rain レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/10/03 |
価格 | 1,500円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【パッケージ版】 ■ 発売日:2014/06/05 ■ 価格:2,376円 |
スコアボード
- 中央値
- 72
- 難易度
- 1.14
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティー
透明人間が『雨』で姿を現すのは、いい発想だとおもった。
字幕が背景に映る感じでおしゃれ。
サウンド
雰囲気にマッチしてとても良かった。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
『雨』で姿が見えるという設定だけで、ほかに生かされてない
泥水が付いてもすぐ洗い落とせるので、なぜこれを入れたのか
足元だけ物陰に隠すとかできたはず
快適さ
固定カメラで画面が切り替わると字幕も消える
読み逃して戻っても消えたまま
満足感
ストーリーも操作も1本道。違うことしたら死
COMMENT
とにもかくにも雰囲気ゲーム。
最初にふくらんだ期待も、ただしぼんでいくのみ
字幕をおしゃれに出して、無声映画のように見せていくのはいいのですが
説明多すぎなのに話は抽象的で、字幕が邪魔
演出がダメなので、画面内の少年少女や、それを動かしてるプレイヤーの
心の機微もおかまいなしで字幕出すのは…
見せたいものだけみせられてる
ゲーム向きな設定なのに、動かして楽しいならいいけど、そうでもない
雰囲気だけのゲームといわれてもしかたがないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
雨の中でしか姿が見えない少年と少女が不思議な体験をするアドベンチャーゲーム。
斬新な発想のゲームをピックアップすることでおなじみ「PlaystationCAMP」協力ということもあり、そのゲーム性は他のアドベンチャーとは一味違う。
雨に当たっている時しか姿が見えない=当たっていないときは画面に姿が見えないというのをうまく利用して謎解きだったりアクションをしていく。アスレチック的な面こそ少ないが、謎解きの量で大きく補っている。
また、水たまりや泥の水たまりに悩まされたり、逆に利用するなど、細かいところも思案が要求される。
もし失敗が続いても結構親切なヒントも表示されるので、あまり詰まるということは無くスラスラと進める。
ゲームを進めるとそのままストーリーを表す文字が表示されるというシステムは、さながら小説や絵本を読んでいるかのよう。
ステージグラフィックの質は中〜上。最初はヨーロッパにありそうな地形が、ステージが進むにつれ、まさに○○○みたいな構成になっていくのが実はいいこだわりポイントではないかと思う(大きなネタバレなので伏字)。
音楽も基本は「rain」というだけあって雨音と環境音のみ。しかし、その静かな音こそが表現しづらい恐怖感・不安感をうまく表している感じがします。
ロードはステージ間のみなのでロードストレスはありません。
BAD/REQUEST
ステージごとに舞台などは一応変わるものの、色味がずっと変わらないせいか途中で飽きたりダレてしまう可能性も。「物語」の構成としては削れる余地はないですが、「ゲーム」として考えるとちょっと余分な個所が多かった気も。
こういった雰囲気アドベンチャーは「説明をしっかりする」か「説明しないことで想像の余地を残す」かの2つに分かれることが多いのですが、本作はその中間として「説明しないこともあるけれど物語のあらすじはしっかり提示される」というスタイルなので、その両極どちらかが好きな人にとっては残りの要素は余分に感じたり説明不足と感じることもあるでしょう。
カメラが固定のため、気づかないうちに足場の端から落ちたりしてしまうケースもありました。しかし、「物語」を重視するとなるとあまりガチャガチャ視点移動されるのもどうかということでしょう。
やりこみ要素として2周目以降から収集物が出現しますが、あまり2周以上やろうというゲームでもなさそうな…ただ、ストーリーを楽しめた人はぜひやっていただきたい。
COMMENT
セールにより1000円で購入。
常に斬新なゲームスタイルでおなじみのPlaystationCAMPということもあり、制作がアクワイアでも気にせず買えました(個人的に地雷率が高いと感じているので…)。
