トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作「ロロナのアトリエ」プレイ済みです。
・キャラが(好みの差はあれど)可愛かったりイケメンだったり。見てて楽しいです。
・元絵にだいぶ近くなった3Dグラ。
・進めるだけならそんなに高く無い難易度。でも目標持ってやりこみだすとなかなか難易度も高く、トゥルーED見るのは結構苦労する。
・引継ぎボーナスにより二週目はシナリオ読破重視にするのも楽に。
・やりこみたいなら引継ぎしなければOK。
BAD/REQUEST
・作業感がどうしても出てくる。
・戦闘時の演出が一部長かったりする。
・次に取る行動がわかりにくい(自由度が高すぎるため後からあの時アレやっておけば・・という展開になりやすい)
・フリーズバグ有り(前もって調べておいたので自分は遭遇しませんでしたが、再現率100%みたいですね)
・前作「ロロナのアトリエ」ネタが多い。やってないと何それ?になって楽しめなくなる。
・前作よりマシになったとしても一部操作やインターフェイス面で不便。
・MAPが見づらく、移動時におけるジャンプの価値が微妙。あきらかに柵より高く飛んでるのに飛び越えられないということが良くある(正しくはジャンプで飛び越えられる場所がきまっててそこだけ適応してるみたい)
COMMENT
三週クリア。一周あたり15時間くらいです。
なんか不満点のほうが多くなってるようですが、「やってて凄い楽しいからこそ細かい点をもっと自分好みにしてくれ」という欲求に近いですね。
フリーズやバグは駄目な意味でアトリエシリーズの伝統になってるのはいただけませんが。
興味をもたれた方はロロナのほうからやるのをお勧めします。
ロロナ→トトリの進化はいろんな面ですごいので、逆だとかなりやる気が削がれると思います。
自分も今回トトリで過去ネタが出たときどんなだったっけ?と思い出すためにロロナちょっとやり直そうとしたら・・・すごい進化したなぁと再確認してすぐやめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
アトリエシリーズはマリー、エリー、リリー、ユーディ、ヴィオ、ロロナをプレイ済みです
□ オリジナリティー □
調合のシステムはいつも通り
シリーズを重ねるごとに少しずつの変化はありますが基本原理は変わっていません
他にも似たようなRPGはありますが、武器防具、アクセサリ、回復薬から攻撃アイテムなど必要な物は全て調合で作らないといけないので、初めてプレイする人にはかなり斬新なシステムであると言えます
アトリエシリーズならではのオリジナリティがあります
似たようなシステムのゲームは全てこのゲームの二番煎じです
□ グラフィック □
2D→3Dの切り替え時に不満があった前作と比べると今作は改善されています
キャラクター、背景など綺麗に描かれていると思います
□ サウンド □
BGMは状況に合った曲が多く、不自然さは全く無い
クオリティも高く、特にキャラクターボイスには力が入っています
前作で使われていた曲もあるので少し懐かしく感じました
BGM、SE、ボイスに関してはPS3ゲームの中でも屈指のレベルだと思う、拘りが強く感じられる
□ 熱中度 □
この熱中度という項目はこのゲーム(シリーズ)の為にあると思っています
イベントを同時進行させつつ、調合、アイテムの採取と繰り返しストーリーを進めていくのですが、辞め時が無くついついやり続けてしまいます
□ 満足感 □
不満点が少なく、楽しくプレイできましたので満足しています
前作と比べて全てが大幅に改善されていて、ゲームバランスも良く
常連、新規、共に満足できる仕上がりだと思います
やり込み要素も多く、長くプレイできます
名塚佳織さんの起用は個人的に嬉しかったです
□ 快適さ □
コンテナの出し入れに関しては多少の不満もあるが、かなり改善されている
ロードも短くなり、無駄に掛かっていた時間が少なくなった
前作の出来の悪さは何だったのだろう…
BAD/REQUEST
□ フリーズ □
フリーズ報告もありますが知っていれば回避可能で、
進行不能になるような深刻な物では無いです
でも無い方いいので、悪い点です
□ フレンドクエスト □
フレンドクエストはタダでアイテムを渡すだけなので報酬が欲しかった
今作はやけに金が足りなくなるのでこれが原因では無いかと
しかも友好度を高くする意味が無いので、終盤はエンディングの為の友好度の調整以外は全て断るということになります
□ キャラクター □
前作のキャラの登場頻度が多く、今作のキャラの影が薄くなっている
□ 日数の制限 □
日数制限があるので1回のクリアでは不完全燃焼に陥る
周回前提プレイとなっているので新規の方には不満があるかと思います
終盤日数が足りなくなることが多いので、1年くらい期限を延ばして欲しかったかなと
でもこの日数制限は無駄な事ができず、1日1日を良く考えて過ごさなければならないので良い点でもあるんですが…今回はやや短かった
