STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
オンライン対戦がほぼラグなし&無料。対戦相手も豊富で待ちうけにしておけば大抵はすぐに対戦相手が見つかる。コンボも通常技⇒必殺のシンプルなもので十分戦える。
アップロードで対戦相手がどのキャラを選ぶか分からないチャンピオンシップモード追加された
ため相手の後決めにイラつかない(既存のプレイヤーマッチ、ランクマッチはそのまま)。
アイコンや称号で対戦相手がどのキャラを使うかある程度予測できる(稀にわざと別キャラ使う人もいますが)ため戦いたいキャラを選ぶことも出来る。
シビアな目押しで通常技⇒通常⇒必殺⇒通常・・などのコンボも出来る。補正がかかるためそういった極まった相手と戦ってもそこまで大きなダメージ差は出ない。
BAD/REQUEST
回線4本以上でも無線の人?と対戦すると酷いラグが発生します。
それは対戦してみるまで分かりません。無線でオンラインは1/60秒単位で駆け引きが発生するようなゲームではタブーなためこのゲームに限った話ではないですが。滅多にいませんけど。
COMMENT
HDTV使用。旧テレビだと対戦相手のIDが潰れて判別しにくいらしいです。読めなくても特に問題はないです。
ネットはADSLです。
格闘ゲーム好きな人にお勧めです。オンライン対戦前提の評価です。オフのみだと対戦相手が
限られて飽きが早いと思われます。キャラ数も多いですし、1キャラを使いこなすにも相当練習が
いるため、様々な極まったキャラと戦いたいならオン必須。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
25pt
GOOD!
数少ないオンライン対戦のできる対戦格闘PS3タイトルです。回線の相性がいい相手との対戦だとほとんどフレームスキップしません。
ほとんどのグラフィックが筋肉ムキムキに仕上がってるので、そういうグラフィックが好きな人にはグラフィックは好評です
BAD/REQUEST
・セービング、セービングキャンセル、ウルトランコンボなど過去のストリートファイターシリーズにはない新システムを盛り込んでますが、強キャラだけウルコンも強いのですべて対人戦をつまらなくしているファクターになっています。
なんとか強キャラのリュウ、サガットを追い詰めても、ウルコンゲージュがたまってしまうので・・・
・対人戦は通常技→必殺技→セビキャン→ウルコン等、初心者にはとても複雑なコマンドを要求されるので、格ゲー初心者には厳しいというか無理なゲームだと思います。
格ゲーしてる人にも目押しで1フレームしか猶予がないような連続技も多いので難易度は相当高いです。
・対人戦は、すべて対策、反応、キャラごとにやること決まってます。
読み合いなんてありません。
・キャラバランスは開発者がサガット強くしたと公言しているので、もとからバランス取る気もなかったようです。
COMMENT
家庭用で一人でたまに遊ぶ人ならいいかもしれませんが、私のようにアツい対戦がしたくてこのタイトルをかってしまった人はほとんどみんな後悔してるとおもいます。
実際ゲーセン行ってもこのゲームしてる人いません。
私ももうしないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
スト2時代からの培われた、当たり判定、BGM、コンボの調整など
さすがといわんばかりの仕上がりです!
BGMはアーティストを起用しているため賛否でていますが
戦闘に関しては、新旧ともに良い出来だと思います。
グラフィックも綺麗ですし、それに伴う当たり判定などもしっかりしているため
見た感じでの理不尽なことはないと思います。
キャラも少ないながらも個性があり
オールラウンダー、タメ、近接、間接すべて網羅していると思います。
オンライン対戦も、回線4,5本の人と対戦した場合は問題なく楽しめます!
(これで不満ある人はゲーセンで対戦する以外は手がないかと…)
オンラインで遠くの人と気軽に、かつゲーセン感覚でやりたい人にはオススメです。
(が、BADも読んで下さい…)
BAD/REQUEST
バランスについての記載が多いですが
バランスより戦い方の違いだと思います。
同じリュウでも
1.波動と昇竜を反撃が受けない状態だけ撃ち、隙があるときだけ連続技
2.必殺技は連続技のみ、攻められた時はしっかりとガード、きわどい反撃を狙う
3.ひたすら技をぶっぱなす
4.強い打撃だけで、ごり押しをする
5.滅多に使わない技を一瞬の無敵を利用、魅せる人
などなど、プレイスタイルは様々です。
しかしBP目的により「勝ち」を意識している人が多いため
1か4に当てはまる人が多いのが現状です。
危険をおかさず、とにかく安定した戦い方。
考えとはしては堅実ですが、ゲームとしては微妙です。。
とくに駆け引きを楽しむ対戦格闘ですから。。
それを熟知した上で、強めの技を多数所持しているキャラを使っているために
バランスが悪いという評価に至っていると自分は思っています。
対戦ゲームとしては、かなり楽しいです。
しかし、相手次第で楽しくもあり、つまらなくもあります。
個人的な評価としては、格闘ゲームとしては最高の出来です。
オンラインも通信状況に問題なければ今のインフラでは完璧だと思います。
あとは巡り合える相手次第というのが本音です…。
COMMENT
自分はKOFプレイヤーですが、今回のスト4は本当に評価しています。
それというのも、ゲーセンに近い環境で全国対戦ができる!
