ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー
発売元 | アクアプラス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/07/17 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/16 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
625人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・魅力的な世界観
精霊や妖精の存在する幻想的な世界観が魅力的でした。
・戦闘スピード
こういった戦闘がターン制のゲームは敵のターンなどでどうしても時間がかかり、時間がかかってしまいがちですが戦闘スピードを上げると高速でキャラクターが動作するので割りとスムーズにプレイできました。
BAD/REQUEST
・少し強引な展開
元々PCで成人向けのゲームだったそうですが、そのせいか展開が強引なところが多かったような気がします。
主人公?のようなキャラが不自然に女性キャラにモテます。しかも村の風習云々で次々と婚約させられ重婚のような形になっていきます。
女性キャラが出てくるたび、どうせまた婚約させられるんだろと、飽き飽きしました。
・雑なシステム
戦闘システムは同じようなシステムの既存作品をなぞっただけで全く個性がありません。しかも微妙に既存作品に劣っている様に感じ雑な印象を終始受けました。
特に雑に感じたのが訓練というシステムで、戦闘に参加していないキャラクターを訓練に参加させていれば戦闘メンバーほどではないがレベルが上がるというものでした。
このゲームは戦闘に参加しても敵を倒さないと基本的に経験値が入りません。しかし、訓練に参加してさえいれば必ず経験値がもらえるので戦闘メンバーよりもレベルが強くなってしまいます。
戦闘に出ているメインキャラより顔の同じモブキャラのほうが強くなるというおかしな状況が起こりまともに戦闘で成長させるのが馬鹿らしくなります。
COMMENT
ストーリーがいいという噂だったので期待して買ったのですが残念な結果でした。
一般ゲームの中に飛び込むにはあまりに力不足な作品だと思います。
ただ、手抜きをして作った感じはなかったので不快感はありませんでした。
次回作に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
本体へのデータインストール及び、配信パッチ適用した状態でプレイした感想です。
■オリジナリティー
基本はオーソドックスなマス目式のS・RPGなのですが、エレメントサイクル、チェーンストック、リーダースキル等のオリジナル要素がゲームを良いバランスに仕上げています。
■サウンド
全体的にBGMの質は高い。場面との違和感を感じることは特に無かった。
個人的に印象に強く残ったのはストーリーの要所で流れる男性ボーカル曲。感動的な場面との相乗効果で想わず涙が出た。しっとりとしながらも壮大な感じがしてゲームのイメージにも合ってる。
■熱中度・満足感
ストーリーの出来の良さにまず満足。
RPGはストーリーが良くないと途中から作業的になってくる性質なんですが、ストーリーの先が気になってドンドン先に進みたくなりました。
先に進むにつれて主人公の素性が分かってきたりすると、序盤のセリフに込められた主人公の真意や感慨深い気持ちとかが伝わってきていろんな発見があったりして、2週目への意欲も掻き立てられる。
■快適さ
データインストールしてしまえばロード時間は特に気にならない。戦闘スピードをメニューを開かずボタン一つで変更できるのもうれしい。ソフトリセットがあるのも好印象。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
PS3としては標準的な仕上がりなんですが、キャラの3Dグラがマネキンくさいのが残念。
それとイベントが基本立ち絵にボイスだけというのが物足りなく感じた。これは以前ペルソナ4をプレイしたからかもしれませんが・・・。
■快適さ
小さな事ですが、戦闘中の視点変更が上下90度、左右90度くらいしかできない事です。殆どのマップはそれだけでも十分に全体を見渡せるんですが、たまに壁が高いマップがあるとどうしても気になってしまいます。
□敵の思考が片寄り過ぎ。
基本的に敵の思考は「待ち」です。
その為、常におびき寄せて各個撃破という戦法になってしまいがち。
イベントやフリーバトルでよくお世話になるイノシシすら「待ち」です。イノシシくらいは猪突猛進してくれてもいいんじゃないかと思うんですが・・・。
その他にもこちらが篭城して敵が攻めてくるというシチュエーションでも敵が待ってたりします。シチュエーションによって敵の思考が変わったりすればもっとリアリティが出たと思う。
一応フリーバトルで突っ込んで来てくれる敵もいますけど、ストーリー上の戦闘ではそういう敵は見かけなかった。
□かなり多めなギャルゲー展開。
自分は別に悪い点とは思ってないのですが、やはり人を選ぶ部分ではないかと思います。
CERO−Bなので過激な物は無く大人しめな感じですが、この手の物に耐性が無い人だと序盤の主人公に続々と嫁ができる展開にうんざりしちゃうかも・・・。
あと、ストーリー上でとてつもなく下種な奴が登場するのですが、そいつらの下卑たセリフの数々は「本当にCERO−Bで大丈夫か?」と心配になるほどです。その辺はもう少し軽めでよかったんじゃないかと思います。
COMMENT
◆総評・感想など
S・RPGとしてはとても完成度の高いゲームです。
ですが、会話イベントなどが多くなかなか戦闘に入らないのでノベルゲームの合間にS・RPGをやっているという感覚になります。
多少ギャルゲーに耐性があり、ノベルゲームみたいなのも大丈夫という方にオススメします。
ギャルゲーに耐性と言っても、今時のアニメを普通に見れるなら問題ありません。
ギャルゲーっぽいという理由で敬遠するのは勿体無いゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
81pt
GOOD!
