Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
プレイの邪魔をしてくる黒ファントム、一緒に戦ってくれる青ファントムというシステムが斬新です。特に1人で攻略している中に黒ファントムが侵入してくると、心臓バクバクです。
攻略中のヒントが少ないのも良いですね。どう進めばいいのか、どうやって強敵を倒せばいいのか頭を使います。他のプレイヤーの死に様やヒントを見て、攻略に生かしていくというシステムも真新しく、面白いです。
グラフィックは非常に高いレベルにあります。細部までこだわって作っているのが、素晴らしいですね。フェイスメイキングも細かく設定でき、面白い顔から整った顔まで自在に作ることができます。技術や知識ががなくても納得いく顔が作れるのは嬉しい点ですね。
攻略中には音楽が流れません。風の音や動物の鳴き声、人間の呻き声などが響き渡っています。ボス戦やエンディングの音楽は荘厳なものが多く、気分が高揚します。
熱中度はとにかく高いです。死んで覚えるというスタイルは、アクションゲーム得意な自分にとっては好感が持てました。
対人ゲームとしても遊ぶことが出来る為、クリア後も熱気が冷めやらぬ感じです。使いこなせばどんな武器も輝くので、数自体は少ないものの武器選択の自由度も高いです。
ただ中毒性には注意しないといけません。現在プレイ時間は300時間を突破してしまいました・・・。
操作性は素晴らしく、さすがフロムといったところですね。簡単操作だけど奥深さがあります。
BAD/REQUEST
目立った悪い点はあまりないですね。メンテナンスで多くのバグがなくなりましたし。
強いてあげるなら、オンライン特有の外道プレイヤーがいることです。初心者狩りや回線抜きなど、イライラすることもあります。
でもお助け青ファントムを召喚するなり、ソウル体(黒ファントムに侵入されない状態)で攻略するなり、回避する方法もあるのでそんなに問題視するほどではないと思います。
COMMENT
こんなにハマったゲームは本当に久しぶりです。小中学校時代のゲームに明け暮れた日々を思い出しました。
難易度は高めなので、アクションゲーム苦手な人にはあまりオススメ出来ませんが、総合的に見て本当に素晴らしいゲームだと思いました。
手放しに絶賛しているわけではなく、悪い点が見えなくなってしまうほど良い点に目がいきます。
PS3を持っているなら是非買ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
GOOD!
高いソウル(経験値やお金みたいなもの)を持ったまま死んでしまうと回収するまでは死ねないという緊張感と投げやりでやろうとすると必ずやられてしまう難易度が良いです。
オリジナリティはシレンやモンスターハンターに似ているが、上手くバランスが取れていると思います。また、ボスの初見ではまず勝てないと絶望しますが、何度かトライするうちに倒せるようになります。
サウンドはキャラメイク中の音楽が澄んでて良い!横で聞いてた嫁さんも、なんかセンスいいゲームだねと言っていました。
装備も両手左右に装備が出来ますが、ショートカットがあるので結構便利に武器交換が出来ます。ロードも比較的少ないほうかと思います。
BAD/REQUEST
特に悪いところはないです。慣れれば気になりませんが、むしろネタ的な意味で・・・。倒した敵の死体が軽すぎないっすかw?走ってるとずっと自分の手足に引っかかって死体がついてきます。特にあの地面から出てくるワーム状の敵の死骸の上を歩くとぐるぐる回ってきもいっす。
COMMENT
フロムは初代アーマードコアからの付き合いですが実は他のゲームはやったことなかったです。
今回PS3が薄型になったのを機に本体を購入しいくつかソフトを買ったのですが、(スト4・リトルビッグプラネット・COD4・FALLOUT3)リトルとCODは良かったのですが、他がいまいちで早速売却しここでの評価が高かったのでやってみました。FALLOUTも高評価ですが、自分には合わなかった・・・
結果は非常に満足感が高いです。他の人も書いていますがそれこそ小学生に戻ったように時間があればやりたくなります。昨今グラフィックだけきれいなぬるいゲームが多いですが、久々にはまりました。
次回作も絶対買いますが、武器や防具の発展に期待します!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
92pt
GOOD!
