アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006/12/21 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ハイスピードメカアクション フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!? |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
45pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗。ミサイルの演出などかなり良く表現されています。
これぞ次世代機。
・ブースタを使用してもエネルギーがほとんど減らなくなったのでハイスピー戦闘が
できる。
・無料でオンライン対戦ができる。
BAD/REQUEST
・武器表示が白なので空が白いステージでは全く表示が読めない。デザイン重視しすぎ。
・レーダーが小さくて見難いので敵の位置が分からない。そのため防衛ミッションとか
敵の位置が分からないまま撃破されて終わってしまう。
・ロックオンサイトが無いのでどの敵を狙っているのか分からない。
・上記の理由で前作に比べて「一部ミッションが非常に難易度が高い」です。
・あとアセンブリがややこしい。買ってないパーツを付けれる機能はいらない。
COMMENT
グラフィック・デザインは綺麗だけど重視しすぎて操作性を悪くしている。
だが今までの「アーマードコアらしさ」はきちんと継承しており、それほど
悪いデキだとは思わない。
次回作ではレーダー・武器の表示やロックオンサイトなどをしっかり直して
欲しいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
78pt
GOOD!
・グラフィックが凄い。
さすが次世代機と言うか、グラフィックは文句のつけようがないと思います。
(敵を撃破すると、ちゃんと敵機の破片がとびちるようになりました) ・左右の腕に同じ武器が装備可能。
腕に前回までの左右の概念が無くなり、肩と同じように同じ武器を装備する事が可能になりました。
これで両手レーザーブレードなどが出来ます。
・エネルギー量増加。
エネルギー量が増加&回復が早くなったので長時間ブースト移動が可能です。
(アセンブリによってはひたすら空中に居ることが可能)
・キーカスタマイズが出来る事。
今回は非常に操作が難しいので、自分でキーを割り当てる事ができるのは非常に嬉しいです。
・熱暴走廃止。
熱暴走が廃止されました、これで心置きなくブーストやオーバードブーストが使えます。(熱ダメージを誘うという戦術が無くなったのはある意味残念ですが)
・ネット対戦導入
ネット対戦がメチャクチャ面白いです。
タイマン、チーム戦、バトルロワイヤルと様々な形で戦闘可能です。
・パーツバランスが良い。
今のところメチャクチャ強い武器ってのがありません。
又フロム側からのバージョンアップによって武器のステータスも変更されたりする様子。
宣伝通りハイスピードです!
BAD/REQUEST
・機体を作るのがややこしい。
いちいち機体図面を変更したり、パーツの部類も増え何が何だかという感じです。
あと、ショップとガレージが一緒になった感じなので、
パーツを組むことは出来るけど、装備して出撃しようとしたら「パーツを所持していません」と出てきて何だか萎えます。
・全体的に文字が小さい。
パーツの説明や機体の詳細部などの文字は目を凝らさないと見えないほど・・・
(私の使っているTVが小さいせいもあるか非常に見えづらいです)
・操作性が非常に難しい。
今までの操作とはガラリと変わっております。
初心者の方は操作に慣れるまでが大変かと・・・
一応キー変更は出来るようになっていますが、それでも十字キーが使えないのはかなり辛いと思います。
・レーダーが見にくくなりました。
敵が只の点になって高度も分かりづらいです。
・ミッションが難しい。
今回は全体的に難しいです、一度見学という形でやってから本番というふうに行かないと、高ランクが取りづらいかと、
まぁ腕か金が無いとやっていけません・・・
・ロードが長い&ロードする回数が多い。
HDDにインストールさせて早くしてくれれば良かったのにと・・・
COMMENT
全体的に面白いです!
所々気になる点はありますが非常にバランスが取れており、完成度は高いです!