COMMENT
アトリエシリーズの中でもかなり上の方の出来だと思う
このシリーズに興味のある方もトトリからで良いでしょう
前作との関連性はありますがロロナのアトリエの出来があまり良くないので
無理にプレイする必要性は無いです
今作が面白かったので前作もやってみたいという方だけでいいと思います
キャラゲーだからと勘違いされている方も多いと思いますが
RPGとして非常に良くできていますし、RPGが好きな方には是非おすすめします
実際にプレイしてみればわかると思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
グラフィック:岸田メル氏の描く美麗なイベント絵は今回も健在です。特に3Dモデルが前作とは比較にならないほど良くなっています。原画に忠実に再現されている上、細かく表情やモーションが変わるので生き生きとしていて存在感があるのが良いです。トトリをはじめとするキャラクター達のリアクションを見ているだけでも楽しめます。
サウンド:これも前作よりかなり良くなっています。曲数が前作より格段に増えていますし(特に戦闘関連)、前作の曲やそのアレンジも多く登場しており、雰囲気に合わせた曲が揃っています。声優さんの演技が高水準なのもとても良いです。船出のシーンでも使われているOP曲が一番印象に残っているかな。
システム:これは前作より一番進化した点と言えるでしょう。前作で評判が芳しくなかった戦闘シーンのテンポが非常に良くなっており、演出面でも改善されています。また、依頼などの期日に縛られる部分が少なくなったので、自由度が大幅に上がってプレイしやすくなっているのも好印象です。シリーズのウリである調合の自由度が上がっていたり、アイテム関連での操作性が改善されていたり、便利なアイテムが多数追加されていたりで遊びやすくなっているのも○。
その他:前作で簡単すぎると言われていたバランスも難易度が上がっており、特にボス戦はかなり歯ごたえのあるものになっています。冒険者ポイントの項目が非常にたくさんあるので、やりこみ要素がかなり充実しているのも良いですね。自由度が上がったことと、ストーリー性が強くなった事でRPGらしさが増しているのも良いです。イベントがやたらと豊富でキャラクター達の掛け合いが愉快なのも健在です。
BAD/REQUEST
前作のような致命的なものは少ないんですが、今作でもバグがいくつか存在します。
前作と同じバグ(湧水の杯関連と特性UP関連)が残っていたりするのはいかがなものかと。
パッチで改善されるといいんですがこのメーカーのことですし、どうでしょうかね…(※前作はパッチをあててもまともに遊べないほどバグだらけのままです)
とは言っても、前作のようにプレイに大きな支障が出るほど酷いものではないので、特定の状況下にならない限りはバグによって深刻な影響が出る事はまずないでしょう。
COMMENT
HDMIでの表示環境有り。前作クリアー済みです。
続編ものという事で購入してみましたが、文句なしにおもしろいです。
「前作とは比較にならないくらい格段に進歩したな〜」というのが一番の感想。
これを書いている時点で現在PS3で発売されているRPGの中では一番の傑作じゃないかな。
絵、音楽、システム、バランス、ストーリーとどの面でも非常に高いレベルでまとまっています。
シリーズのファンならば絶対買いでしょう。
キャラクターやグラフィックに興味を持ったのであれば是非プレイしてみるべきかと。
続編ものなので前作を遊んでからの方が数段楽しめますけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
前作のみプレイ(未クリア)
オリジナリティー:ここまで調合に重点を置いたゲームはあまりない上に今作は免許システムが割と新鮮でした。戦闘もアシストや調合したアイテムを使えたりするのでそれらしく、オリジナリティーがあると思いました。しかし、シリーズを通すと革命的な変化はありません。
グラフィックス:前作から飛躍的に良くなった。かなりイラストに近づきました。リアルなグラフィックスではなくなんとなくファンタジーで優しい感じなのでいいです。
サウンド:全体的に明るくてゲームの雰囲気に合っています。聴いていて飽きないものが多いです。そして前作をプレイしたユーザーからするとアーランド(街の名前)での曲が前作と同じなので懐かしかったです。サウンドトラックを買ってみようかなと思えるようないい音楽です。ガストはそれが売りみたいですね。
熱中度:クエストを受注してその内容に応じて調合したり材料を調達、あるいは特定のモンスターを倒すなどする形式で前回のような明確な期限は無くなりました。なので自由に色々な場所にいって素材を採集したりレベルを上げたり出来ます。期限を気にせずに出来るので熱中度は文句なしに最高です。