26歳・男です
最近年のせいか、なかなかゲームにハマれない私でしたが、
このゲームは寝食忘れるくらいハマりました。
それこそ小学生時代に戻ったかのように。
このゲームは冒険してる感が非常に強いゲームでした。
物陰から急に敵が襲ってきたり、通路を歩いてると岩がゴロンゴロン転がってきたり、
いったい次はどんな仕掛けが・・・とドキドキ警戒しながら進むことになります。
でも、それだけ警戒して進んでも、向こうはあの手この手で殺しにきます。
普通のゲームだと何度か死んだ時点で投げ出したくもなりそうですが、
このゲームは自分が何故死んでしまったのかがわかり易く、対策が立てやすいので
次こそは!という気にさせてくれるのでつい熱中してしまいます。
難易度が高い!という割りに理不尽な死というのがあまり無いのは良げーの印だと思います。
それでも難易度が高い事に変わりはないので、クリアした時の満足感達成感はでかいです。
このゲームは、オンラインに繋ぐと他のプレーヤーを召還して助けてもらえます。
が、個人的には早々に他プレイヤーに助けを乞うのは、オススメできません。
というのも、他プレイヤーは召還されたステージを熟知していることが多いので、
敵やらトラップやらを、手際よく片付けてくれるんですが、
それでは、折角用意された仕掛けを味わえないということになりかねません。
例えるなら、大作推理小説のトリックと犯人を、口頭で教えてもらうようなもったいなさです。
死んで学習する、レベルを上げる、他のプレイヤーが残したヒントだけ見る、
など対策方法はいっぱいあるので、
他プレイヤーに頼るのは最後の手段にした方がよいかと思います。
また、ステージ中はBGMが一切ありません。
「えっ、音楽ないの!?」と最初は戸惑いましたが、これが大正解でした。
音楽がない分、風の音や虫?の鳴声などが鮮明になり、
よりステージの雰囲気が伝わってきました。
真っ暗なステージに響くのは自分の足音のみ・・・孤独です。
朽ち果てた牢獄ではチリーンと鈴の音が・・・帰りたくなります。
操作に関してはいたってシンプルです。
最近のゲームはやたらと複雑な操作を求めてくるなと思っていた私には良い点でした。
シンプルといっても、敵の攻撃をタイミングよく弾くとカウンターみたいなシステムもあり、
結構奥深いです。
私はそこまで上達してませんが、側転で敵の攻撃をギリギリで避けたり、
敵の後ろに回りこんで急所攻撃が出来たりすると「俺スゲープレイした今!」みたいな気分にさせてくれます。
BAD/REQUEST
ボリュームが少なめ
このゲームは5つのエリアに大別されていて
さらにそのエリアごとにA-1、A-2、A-3といったように3ステージまであるんですが
(1エリアのみ4ステージまである)
各エリアの3番目のステージは(1エリアを除いて)ボス戦のみしかないという点にちょっとがっかりしました。
特定の武器があまり強化できない
個人的にお気に入りの武器があったんですが、その武器を強化するのがとても大変で、
強化しまくっても結局あんまり強くならず、ほとんど使えなかったのが残念でした。
防具の少なさ
防具が少ない上に、効果も似たり寄ったりだった気がします。
もうちょい個性がでるように防具のバリエーションを増やして欲しかったです。
COMMENT
このゲームはプレイしていて
製作者のこだわりやセンス、愛情などをビシバシ感じました。
このゲームは大作の続編でもなく、大々的な広告もされていませんでしたが
口コミなんかで広まり売り上げも好調なようで
おもしろいゲームを作れば評価される(売れる)ということを体現したといえます。
デモンズソウルの続編にはもちろん期待していますが、
他のメーカーさんもデモンズの良い部分を参考にして
素晴らしいゲームを作ってくれることを願っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
91pt
GOOD!