基本的に雰囲気ゲーは人を選びますが、その中でももうすこし人を選ぶゲームデザインだとは思います。ですが、引き込まれるとなかなか「読み進めてしまう」。そんなゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・この世界では主人公も敵も基本的に透明なんですが、雨に打たれるときだけ姿を表します。この独特の世界観は今までにないもので、ゲームプレイにもおおいに生かされています。
・ヨーロッパ風の石造りの町並みはとても雰囲気があり、味のあるグラフィックになってます。また敵の造形もいい感じに不気味でいいですね。
・サウンドは基本的に雨音と足音だけですが、これが雰囲気を抜群に高めてくれてます。また時折流れる音楽も極めて素晴らしく、不思議な世界観を作り上げています。サントラ買いました。
・ストーリーはやや単調なものの、起承転結がはっきりしていて、とても印象深かったです。
・主人公は敵への対抗手段を持たないので、ゲームプレイはステルスがメインになります。雨や水たまりを上手に利用しながら活路を切り開いていくのは楽しかったです。
BAD/REQUEST
・ゲームプレイは中盤以降単調になってきます。中だるみ感は否めないですね。
・世界観に比べ、ゲームプレイはやや平凡でした。
・「調べる」のレスポンスがやや悪いです。どうやら一度立ち止まる必要があるみたいですが、敵に追われて一か八かのときには、鬱陶しいです。
・収集要素を二周目に持っていったのは賛否両論でしょうが、どちらにしろたいしたやりこみ要素にはなっていません。
・いくつか謎が明かされないままの箇所がありました。
・エンディングは語りすぎな気がしました。せっかく雰囲気がいいんだから、「語らずに語る」ことに挑戦してもよかったのでは。
COMMENT
40インチのHDTV使用です。
低価格ながらプレイヤーの記憶にしっかり残るゲーム体験を提供している点はさすがだと思います。このような個性的なタイトルを出せるのがSCEの強みだと思うので、PS4やPSVitaでも続けてほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 0pt |
52pt
GOOD!
本作はステルス・アクションゲームであり、いわゆる“雰囲気ゲーム”に該当する。
ちなみに自分はそういった“雰囲気ゲーム”が好きで、これまで結構プレイしてきている。
具体的に言うと
「Flowerly」・「風ノ旅ビト」・「LIMBO」・「DATURA」・「アンフィニッシュド スワン」など。
そして“雰囲気ゲーム”はアタリとハズレが大きい分野だ。
・・・で、自分は今回ハズレてしまった側の人間だ。そういった者のレビューであることを先にご理解下さい。
[サウンド]:5pt
本作において唯一手放しで称賛できる点だ。
耳にこびりつくような雨音、心に染み入るBGM、姿が見えないのに見える以上の存在感をもたらす各種効果音、どれ一つ取っても素晴らしいものばかりである。
その上、それぞれがしっかりとした調和を保った上で成立しており雰囲気を損なうことは決して無い。特にBGMの運用は秀逸だ。どのような場面でどのような曲を使うべきか? もしくは使わないべきか? どうしたらプレイヤーの心に最大限響くか? これらをきっちり計算して使ってきている。
見事だ。
「本作をプレイしたら、雨の日にはドビッシューの“月の光”を思い出す。」
もしかしたら、これが本作のコンセプトかもしれない。
とにかく本作はフルプライスの作品では無いわけだから、この項目だけ期待して買っても間違いでは無いだろう。
[快適さ]:4pt
ロード時間、チェックポイント、カメラワーク、ヒント、AIの挙動、など。
本作のようなゲームでストレスがたまりやすい点は、すべて平均以上の対処がなされている。本作をプレイして不快に思われることはまず無いだろう。
ただ、個人的にはたまにカメラワークに不満を覚えるときがあった。
もっと演出を強調してもらっても良かったのだが。
BAD/REQUEST
残念ながら、個人的にはこちらの方が多く感じられた。
[グラフィックス]:2pt
「絵に動きや変化が乏しく、飽きる。」
本作の舞台は、雨が降るヨーロッパの夜の街。よくBS放送「世界旅行記 ヨーロッパ編」とかそういう番組で紹介されている石畳の街並みそのものである。これ自体さほど目新しいものでは無い。そして終盤に変化が有るとは言え、基本的にその風景が続く。
さらに、「雨」の表情も単調でこれといった変化は無い。
結論として、最初こそ良いと思うがすぐに飽きる。自分は途中から風景が目に入ってなかった。終盤において「ようやく、ここにきて変わったか。」と感じた時にはクリアしてしまっていた。
フルプライスの作品ではないのだから、画質などはそもそも期待していない。しかし、その分演出や効果などで頑張って欲しい。というのが、自分のこの手のゲームに対する期待だ。
