ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/01 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
648人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
<グラフィック>
PS3では平均的なグラフィックです。とてもきれいですが、人間というのは贅沢なもので、今の人はこれぐらいのグラフィックでは驚かなくなっています。しかし、大勢のキャラが登場する場面でも処理がもたつくようなことはなく快適にプレイでします。無双の場合は、グラフィックの美しさより爽快さが優先されることを製作者側がよく理解してるのだと思います。
<熱中度>
QTEは好き嫌いが分かれますね。私は好きなので問題ないですし、北斗無双に比べて非常に簡単になっており、海賊無双のQTEができないという人はかなり少ないと思います。また、一部アクションゲーム的な要素を取り入れられているのもよかったです。
これらが程よいアクセントとなり、敵を倒し続けるだけのゲームではなくなっているおかげで、最後まで飽きずにプレイできました。
<快適さ>
ロードも短く快適です。なわばり間の移動もダッシュのおかげでストレスがたまりません。快適さは無双で一番大切な要素だと思いますが、北斗より明らかに快適です。
BAD/REQUEST
<オリジナリティー>
無双という一つのジャンルですので、オリジナリティという点では厳しいものがあります。仕方がないことだとは思いますが。
<サウンド>
耳に残るものはないですが、まあ普通です。
<DLC>
われわれ消費者には何のメリットもありませんが、会社も利益をあげなければいけませんので、ある程度はしかたがないのでしょうが・・・。それにしてもバンナムのDLCは酷すぎます。正に搾取・・・。
COMMENT
<満足度>
一言でいえば、とても面白く大満足でした。
こちらでに評価が低いので心配でしたが、杞憂だったようです。
ワンピースように世界中にコアなファンのいるコンテンツをゲーム化するというのはなかなか難しいようです。確かに、メインログは漫画のストーリーをかなり端折っていますし、キャラの特徴をすべて再現できているわけでもありませんが、これはゲームなので、原作通りがいいなら漫画を読めばいいだけではないかと思います。
難易度も絶妙で万人受けするよい作品だと思います。日々忙しく働く人の一時に息抜きとしては、素晴らしい出来です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
アクションのレスポンスがいいので、無双シリーズの爽快感が損なわれることなくワンピースの世界観が楽しめます。
必殺技や動きなど、各キャラの個性がしっかりと表現されていて、なおかつどうしようもない性能のキャラはいないゲームバランス。
BAD/REQUEST
実際、プレイしてみて感じました。
メインログのQTEが楽しい人はいるのかなと。
実際それほどでないんですけど、無双は繰り返すことが前提のゲームなので。
メインモードとしてはオワタかな....。
COMMENT
どこがどう良くないのかを細かく言うと、それこそゲーム性、思考傾向の話にまでなってすごく長くなるので、ごく浅い、端的に留めます。
その中でも特に言いたいのは、「キャラゲー」と、その進化です。
これは無双であり、純粋なワンピースのゲームではありません。
ですから原作の削られたエピソードを細かく指摘するのはさすがに酷だと思いました。
それならファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは概ね駄作でしょう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
やたら評価の低いゲームではあったが北斗無双は個人的に楽しめたので購入。
北斗無双的なモッサリした動きを予想していたが動きは本家シリーズ的なサクサク系。
ただグラはアニメっぽくするしかなかったろうがいまいち。
メインログは途中で放棄しようかと思う程に眠たい感じになっており無双させたいのか咄嗟にボタン押させたいのか中途半端な出来。
ただアナザーログでは主人公ルフィ以外のキャラも使えるので(ルフィ本編クリア後に解禁される)それまでの我慢でした。
我慢さえすれば好きなキャラでプレイできる。
オンラインがアッサリサクサクできるのが良い。
シリーズ恒例のチートキャラの存在も嬉しい。
BAD/REQUEST
コインが出ないったらない。
トロフィーにも関係するんだけど全然出ない。
同じステージをずっと繰り返し続けるのは飽きる。
主人公本編のステージが面倒臭い仕様。
敵をちょろっと倒すと移動、の繰り返し。
全体的にインパクトに欠ける作品でした。
とっても個人的な意見ですが衣装が納得いかないですね。
ストーリーに応じてある程度の種類を全キャラに用意してほしかった。
ファンゲーなのに。
あのキャラはあの格好じゃなきゃ駄目なのに・・・みたいなのありました。
COMMENT
