メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
735人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
調合にバリエーションがあって十分に楽しめる。
ゲームの基本システムについては、これだけの数シリーズで出しているだけの事はある。
BAD/REQUEST
UIのできが過去にやったゲームの中でも最低クラス。
シリーズでこれだけの数を作っておきながらここまでUIが練られていないのは正気を疑うレベル。
最大1999個のアイテムから望むものを手作業で探す必要がある、見たい情報を見たい場所で見ることができず毎回図鑑などで確認してからやり直す必要があるなど、ゲームをねたに嫌がらせを受けている気分になることが多い。
COMMENT
インターネット上でこのシリーズを題材にした小説を呼んで興味を持ったことがきっかけで購入したが、ゲームより小説の方が面白かったので残念。
ロロナをリメイクするようだが、もっと初期の作品をリメイクして欲しいと思う。
メーカーが少ない労力で儲けを出そうとしている思惑が透けて見えるので好感が持てない。
結論としては、暇つぶしには良いがそれ以上のものではなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
まず、国発展システムがすごく面白いです。発展すると行ける所が増えるので目に見えてわかります。発展のさせ方が依頼みたいな感じなので特別難しくはありません。一部以外は自分の好きな順に立てられますので欲しい施設から立てられるのがよかったです。
ちなみに普通の依頼もあります。
調合がかなり細かいです。モンハンなどの調合がしょぼく感じる位です。特性や品質など気にしないといけないのでオリジナリティは凄く高いです。
戦闘は普通に面白いです。カットインするためのゲージがあるのですが、結構早くたまるので基本出したい時に出せます。僕はかばう方を主に使います。
音楽は思ってたよりもかならいい感じです。もし気に入らないのがあれば自由に変えられます。僕は通常戦闘をトトリverに変えてます。
グラフィックはリアルな感じではなくアニメっぽい方ですが、その中ではトップレベルではないでしょうか。立ち絵も元の絵が綺麗なので、HD画質だとより綺麗に感じます。3Dの方も立ち絵と見比べても違和感が全くありません。本当に綺麗です。街は普通です。
システムがちゃんと考えられているので熱中度はすごく高いです。ちょっと仕事に支障が出るくらい寝不足です。
ロードは最初だけ長くて、後は快適です。好きな所に一発で移動できるのもよかったです。
BAD/REQUEST
LPのステータスは無くてもいいと思います。強化されるのは本当の最初だけで、後は下がる一方です。回復アイテムはありますがやはりこのステータスは無い方が自由度は高いと思います。
僕はストーリーは無くてもいい派ですが、ストーリーを求める人には向かないです。
採取の時間経過が早すぎると思います。3回採取すると1日たちます。
調合の時、特性の検索ができないのでちょっと不便です。
COMMENT
ここの評価を見て買いました。買って大正解です。モンハンのRPG版という感じが一番近いと思います。正直パッケージ的に手に取りにくいでしょうが、内容はすごく完成度が高いので是非やってみて下さい。
しかしFFみたいな大作感はないのでその辺はご了承下さい。
5年という期限がありますが、一度期限なしでやってみたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・自由度がかなり高く、やり込み要素も多い。それでいてシステムがどれも分かり易い。調合、採取、戦闘、依頼達成を効率良く済ませるようになれば、攻撃アイテムや装備品が洗練され、周回プレーはそれがアドバンテージとなって新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていく。他にも、王国ランク(人口増加で収入アップ)、施設建造(人口を増やす施設や錬金術を支援する施設を建造したり、自己の成長の課題を設けたり)などといった細かい目標が次から次へと目白押しで、途切れることがなく飽きさせない。
・アイテム整理は前作から更に成熟。他にも操作性はいろいろと配慮され、ローディングも短いのでストレスを感じない。Helpも充実しており、今どんな目標に取り組んでいるか、課題、依頼、イベントなどをメニューから逐一確認することが可能。
・前作から戦闘が進化。特にアシスト攻撃は戦略性が向上し、アシストゲージとアイテムの使用回数を消費して3段階まで追撃をパワーアップさせることが可能。その都度攻撃アイテムの演出も豪快に進化していく。また、必殺技の演出はバラエティに富んでおり、見ていて飽きない。
・過去作からのカメオ出演が多数。メニューには新規ユーザー向けにバックストーリーを収録。
BAD/REQUEST
・唯一強く感じた不満が、目的の特性をもったアイテムを検索できる機能がないこと。前作はあまり必要性を感じなかったが、今作は特定の特性をもったアイテムで依頼品を錬成することで少ない納品数でも依頼を達成できるようになるため、アイテムの検索やフィルタ機能はあってしかるべき。GUIが割と洗練されていて、折角所持アイテムが1999まで増えたのに、この点だけ配慮が抜けているのが残念。