そういえば、心に残る演出といえば「水たまりを歩く」程度か。
・・・全体的に控えめにした。とも取れるがそれでも少ないと思う。
例えば、風景は都会から郊外、雨は肌にまとわりつくような小雨や少し先も見えないような大雨、などといったバリエーションぐらいは欲しい。
最初と最後のムービーだけは素晴らしいものだったが、あの手法を是非ゲーム本編にも生かしてくれれば良かったと思う。
予算が足りなかったのだろうか・・・
[熱中度]:2pt
「あくまで、ステルス・アクションであること」
本作は一見すると、アクションアドベンチャーに見える。しかし、厳密に言うとそうではない。アドベンチャーゲームなら備えておくべき探索要素を備えていないからだ。また、パズル要素とかそういったものも無い。ヒントが無くとも繰り返し挑戦していれば、自然と前に進めるだろう。
本作は、ただ前に逃げ進むだけのゲームだ。一応ゲーム性はあるものの、それはゲームとしての必要最低水準にとどまる。
(一応二週目からは収集物が解除されるが、あの程度では蛇足と言わざるを得ない。)
[満足度]:2pt
「一本道!」
ステルス・アクションには名作が数多くあるが、決して本作にそういった期待をしてはいけない。
本作のマップ構造は一本道であり、さらに言うと攻略ルートも一本道である。そこに創意工夫の余地は無い。
したがって、リプレイ性も当然低い。
さらにダメ出しすると、ゲームとしての難易度はかなり低い。大抵の人はスイスイとクリアできてしまうだろう。
[オリジナリティ]:2pt
「雨が出オチ過ぎて、作品に深みが無い。」
本作で個人的に最も不満な点、それが「怪物」の存在である。あのようなありきたりな手法でプレイヤーへの脅威を表現して欲しくはなかった。
なぜなら、このありきたりな存在が結局本作をただの「鬼ごっこゲーム」でしかないものにさせてしまっているからだ。
そして、それはタイトルにある「雨」がただの小道具に過ぎないことも意味している。
極論をいうと「雨」である必要性は無い。「光と影」でも本作は成り立つだろう。
ゲーム内での雨の利用方法が結局一種類しかないことが、何よりの証拠である。
つまり、「雨」は出オチに過ぎずヒネリがない。
ゲームをよくプレイされてきた方ならば、最初の1分で予想が着くだろう。そして残念ながらその予想通りになる。「プレイするほど、先が見たくて惹きこまれるような魅力」は本作には無い。
もしも「怪物」がおらず「雨」だけの世界だったならば、本作は化けていただろう。
なお、熱中度・満足度の項目で辛口の評価をしてしまった遠因が上記にある。
いわゆる“雰囲気ゲーム”はゲームというより芸術作品に近いところがある。そしてそれらの項目は例えゲームとしてはお粗末なものでも、芸術性がカバーしてくれるものだ。
しかし、ただの「鬼ごっこゲーム」に芸術性を感じることは自分にできなかった。
では演出などが優れているかというと、グラフィックスの項目で述べたようにそれも無い。
サウンドは確かに良かったが挽回しきれるほどのものではない。
総じて満足できるものではなかった。
COMMENT
本作を一言で言うと「最初と最後のステージだけで良かった“雰囲気ゲーム”」になるだろう。
本作を今の2分の1のボリュームで、2分の1の値段で売っていれば丁度良かったかもしれない。
本作は“雰囲気ゲーム”をよくプレイしてきた方には、あまり勧められないと思う。もちろん自分のように、アタリハズレが大きいから、と割り切れるなら話は別だが。
むしろ、本作を勧められるのはそういった“雰囲気ゲーム”に興味を持ち始めた方だと思われる。
というのも確かに本作にはありきたりで単調な部分があるが、逆に言えばそれは取っつきやすく安定感があるとも言える。
特に多くの“雰囲気ゲーム”はわかりにくさでプレイヤーを煙に巻くような所がある。本作には幸か不幸かそういったものはない。
そのため、過大な期待を持たなければそこまでハズレないと思う。
(自分はどうもしてしまっていたみたいだ・・・)
なんだかんだ言ってBGMは素晴らしいし、少年と少女の無言のやりとりは見ていて微笑ましい。
少し軽めの気分転換がしたいと思ったら、わりといいかもしれない。
ところで、ものすごくどうでもいいことだが・・・
その昔、PS3初期の作品に「ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ」というクソゲーの呼び名高いゲームがあったが、アレを思いっ切り簡単にしたら本作になってしまうのではないか、と少し思ってしまう。そういえばそのゲームも雨がキーポイントだった。
・・・確か、「サイレントヒル ダウンプア」も雨が重要なゲームだった。そしてそのゲームもあまり面白くなかった。
・・・待てよ?