が、やはり非常に難しいです。
特に操作に関しては、今までの比ではないと思います。
アクション、AC系が得意な人は買っても満足行くと思いますが、
アクション苦手でAC未体験な人にはオススメできないです・・・
ましてや根気のない方は買って後悔するかと、
(ロボットを操って派手に、サクッとやりたい方にも合わないと思います。)
でも操作に慣れてしまえば非常に面白いと感じれるようになると思います!
このゲームの評価は出来る人、出来ない人によりかなり差ができるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・グラフィック・・・さすが次世代機!といった美しい画面そしてエフェクト。圧巻。これだけ綺麗な画面でオンライン対戦は鳥肌もの。
・音楽・・・良いです。過去最高のクオリティではないでしょうか。個人的にはNXのBGMが最高だったのですが、それ以上です。OPの曲も重厚で臨場感を引き立ててくれます。
・熱中度・・・オフのボリュームもなかなか。ノーマルモードだけでなく、ハードモードでは同じミッションでもシチュエーションが違う場合が多いので全37ミッションも2度楽しめます。
また、パーツバランスは現在EN兵器が猛威を振るっているのですがレギュレーション配信でパーツバランスの調整もされるので、そこも素晴らしく長く遊べそうです。
・満足感・・・NXから続いたプレイヤーを縛る形のシステムから一気に脱却。全てにおいて軽快かつ爽快な挙動で爽快感は過去最高。
BAD/REQUEST
・快適度・・・せっかくの次世代機なのにロードが長いこと長いこと。機体図面をいつまで眺めろとw
それからオンラインで部屋が選べない。1度退室して違う部屋に入ろうとしても自分では選べないため同じ人の部屋に再入室してしまうことも度々あり不便ですし、対戦を始めると自分の機体をいじることができないのも非常に不便ですね。
COMMENT
素晴らしい。LRからわずか1年と3ヶ月。この短い期間でよくぞこれだけの良作を送り出してくれました。
NXからの動きを制限するシリーズから、プレイステーション3という新たなプラットフォームを得て生まれ変わりましたね。
ミッション難易度もそこまで高くないので初心者にもオススメ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
次世代機とあって、グラフィックは更に綺麗になっています。あとはACのデザイン。今までは丸っこいようなパーツばっかりで中々カッコイイ機体を作るのに苦労しましたが、今回のパーツは重量級のものでもかなりスッキリしています。
BAD/REQUEST
正直これはたくさんあります。
1.ミッション時の画面がかなり見辛い。
自機体APや武器弾数はウィンドウがなく文字が白いので、場所によってはほとんど見えません。よって武器を切り替えても切り替わっているかどうかがわからない。あと前作まではあったロックオンサイトが無くなっているのでターゲット範囲内かどうかもわかりづらい…というかわからない。撃破対象の周りに小さいヘリとかがたくさんいて、そっちばかりにロックがまわって逃げられることが多々ありました。一番致命的なのがミッション中にマップが見れないこと。自分がいまどこにいるのか、どこにいけばいいのか、撃破対象はどこにいるのかが全くわかりません。
2.機体バランスが悪い
アセンブリする際、ラジエータが無いのでブースタはただ速度がいいものを選び、武器もただ威力の高いものを選ぶ…さらにエネルギーチャージングも無いのでブースト&エネルギー武器使い放題。自分の中ではアセンブリする際の醍醐味であった「熱量調節」「EN調節」が全く無いのでいい機体を組み上げた実感が沸かなかった。ラジエータ無いのは初代ACと同じですが、こっちはチャージングも無いため初代よりも酷い。後はフロート脚の存在意義。水面が二脚でも沈まずに移動できるのにはガッカリしました。おそらく最新鋭機を意識してのことだと思いますが、かえって逆効果です。
3.操作性が悪い