キャラクターグラフィックが綺麗だからという安直な理由から買ったのが始まりでした。
しかし、プレイするや否や、このゲームの世界にどっぷり入り込み、時間を忘れてプレイしてました。
それはその神がかったストーリーにあると思います。初めは唐突に事件が起こり、徐々に徐々に伏線が解消され、最後にすべてがつながった時の感動はあり得ないくらい深く覚えています。
BGMもよくその場面に合った曲調でストーリーの雰囲気を引き立ててくれます。
また「エレメントサイクル」という新しい戦闘方式を採用しており、私にはこのシステムが好きでした。このシステムをうまく使えば、圧倒的不利な状況でも打開しうるからです。
BAD/REQUEST
ストーリーに重量を置かれている分、その他の細かい部分に面倒くささを感じますね。
特に、装備変更のしやすさはもう少し手軽にできるようにしてほしかったです。
また、戦闘パートが少ないなって気もします。これもストーリー重視のことにつながってきますが…なので、戦闘こそRPG!って人にはお勧めできないかも…。
COMMENT
私がこれまでのソフトの中で、最もお勧めするソフトです。
最近単純に、素直に面白いと感じるゲームは少ないですが、これはきっと後悔しません。
個人的には初見プレイの時の感動を忘れないように、再プレイをするのが怖かったくらいですね。あのときの感動が薄れますから…。まぁ、結局やったんですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
ストーリーが素晴らしい。泣いたゲーム、というのは割とあったけれど、咆哮したゲーム、というのは初めて。洞窟で過去を垣間見た某キャラが世界の真実を知って、とある歌を歌ったあたりからの流れなど、要所要所で泣かせる部分があることはもちろん、ストーリーのあちこちに散りばめられた伏線も素晴らしい。アロウンが序盤でアルサルに「あれはもうお前たちのものだ」と言ったシーンとか、一周目は「?」だけど、二週目は一周目を思い出してうるっと来てしまう。一周目と二週目で違う感動を覚えるRPGというのも珍しいのでは。盛り上がるシーンで流れる凱歌、ラスボス戦のuntil等、音楽も素敵です。よって満足度のみ五点を付けました。音楽も確かにいいけど、かつてないほど、と言われると微妙なので4点に。サントラを買いに行こう!と思うレベルではありますけど。世界観や戦闘、グラフィックスは普通です。一枚絵もこのゲームの中では綺麗、といった程度です。よってオリジナリティーとグラフィックスは3点です。熱中度4点はストーリーには引き込まれますが、やりこみ要素が希薄なので。隠しボスで他の白いやつとかいればよかったかも。
BAD/REQUEST
装備画面が見づらい&切り替えが面倒。「武器を変更したら今と比べてどれだけ変化するのか」がわからない。買いたい装備を装備できないキャラにいちいちカーソルを合わせて、武器の攻撃力そのものをチェックして、また元のキャラにカーソルを合わせなおす、みたいなことを繰り返した。そしてそのカーソルを合わせる作業もめんどい。いちいち△LRで切り替えとかイライラする。説明しづらいのですが、要するに直観で操作できない、ということです。SRPGではダメージ計算が必要なシーンもあるのでこの辺は凄く不便だった。
戦闘があまり面白くない。難易度選択も敵の火力に依存しているだけ。思考に依存してこそのSRPGだと思う。敵の種類が少ない、ゲームバランスが悪い等、戦闘システムに関しては結構不満があります。
COMMENT
「SRPGというのは戦闘システムが大事なのであって、ストーリーは二の次である。」
そう思っていた時期が自分にもありました。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
敵との戦いは毎回おもしろい!キャラもみんなタイプのちがう強さなのでいいのではないでしょうか!あとはストーリーを進めるのみ迷うことがないのでサクサクすすめることができます。
BAD/REQUEST
とにかくエロアニメ感が強い。やっていて「もういいよこんなシーン…」と何度も思ってしまいました。好きな方にはいいかも。キャラも同じポーズばかりで会話するだけ!自分はもうこうゆう感じのゲームはやらないだろうなと思ってしまいました。好きな方にはがっちりはまると思います!
COMMENT
初めてこうゆうゲームをする方にはお薦めかもしれません。敵に負けても経験値引継ぎで再戦できるし進めるストーリーにはマークがつくし記録も結構自由にせきます。