もしかして、雨がよく振るゲームはハズレが多いというジンクスでもあるのか!?
・・・いや、そんなバカな・・・
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
*ディスク版でのプレイ感想です。
・快適さ
5点つけた理由、まずはコンテニュー時のロード時間。
このゲーム、ホンワカしたBGMとは裏腹に死にやすい(と言っても流血シーンやグロ描写は無いのでそういうのが苦手な方はご安心を)ので、何度もコンテニューする事になるのだが、ほとんどロード時間が無いという快適さ。
そしてもっと嬉しいのは、ほとんどの場所が死ぬ直前くらいからのやり直しなのですぐに失敗した場所から再挑戦できるという親切設定。
これにより「またここからやり直しか・・・」みたいなストレスを感じる事がほとんどないです。
オマケに何回も同じ場所で失敗すると「こうするといいよ」みたいなヒントを見る事が出来るという超親切設計。
おかげでサクサク進む事ができる。
ここまでコンテニュー時が親切快適なゲームを自分は知らないので5点をつけさせてもらいました。
・ストーリー
クリアした感想は「大人も子供も楽しめる絵本の世界に迷い込んだと錯覚するようなゲームだった」という感じ。
ほんわかしたBGM、自然に挿入されるナレーション(文字)、本当に絵本を見ている気分でした。
敵の正体など明らかにされない部分も少なからずあるが、それも逆にプレイヤーが自由に想像できる内容であるとも言える。
それを聞くと手抜きなゲームなんじゃないかと思う人もいると思いますが少なくとも自分は手抜きではなく、ある程度設定は考えているうえで明らかにしていないように自分は感じました。
クリア後に考査サイトなどを見て「ああそういう可能性もあるのか」みたいな楽しみ方もできるのでクリアした方は考査サイトを見てみるといいかも知れません。
ストーリーは短いうえに快適さで書いたようにサクサク進む故に1日もあればクリアできる短さだがこのゲーム、主人公がただの少年で、武器もなければパンチやキックといったアクションも無いので限られたアクションで進めなければならないので、あんまり長いとマンネリ感を感じるので、妥当な長さだと思います。
BAD/REQUEST
・クリア後
クリア後のオマケ要素ややりこみ要素がほとんど無いのが残念でした。
本編2週目に隠しアイテムが出現する要素があるのだけれど、それを見つけた特典が手に入れた数に応じたトロフィー獲得できるのと、本編に関係あるのかないのかよく分からない文章を見れるだけなのであんまり収集意欲が沸かない。
また、オマケ要素は上記のものだけで敵を倒すモードとかそういった要素が無い・・・。
本編をやりこもうにもこのゲーム、特定のやり方でしか進むことが出来ず、実質1週目から縛りプレイをやらされているようなもので出来る事といえばノーミス(ノーコンテニュー)クリアかタイムアタックくらいだが、ノーミスでクリアしても特典があるわけではないみたいだしクリア後にクリアタイムが表記されるわけでもないのでそれをやる気力がある人が何人いるか・・・。
本編が短いのでオマケゲームみたいなのを入れてほしかったと思いました。
COMMENT
一言で言って雰囲気を楽しむゲーム。
演出やストーリーは万人受けすると思います。
ただ、ストーリーが短いうえにオマケ要素がほとんど無いので、買ったゲームは長く遊びたい人はそれなりの覚悟はしておいた方がいいと思います(そういった意味では人を選ぶゲーム)。
ただ、これだけは言える。
『一見の価値あり』と。