PS3購入して最初のゲームでしたが、とても満足しています。現在2週目。でもあきません。
満足感は最高レベルと感じています。
?フィールド
・最初のステージのみ強制されますが、後どのようにクリアするかはプレイヤーの判断です。
フィールドにより難易度に差があります。また、ソウル(経験値)獲得の効率性もかなり
差がありますが、故にクリアした時の満足感は最高です。特に「デーモン 黄衣の翁」
のドキドキ感がたまりません。
?ボスキャラ
・私は魔法戦士なので、ほぼ全てのボスキャラが楽に攻略できます。何度も死んでリトライ
して、ボスの弱点がわかり、そこをついているので。もしも、魔法抜きの戦士で真っ向勝負
となると、アクションゲームを上手くクリアするウデが必要と思います。要するに、
しっかりやれば誰でもクリアできることができるという事です。
?オンラインプレイ
・オンラインプレイが大まか4パターンぐらいあります。PS3の全体サーバーでレベルを合わせ てくれるので誰もが楽しめます。こういうやりかたもあるのかなと感心しました。特にファン トムを相手にする時は、上級の方のプレイがとても参考になります。全国には騎士も勝負師も
いるという事が新鮮です。騎士は一例し、「xの雲」も「xの嵐」もつかわず、技量勝負で
す。一方勝負師の方は不意打ちと「姿隠し」を使って、「xの雲」、「xの嵐」、「一度き
りの復活」を使うと。今度はどんな相手なの?これが良いですね〜。
?武器・装備
・魔法戦士のお勧めは「ブルーブラッドソード」ですが、騎士では「肉斬り包丁」。装備
も重量+技量で「審判者の盾」「塔の盾」など適性が変わります。これもGOODです。
纏めると、「好きなように難度もスタイルも調整できる」という事で「やりこみ度」が
極めて高いと感じてます。
BAD/REQUEST
?ソウル稼ぎ
・マップにより難易度とソウル稼ぎが偏るので、ソウル稼ぎで同じマップばかり行く
(クリアじゃありません!)ことになる。
バランスが悪いですね。
?デモンスソウルの使い道
・「純血の」と「竜の」デモンスソウルに重要な武器と奇跡と魔法が偏りすぎです。
?武器や防具をソウルに変換できるようにして欲しい
・これはあくまで要望。無駄な武器と防具も一杯持ってます・・。
「BADとしてますが、たいした事じゃありません。(念のため・・)」
COMMENT
SONY:37液晶TV+新型PS3。極めて快適。
(バグの経験値渡しはできません。・・ふふふ)
満足です。USAで発売されて、大人気もよーくわかります。
このレビュー見て、最初に購入したPS3ソフトでしたが、大満足です。
これをクリアして、「デビルメイクライ4」もクリアしましたが、
こちらのほうがお勧めです。普通に50時間以上楽しめると思います。
買い得ですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
● オリジナリティ
オフラインの部分に関して言えば自分のとった行動により
難易度やアイテムドロップ率が上下するソウル傾向は新しい要素だと感じました。
オンラインの部分では隠し通路、宝のある場所、危険な場所の前でほかの冒険者に対して
メッセージを残せるシステムも新しいと思います。
前に進むと・・・というメッセージを信じて前に進んでみたら
そのまま崖に落下という釣りメッセージなども楽しめるのも面白い。
あとは一緒に冒険をしたいと考えてる人は青ファントム
ほかのプレイヤーと戦い人は黒ファントムでと明確に区分したのも新しかったように思う
● グラフィック
このチームでベルセルクのゲーム化してくれないかなぁなんて思うぐらい
建物、人物、モンスターなどダークな世界観が良く描写できていると思う。
● 熱中度
何でこんなにはまったんだろうなぁと思い返してみると
他の方もかかれてますがやはり試行錯誤の楽しさだと思います。
例えば雑魚を倒すのにもアイテムや地形を駆使するなど色々な方法があり
ごり押しでは難しかったような状況を頭使って対処できたときは嬉しくなります。
あと難しいといえば難しいゲームなんですがバランスが絶妙なんですよね
単に難しくしてるだけのゲームだと理不尽すぎるだろクソゲーってなるところなんですが
攻撃欲張らないであそこで引いとけばあれは食らわなかったなど
自分が最善の行動をとってなかったことが敗因とプレイヤー自身がわかるように作ってる
だからこそ負けても負けてもボス戦に挑んでいけたんだと思う
BAD/REQUEST
・1周目が難しくて停滞する時間が長いのでボリュームに関してはなんともおもいませんでしたが
敵の対処法、フィールドの構造もわかっている2周目には入って本編のボリュームちょっと少ないなと感じました。できれば2周目限定の隠しフィールドなんかも欲しかった
・床に置いたときや足に当たって暴発しやすいR2ボタンに攻撃を設定するのはやめて欲しかった
攻撃力上がってる状態で重要なNPCに当たったらと思うと
COMMENT
続編またはこのチームで新作が作られれば絶対に買うと思わせるぐらいはまりました。
色々なレビュー見ても購入迷ってる方は攻略WIKIにあるデモンズ適性テストなんかを見てみるのもいいかもしれません。
自分はそれが購入の決め手になりました。