アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
オリジナリティー
普通のアトリエといった感じ。
昔からのアトリエをやっている人は懐かしさを感じるかも。
グラフィックス
アーランドに引き続き、滑らかな3Dだが
アーランドを超えるほどではない。
サウンド
アトリエNO1と言っていいほど心に残るサウンド
戦闘曲なども場所によって変化があるので聞き飽きない
15周年記念としてこれまでの全アトリエシリーズの曲が選べるので
(DLCで300円)そこもファンにはたまらないです。
熱中度
相変わらず調合は楽しい
満足感
トータル60時間はできるので非常に満足です
快適さ
少し改善の余地があったのでは?
バグもあるし、快適さはあまり評価は高くはないです
(難易度)
クリアするだけなら簡単です(笑)
隠しボスは手応え有り(DLC)
BAD/REQUEST
延長戦がないのがさみしい
3年たったらハイ終わりです。みたいな
2年の延長を付けて欲しかったです。
DLCじゃないと全BGM解禁&全キャラが仲間にならないのが
商売上手な感じがしました。
このゲームだけの話じゃありませんがなんでゲームに金払ってんのに
まだ請求するのか意味が分かりません。
戦闘がやや地味目な感じがしました。
もう少し派手にも出来たのでは?
COMMENT
アーランドシリーズでは少し、キャラゲーになりけていただけに
昔のアトリエ風に戻ったのは、マリーからのアトリエファンとしては非常に良かった。
やはり15周年記念としてこれまでの全アトリエシリーズの曲が選べるのが
昔からのファンとしては非常に嬉しかったです。
シチュエーション別に自由に曲も選べるので、気分によって変えることもできますし。
次回作(エスカ&ロジー)も出ていますが、エスロジはキャラゲーに戻っていたので
エスロジをやめてアーシャに手を出したのが正解でした。
自分としては、昔からのアトリエ風なアーシャのほうが面白かったです。
黄昏シリーズの3作目があるならキャラゲーにはせずに
アーシャのようなアトリエを作ってほしいです。
自分的にはあまり期待せずに買ったのですが
心に残るとてもに面白く、良い作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
69pt
GOOD!
アトリエシリーズはロロナからプレイ。
「オリジナリティー」3p
それほどアーランドシリーズから劇的に変わったところはないと感じました。細かなところで新しさはありますが、驚嘆するほどのものではなかったです。良くも悪くもいつものアトリエ。
「グラフィックス」3p
相変わらず一枚絵は非常に細かく美しい。3Dはよく再現されてはいるがもう一歩といった印象。
「サウンド」4p
アトリエシリーズで私が最も気に入っているのがサウンド。今回も非常に良い曲が揃っていました。しかし、アーランドシリーズが5pだとすると今回は4pか・・。
「戦闘」
キャラクターの立ち位置を変更して戦うシステムはよかったです。味方を守ったり、敵の範囲攻撃を避けたり、キャラクターがよく動くようになりました。
「快適さ」5p
アトリエシリーズの素晴らしいところの一つ。すべてのロード時間は短く、フリーズがない。
また前回と比べて、調合システムが少しわかりやすく、思ったとおりの調合結果を得やすくなった。
EDは一周で条件を満たせば、複数一気にみることができます。
BAD/REQUEST
「グラフィック」
全体的にグラフィックが美しいと感じなかった。
黄昏の大地という世界のため、華やかなものにしなかったのでしょうが、世界がすごく地味で面白みがない。風景はたしかに一つ一つ違いますが、採取場所がどこも同じような色合いに見えてしまう。
またモンスターのバリエーションが少なく、新しい採取地にいっても同じモンスター、または色違いがいるのみ。
素材アイテムは拾ったときに素材の名前だけが表示され、どんな形をしているのか見えないため、新しい素材を見つけたときの感動がない。
前作のメルルは風景に個性があり、素材も拾うごとに新しいものが出てくるためワクワク感がありましたが、今回は感じられなかった。
「戦闘」
ワクワクして見るのが楽しみだった必殺ワザも今作は地味。
上記で書いたとおりモンスターのバリエーションが少ないせいもあり熱中はできない。
「満足度、ストーリー」3p
物語の進行も地味。
ストーリーは妹を助けるといった明確な目的こそあるものの、物語が進行していく過程の中で大きな変化がないため地味。前作のメルルは開拓という目に見える変化があったが、今作は地味に見えてしまった。また妹を助けるまでに何度か間接的ではあるが接触するシーンもあり、助けても感動などは味わえない。
COMMENT
調合は多少わかりやすくなりましたが、全体的に前作のメルルと比較するとすべてが地味に。
それでもEDコンプを目指して2周、3周できてしまうところはさすがアトリエ。もう一歩と感じながらも調合を極めて強化させ、最初は倒せなかった相手を蹴散らすといったところの面白さはすごいものがあります。
ただ私的には今作よりもアーランドシリーズ。特にトトリ、メルル辺りに軍配が上がります。すでに次回作が発売されていますが、今作を上回るデキを期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
あまりゲームに費やす時間がない人には手ごろなボリュームと価格。難易度もさほど高くないのでのんびりRPGやりたい人にはおすすめ。グラフィックも落ち着いた自然的なものが多いので疲れたときの息抜き程度にどうぞ。
BAD/REQUEST
敵の種類がワンパターンの色違いが多い。もう少しここは手間かけてもよかったのではないかと思う。それから2週目以降のスキップをもう少し考えてほしい。