・周回プレー前提なので、イベントスキップは欲しい。イベントの早送りではなく。
・調合の際に特性の候補がたくさんあると、特性が画面に収まらず、調合前に確認できないものが出てくる。
・キャライベントは安直なものが多い気がした。新キャラは運の良さがどうとか薄いシナリオばかりだし、ステルクはベテランにも関わらず行動がおかしいし、ミミは行き過ぎた友情がやっぱりおかしい..。
COMMENT
・エンディングフラグ立てに手間取ってしまい、5周目でようやくトロフィーコンプ。隠しエリアの最後のボスx2が未だ倒せず状態ですが、満足度・達成感は申し分なし。やり込もうと思えば幾らでもやり込めるのがいいです。
・旧アトリエシリーズは前作の『トトリのアトリエ』しかやってませんが、前作並みの高い完成度にうならされました。前作の良い部分をしっかり踏襲するのは簡単なようでいて出来るメーカーが少ないと思う昨今、本作の制作陣は良い部分をしっかり継承して、魅力的な新要素の加味も申し分なくできているのではないかと。一部イベントに万人向けとは言い難いものがあったりしますが、システムに関してはRPGの究極形の1つだと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
初めての「アトリエ作品」でしたが、かなり楽しめました。
・ストーリー
王道といえば王道のような、期待を裏切らない面白さでした。笑いあり、感動あり、圧倒的な敵役がいないので、怒りは感じません。
とにかく、最後まで芯の通ったお話でした。
・キャラクター
漫画みたいな絵なので大人向けでないように感じそうですが、次第に慣れます。子供がやる分には、可愛らしいので最高だと思います。
・音楽
それほどゲームのBGMは気にしない性分なのですが、所々気に入る部分がありました。
・特典
クリア後に出てくる「エクストラ」が豪華っぽい。
それまでのゲーム画像だけでなく、声優さんがなんか喋ってたり、とにかくこのゲームを作った人の優しさが詰まっていました。
昨今の口を開けば課金とか言う輩は、これを見て大いに反省するべきでしょう。
BAD/REQUEST
・ED
パターンが沢山ありすぎて、攻略サイトなしには色々と分からなそう。自分の意図したEDが出て来なかったときのこれじゃない感がものすごい。
COMMENT
・感想
とにかく面白かったです。
時間制限のあるゲームを敬遠していた自分でも、かなり楽しめました。
「さてともう一週」となるにはしばらく時間が掛かりそうですが、きっと、いつかまたこのゲームをプレイしていることでしょう。
本当に、ありがとうございました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
トトリ→メルル→新ロロナの順でプレー
メルルを最近やり直したのでついでにレビュー
・オリジナリティー
コスト枠系の特性により調合の幅が大きく進化した
コスト枠を引き継ぎつつ最終目標を決める、または逆算する
このプロセスが更に熱中度を増す決め手になっていると思う
Ex)このアクセサリに特定の特性を持ってくるには
まずコスト系全部詰め込んだAを持ってきて
Bに特性を全部詰め込んで・・・ああCの方がコスト取れる!
と気付けば30分はかかるレベルである
カテゴリや特性が多くなった事も調合にプラスに作用したなと思った
・熱中度
上記に同じ
他に戦闘システムもトトリから大幅に変更されており
FF10っぽい感じになっていて、行動順を確認しながら戦うスタイルになっている
手ごわいボスも多く、作りこんだ武器、道具の実験台(?)として
立ち塞がってくれるのである
・満足度
セーブロードの早さは勿論のこと
今回から足の速くなるアイテムもあり。フィールド移動が楽になった
量販店も特性をそのまま保持して複製してくれるので気兼ねなくアイテムを使える
賛否両論あるだろうが、DLCで相当数のBGMを変更できるので個人的に満足
・グラフィックス
トトリから変わらず平穏でほのぼのした感じ
どっかの片田舎のおてんばお姫様に似合う風情である
・BGM
スパニッシュなアニメOP風なメタルなほのぼのBGM
冗談に聞こえるが本当である
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方も指摘されているがイベントスキップが欲しかった
周回するゲームなのであるとないとでは全然違う
同じく指摘されているが特性検索がない
トトリと違い膨大な数の特性があるので探すのが本当に辛い
慣れもあるが、出来上がったアイテムがなんのカテゴリに属してるか
確認する為に図鑑を見る手間が煩わしい
王国の旗が布として使える!?とか
・その他
戦闘は確かに楽しくなったが、最終的に敵に動かれる前に敵を遅くしたり
こっちが延々早く動くゲームになってしまったこと
参考にしたFF10ぽいと言えばそこまでだが
トトリに同じくやはり一部層に媚びてる感
今回は更に増したなと思った
COMMENT
4週+2週+トロコン済み
久しぶりにメルルのアトリエをやったが
相変わらず良くできたゲームだなと改めて実感した
調合→採取→戦闘→調合→∞
このループに時間を忘れてプレイしました
そして初見の頃との圧倒的な効率の違いにほくそ笑んでしまった
経験が生きるゲームは本当に面白い
時間制限があったり、作業をしなくてはならない、キャラに抵抗と
人を選ぶ要素はありますが
選ばれた人には本当にいいゲームだと思います
選ばれるかどうか、とりあえず手にとって見るといいでしょう