略して楽しんでいた人、プレイスタイルを変えることが出来なければ不満に感じるでしょう。
カウンターの仕様も変わっておりリスク技になってます。
ジャスガカウンターは過去作ではノーリスクだったので、今作不快に感じる人もいるでしょう。
今作はシリーズ経験者でもかなりやり込む人でないと面白さを感じ難いと思います。
今作は外伝扱いだなと強く感じます。
技の少なさ(行動バリエーションの少なさ)は落日や降誕の雰囲気があります。
ナンバリングにあって外伝になかった「攻撃や回避の隙をキャンセル出来る行動」がありません。
1のゼウス魔法構え、2の弓魔法構え、3の弓構えなど。
総じて外伝系のシステムで全体を長くした、という印象です。
次回作もあれば変わらず期待します。