COMMENT
個人的に好き。露骨な萌え路線でもないので大人でも可。自然の多いグラフィックに癒される。但しやりこみ要素は大して多くないので、ゲーマー嗜好の人には不向きかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
・グラフィック
トトリ、メルルなどのアーランドシリーズのような華やかさはありませんが
非常に落ち着いた、幻想的なグラフィックになっています。
・BGM
おおまかな地形によって戦闘曲が変わる演出は良いです。
曲自体も前作やマナケミア2等で使用されたような激しい曲調ではなく
民族的な落ち着いた曲調に戻っており世界観にマッチしています。
気に入らなければ、もしくは気分を変えたければシリーズの別作品の曲に
変えてしまえるのも地味に嬉しいです。
・キャラクター
個人によって好き嫌いはあるでしょうが、前作までの強烈な個性付けではなく
どこか落ち着いたキャラクター達にはとても好感が持てました。
BAD/REQUEST
・ボリュームが少なめ
最近のシリーズではおなじみだったゲーム期間延長がないのは残念。
当然ながら、その期間内で遊びきれる程度のボリュームになっているために
前作前前作などをプレイした身としてはやや物足りなさを感じます。
・シナリオ
「アーランド三部作」のように同じ世界観と時間軸で複数作制作をすること
自体は大歓迎ですか、シナリオは1作ごとにきちんと〆てほしいですね。
外伝のRPGシリーズならとにかく、本家アトリエシリーズに複数作を股にかける
壮大な世界観を求めている人はあまりいないのではないでしょうか。
・処理落ちする
メルルのアトリエほどではありませんが、画面内に表示されるものが多いと
やっぱり処理落ちします。ハード性能の問題もあるのでしょうが…。
COMMENT
全体的にPS2以前のアトリエシリーズの雰囲気に回帰しつつ
新しい要素も取り入れようとした実験作、といったところでしょうか。
露骨な萌え路線に突っ走っていたシリーズ全体の雰囲気を
とりあえずある程度は落ち着いた、どこかのんびりした雰囲気に落ち着け
調合関連を素材システムをグラムナート以前のシステムに戻して単純化しつつ
調合スキルによりかなり幅の広いアイテム作成ができるように設定し
止めどないインフレが巻き起こっていた戦闘関連に歯止めをかけ…と
アーランドシリーズとは違った雰囲気の作品にしようという考えは様々な
部分から伝わってきたのですが、残念ながらまだ未完成と言っていいでしょう。
少なくとも、トトリ、メルルのアトリエなどと比べるとどうしても低い評価に
なってしまうのは致し方ないのではないかと思います。
ただし、一本の作品としては今の時点でしっかりと纏まっており
またアーランドシリーズも、1作目→2作目で凄まじい進化を遂げたことを
考えれば次回作以降にもとても大きな期待が持てるのではと思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
3Dモデルの出来が良いシリーズです。今作も安定の高クオリティ。また今作は草や自然のオブジェクトやフィールドへのこだわりが凄まじく圧巻の世界観を生み出しております。
緑が最も美しいゲームと言っても過言ではないでしょう。
・OP
花の書き込みが凄すぎる。物量の凄い圧倒的な作画と本作のストーリーを表した正しく主題歌というべき「花標」は起動直後からモチベーションを高めてくれます。
・キャラクター
嫌味がなく、主人公も下品な言葉使いなど一切発言しません。品があります。基本的にほとんどのキャラクターが真面目で思いやりを持つという、黄昏という世界観に反してあたたかい人間ばかりなので極めて万人向けに近い爽やかな会話が飛び交います。子供にやらせるにしても安心ですね。
・サウンド
アトリエシリーズは音楽の評価が高い事で有名です。
今作アーシャはその中でも人気ということらしく、期待していたのでプレイ中特に気を配っていました。
なるほど素晴らしい。評判通りの美しい曲ばかり、ここまでハイレベルな音楽を持つゲームはそうあるものでは無いですね。
・快適度
ゲームの進め方や遊び方は至ってシンプルで、とっつきやすく困ることはほとんどありませんでした。
・オリジナリティ
錬金術をメインシステムに組み込む独特なシリーズですのでその時点で相当なオリジナリティを持っていますが、
今作は世界観がとにかく素晴らしく、先程も言った様に緑が最も美しいゲームと言っても過言ではありません。
独自の世界を持つこのゲームは正しくオンリーワンであり強いオリジナリティを有していると言えます。
BAD/REQUEST
・後半やDLCボスとの戦闘
アーシャのボスは固い敵が後半に多く、相当強くないと泥試合化することが多々あります。
多少テンポが悪いです。余談ですが今年発売するPS4&Switch版アーシャのアトリエDXは戦闘早送りが追加されたようです。
なにかPS3でなければいけない理由が無いのであればそちらをオススメします。ハードの性能から考えても恐らくロードもさらに早く快適になってると思われます。
・ストーリーの最後
割とあっさりと終わるので腑に落ちない気がしないでもありません。これは黄昏シリーズ三部作の1作目なのでここで全てを終わらす設計では無かったのでしょう。
悪くは無いです、むしろ良い方ですが他の要素が完璧に近いだけに悔やまれます。
COMMENT
非常に満足しました。流石は老舗シリーズだけあり固められた地盤の上高いクオリティが実現出来ています。
黄昏シリーズの中でも日本ではアーシャは一番人気なようです。(海外ではシャリーやエスカロジー)
このシリーズは元々女性向けのゲームだった為、女性が楽しめるのはもちろんの事ですが、男性も楽しめます。
全ての要素が高水準でまとまっている傑作です。安心して手に取ってください。