これにつきます。
しかし、BADに記載したように相手次第です。
これはゲーセンでも同じですが、相手が見えないという違いが大きく
平気でチキン、バッタ、待ちなどのスタイルを多用してきます。
(多分、その戦法をしている自覚すらないと思いますが…)
ゲーセンなら、人によってはリアルファイトに発展してしまうのではないかと
心から心配してしまうほどの酷さです。。
10年ほど2D格闘ゲームを楽しんでいる者の意見としては
BP=巧い という考えではなく、確実に勝てる戦法の人
というように捉えたほうが良いかも知れません。
BP低くても 巧い と思える方は結構います。
ちなみに、大会の常連者が 巧い と思ったことは自分はありません。
勝ちに徹底した という1スタイルだと思っています。
巧くなりたい、魅せる人になりたい という方は本当に根気がいると思います。
気軽に対戦格闘をやってみたい方は是非! と自信を持って言えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ:4点
シリーズものなので満点は付けられませんが、ストリートファイターシリーズという確固たる地位を築き、そのスタイルを継承しつつ新しい事にも挑戦しているわけですから平均点よりは上かなと思います。
グラフィックス:4点
2Dから3Dへの進化ではなく融合がとても好印象です。綺麗というより芸術的といったほうが正しいかもしれません。特にこのゲームに合っている仕様だと思います。ただし、アニメが・・・
サウンド:4点
EXILEについては、個人的好みを考えなければアリだと思います。ゲーム中BGMも耳に残るし、効果音やボイスがゲームをよく盛り上げてくれてると思います。特に特定キャラの対戦時に時折入るボイスが良かったです。(リュウvsサガットなど)
熱中度:5点
オンラインがアツイ!とよく言われていますが、自分はオフ専なもので^^;オフ専からの評価で満点です。スパコンやウルコンのコンボの練習だけでも時間を忘れます。キャラも個性があり少しずつ難易度を上げていく楽しさがあると思います。
満足感:5点
ゲームそのものに対する不満はありません。コスチュームも元々興味がないので減点対象にはなりませんでした。スト2のときから、軽くやってみよと思って起動するくせにやめどこが分からず時間を忘れてプレイする、これが自分のスト流です。
快適さ:3点
ロードはインストールすれば問題ありません。以下、BAD欄へ。
BAD/REQUEST
グラフィックス
ゲームやオープニングは良く出来てるのに、挿入されるアニメがダメすぎ。ボタンスキップ出来ますが、瞬間映るわけで。面倒でも3Dキャラで作ってください。
快適さ
セーブがちょっと気になりますね。オプションメニューもちょっとわかりづらい印象があります。技表はもうちょっと簡単に出せるようにしてほしかったですね。どれも些細な事ですが、シリーズものである以上は洗練していってほしいです。
難易度:3点
おそらくこれから買おうという人にとってはここが重要じゃないかと思われます。一番低い難易度なら基本コンボ(例えばリュウのJ大キック→しゃがみ中キック→波動拳など)さえ出せれば誰でもクリア出来ます。練習するに連れて難易度は上げていけるので、Easyくらいまでは何とかクリア出来るようになると思います。
だから個人的にはEasyがNormalくらいで妥当かなと思います。現状のNormalはちょっと反応良すぎかなと。
COMMENT
液晶37型 HDMI接続 アーケードタイプのスティック
個人的には、ゲーム内容に関しては文句なしです。特にスト2に燃えてその後ぱったりな人にはゼヒオススメします。
相手が出してくる技も決して多くなく、そしてスピードも速くないため、読みや間合いが重要になりますのでそういうのが好きな人はスト4向けかなと思います。ガンガン技を出して押すゲームじゃないので、そこは人を選ぶかなと。
いささか懐古主義的な評価となっているとは思います。完全新規の方にはあまり役に立たないかもしれません。
難易度については、一番低い難易度なら少し頑張れば誰でもクリア出来ますので、そこから少しずつ難易度の高いコンボに挑戦していけばいいと思いますよ。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ネット対戦のラグが極少です。対戦相手にもよりますがアーケードと同じ感覚でプレイ出来ます。
3Dのスト2シリーズ恒例のトライアルモードもあり一人で超絶コンボの課題をこなせる。
1部のキャラが強キャラですが、全体的にはバランスも良い&読み合いが熱いので対戦が面白い。
トレーニングモードで2P側の動きを記憶出来たり充実している。
BAD/REQUEST
タイムアタックとサバイバルが面倒すぎる。もう少しステージを減らして欲しかった。
全キャラクターを最初から使えるようにしてほしかった。
ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャンピオンモードと3つもあるのでプレイヤーがばらけてしまうので、ランクマッチとプレイヤーマッチの2種で良かった。
キャラクター別のBPにしてほしかった。
COMMENT
スーパーストリートファイター4に備えて購入しました。ネットのプレイヤーは思ったほどいませんでしたが、対戦相手にはそんなに困らないです。
あと、ネット対戦でラグがあるって言いますが、良回線の場合1F〜2Fもないと思います。自分はプラズマTVでやっていましたが遅延がひどかったのでHDMI付きのPC用モニタを購入してやっています。
とにかく攻めて攻めて連続コンボをやりたいって言うゲームではありません。
けん制技で相手を誘ってジリジリと読みあって隙あらばコンボを決めるゲームだと思います。
一人用である程度なれたらネット対戦してみて、それから1000試合ぐらいやると面白くなってくると思います。
(相手キャラの対策が物を言うゲームなので数十戦では、楽しさが分からない)