調度50点くらいの感覚。
良くも悪くも無い。
そんなゲーム。
まぁワンピースが好きだからって理由だけでそもそも期待してなかったから良いけど。
他の無双シリーズに比べて時間的にも労力的にもトロフィーは取りやすいけどコイン集めはさすがに飽きる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
ワンピースの コミックスは 現在、全66巻 すべて持っています。
真・三国無双 3/4/5、 戦国無双 1/2、 ガンダム無双 1/2/3 を
クリア、未クリア含めて 所持しています。
メインログでは 基本的には ルフィのみの操作ですが 随所で
麦わら一味キャラを 操作できる部分は 楽しいです。
従来の 「□からの 無双アクション」に加え、「△からの 無双アクション」追加は
技のバリエーションが増えていて 良い試みですね。
アニメオリジナルの声優さんの演出が ストーリーを 盛り上げてくれます。
声優ファンなので 購入した部分も あります。
BAD/REQUEST
購入を考えているかた、「無双」のタイトルには 惹かれてはいけません。
自分もそれに ひっかかりました。なぜ「無双」を名乗るのか…??? 謎です。
確かに 「MUSOUステージ」(以降 「ムソウステージ」)は 文句なく 面白いですが…
ゴムゴムアクション(表示から ボタン受付までの 短い時間制限あり)のある ステージは
自分にとっては 地獄です。
特に 「×ボタン関係」は 表示から 受付が短いので 間に合いません。
ひとつ惜しいのが 「右の スティックで 視点を動かす際に 下に倒す=下を向く→上を向く」
という変更は できるのに 「ゴムゴムアクション中の 左スティックを 下に倒す=
下に向くは 固定」というのが 自分には ほぼ不可能な操作という ところです。
反射神経のあるかたならば カンタンかもしれませんが、バイオハ○ード5の
ボタンアクションですら かなり苦労する レベルなので、アクションに失敗して
ほとんどは 海に落ちる状態になります。
そして すぐ復帰しますが 1割くらい(たぶん)の体力を消費します。
何度もやり直す羽目になり 最期には体力が尽きて ゲームオーバーに。
「再挑戦」を 選ばずに「いいえ」を 選んでしまうと せっかく中断セーブをしても
ゲームオーバーでは その中断データは消えるので その章の はじめから になります。
具体的には その章の8割すすんでいてセーブします。上記の状態で 再挑戦をせず
「いいえ」を 選ぶと その章のスタートからなので 「8割分」を もう一度
やり直すコトに なります。
つまらない作業を 繰り返すだけなので 非常に イライラします。
タイトルは「無双も 少し入った アクションゲーム ワンピース」に 変えたいくらいです。
COMMENT
もしも アクションステージが無く、全て無双ステージならば 満点に近い評価を
つけさせて いただきます。
開発陣のかた、「完成後のPLAY」は されたのでしょうか?と 思います。
コツを 全て知り尽くしているので アクションも 難なくこなせるでしょうけど
それが 苦手な 自分のようなタイプの ひとには 苦痛しか 感じられません。
悪い評価の ほとんどが ゴムゴムアクションに 関してです。
購入して 2週間たっていませんが 売ることを考えています。残念でなりません。
開発陣の かたがたが、こちらのような サイトにある 「評価」を参考にして
次の作品作りに 活かせていただけたら、と 心から願います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■単純で軽快な操作性
使うボタンと言えば、□と△での攻撃と○の必殺技
LRもそこそこ使うが、基本は上記がメインなので気軽にボタン連打するだけで楽しめます
■必殺技使用時の演出
必殺技を使って大量の敵を倒した際に「ドン」と演出が入ります
原作のイメージを壊さず、爽快感の出る良う演出だと思います
BAD/REQUEST
■確かに多いQTE
メインのシナリオモードですが、移動が全てQTEかつ同じ演出で飽きるステージが多いです
ボス戦や特殊ステージの一部ならいいですが、原作のイメージを演出するためのQTEステージが多すぎです
■シナリオモードをクリアしてから・・・と行かない
シナリオモードに登場する仲間の強さが一定ではないのか、シングルモードで強くさせなければいけないように感じました
敵が強くなるにつれ、味方の損傷が激しいため、弱いキャラを個別に鍛えてからシナリオモードをクリアしました
COMMENT
悪評高いQTEに関しては一部ステージで、うんざりさせられましたが概ね満足しています
ただ、中古でかなり低価格で購入できた分、値段が安い事での満足感が得られており
フルプライスでは、割高感を感じるのは確かです
特にステージ数に関しては若干少なく感じました
また、個別キャラに関しては数種類(10ぐらい?)あるステージを順番を変えて楽しむぐらい
ある程度クリアすると満足感を得てしまい、それ以上プレイしなくなりそうです
QTEもなく、敵を倒すだけのステージを敵を変えて戦うだけなので