十字キーに操作が割り振れず移動はジョイスティックオンリー。左武器切替&右武器切替は正直いりません。これのせいで無駄にボタンを消費してしまいます。過去作品と同じように操作したいと思ったときに、パージ等がどうしても犠牲になってしまう。十字キーにも操作が割り振れるようにしてほしかった。今作は通常ブーストとOBの他に、新しくクイックブーストが採用されましたが、クイックブーストが使い易すぎてOBを全く使わない。さらにこれを敵ACは多用してくるので、相手がタンクでもブレードが絶望的に当てれません。いままでは後ろに回り込めば斬れましたが、回りこむ前に横っ飛びされます。
4.全体的な画面構成が悪い
アセンブリ画面は開発中画面さながらで新作をプレイしているようにはとても思えないし、はじめにも書きましたがミッション画面がものすごく見づらい。アセンブリとミッションが醍醐味のこのシリーズで、上の2点は異常に気になりました。
COMMENT
11月30日から12月14日、更にそこから12月21日と2回も発売延期をしておいてこの出来はかなりガッカリです。グラフィックが綺麗なだけで、その他の部分は確実に前作に劣っています。
ACの新作なんでどうしても買いたい。という人はXBOX360版を購入したほうがいいです。おそらくPS3版よりも良くなるはずなので…
僕自身、このAC4をプレイする為にPS3を買ったようなものだったので、この内容には非常にショックを覚えました。PS2のAC3のほうが10倍くらい面白いです。本当に。
知人が「次世代機で出るソフトは大抵グラフィックだけ」と言っていましたが、今回のこれで納得せざるを得ません。メーカーは自社がどれだけ綺麗な映像を出せるかということばかり考えて、肝心の中身は大したこと無い。PS3のウリはグラフィックだけではないので、それらを生かした作品を出してほしかった。
次回作に期待です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
今までになかった高速戦闘が非常に面白いです。ゲームのコア部分はそのままに、アクション要素を大きく作り変えてあり、いわゆるマイナーチェンジではなく、違う感覚で遊べる別のゲームと思ってもいいかもしれません。
ミサイルの自動迎撃に頼るのではなく、今作では慣れればCOMが撃ってくるほぼすべてのミサイルを自力で回避することが出来ます。弾幕の中を突き進んでいくミッションがありますが、避けて撃っての操作が非常に面白いです。
グラフィックは当然ながら最高峰。遠景までしっかり作りこんであり、ゲームの世界へどっぷり漬かれます。ミサイルとグレネードのエフィクトだけでも合格点をあげたい出来です。
BAD/REQUEST
ゲームを立ち上げてからの初回ロードが非常に長いです。
はじめの数回のロードが終われば後は短くなるのですが、最初が長すぎるので減点。ミッションを何度もやっていればかなり早くなるのですが、次回作はメモリに頼らず是非HDDを活用して欲しいです。
カスタマイズ画面の出来がいまいち。
ビジュアルはかっこいいのですが、各パーツの性能が見難かったり(そもそも性能の意味がわからないもの多数)、カスタマイズを終えて出撃しようとしたら「持っていないパーツを購入しますか?お金が足りません」の繰り返し。機体図面システムを前面に持ってきた故の不便さでしょうか。
初期機体が強い
(操作に慣れていれば)武器関係をちょこっといじるだけで、最後までいける性能です。少しずつ強化していく楽しみが減ってしまったような気がします。
戦闘中のステータスが見難い
また一部ミッションでは、レーダーやエネルギー残量が背景と同化してしまい、それ故難易度がやたら高く感じる物があります。そういったミッションを除けば、セッティング次第である程度はサクサク進める難易度だと思います。過去の作品を知らない人にはちょっと難しいかも…
COMMENT
総じて、いい出来だと思います。新しい操作方法も慣れれば今まで以上に機体を思い通りに動かせますし、常備ブーストも可能になっているのでかなり爽快なアクションが楽しめます。
アーマードコアの名前を冠して、よくここまで作り変えたなぁと思います。
不満点もいくつかありますが、それを上回るいい作品だと思うので、興味のある人は是非プレイして下さい。
-次回作への要望-
・HDD対応化
・ネットプレイの機能拡張(チャット、検索システム等)
・パーツをもうちょっと増やして欲しい