快適度:アイテムを範囲選択出来るようになったり、途中から行きたい場所へのスキップが可能になったのでアトリエとクエストを受注するところとの行き来などが楽になったので最高です。
ロードも短いのでストレスがありません。
BAD/REQUEST
バグあるらしい事です。1度も遭遇していませんが残念です。
あまり気にならない程度ですが、視野が若干狭いです。
もう少し男のキャラクターがいてもいいと思います・・・。おっさん臭いとあまり売れないのかも知れませんが男キャラが少なすぎてなんだか寂しいです・・・。もっと味のある男キャラがいればよかったです。
調合システムが初見には難しいかもしれません。これは慣れなのでどうにもなりませんが。慣れれば奥が深いのでハマれると思います。
前作をプレイしなくても出来ますが、やはりしていた方が面白いです。しかし、トトリをやった後では前作であるロロナは少し厳しいと思います。
COMMENT
満足度:グラフィックス、サウンド、熱中度、快適度などからかなり満足です。オリジナリティーもあるので。
前作を途中で投げてしまいましたが、今回は面白かったので最後までやることが出来ました。
ハマリ始めると止まらなくなってきます。試験前に買ったのを後悔しています。
もう2周くらいはしていきたいです。
マルチエンディングなので周回もできるのはいいです。
やはり自由があるので好きに出来るのは良かったです。
総評として今年1番ハマった神ゲーです。
次回作が出れば絶対に買います。そして今作をやってユーディーのPSP版も買おうかなと思いました。
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※アトリエシリーズはリリーのアトリエ以来です。なのでロロナはやっていません
○イラストを通常画面に再現
・町の人はイベント以外では定位置。動きのパターンも少ない
・町やお店で話しかけると振り返ってくれる人もいるが、くれない人もいる
・口パクも、していたり、していなかったりする
・町はキレイだが、狭い(行ける範囲はお店数軒と、家・仕事場だけに限られている)
・景色全体が絵本のように美しいが、カメラアングルが固定なので見回す楽しみは無い
…という至らない点はありますが、色鮮やかなグラフィックが画面全体に広がった時、童話の中にいるような心地よさを感じました。現実離れの可愛いキャラが動く姿はとても素敵です。上記のダメな部分も可愛く思えてしまうくらい。その為、グラフィックは高めの4点にしました。次回作はもっと進化するかと思うと今から楽しみです。
○中毒性が高い
錬金術の上達で新しいアイテムが増えていく、冒険者ポイントがランクアップする事で行ける場所がぞくぞくと出現、キャラと仲良くなる事でイベントが楽しめるなど何かしらやった事により何かが得られるゲーム性。達成感の連鎖が快感です。
○序盤をすぎれば、町中は瞬間移動が可能になる
システム的に町中ならばお店や外へ一気に移動できるようになります。外とお店とアトリエの行き来を頻繁に繰り返すゲーム性なので、このシステムは助かります。
○その他
・1度見たキャラの顔、音楽、エンディングなどを観賞できるモードがある
・序盤スキップと引き継ぎ(お金と装備品)があるので2週目以降は楽
・武器だけだが、違うものにするとちゃんとグラフィックに反映されている
BAD/REQUEST
△違和感があった所
・設備や実験道具(フラスコなど)を買う必要が無く、釜を棒でかき混ぜるだけの錬金術
…どう見ても魔法なのだが、錬金術と呼びたいという設定なのだろうか?
・偉大な師匠(前主人公だったらしい)が、大人なのに幼稚な言葉使い&行動をする
…天才は凡人には変な人にしか見えない時もあると言うから、それを表している?
・ゲーム内で時間が何年もすぎているのに、開始時14歳だった主人公、幼馴染、お嬢様のグラフィックが全く変化しない
…主人公のお姉さん(開始時18歳)のような姿になるのを楽しみにしていたので残念
・トゥルーエンドの条件に説得力が乏しい
…エンディング内容からすると、なぜその条件を満たす必要があったのかわからない。やけに色々とがんばらせる条件なので、そのすべてが活躍してくれるような展開を期待していた。だが、ここまで何の関連もないとは…。エンディング自体は良いとは思うが、その点が残念。条件が難しいのは構わないが、意味づけはしっかりして欲しい
<次回作へのリクエスト>
・イベントスキップが欲しい。1つ1つはそれほど長くないが周回やるとツライ
・次回作の新主人公達は時間とともに成長していって欲しい(身長など)
・因縁のボス戦くらいは、負けたらランダムで死亡や行方不明エンド(ゲームオーバー)になっても良いのではと思う。1つくらいは緊張感がある戦闘が欲しい
・アトリエシリーズ伝統だから仕方ないが、主人公の性別が選択できたらとも思う
・美形以外の仲間キャラや、主人公に厳しい人もいて欲しい
COMMENT
アトリエシリーズは久しぶりでしたが、システム的にはあまり変わっていなかったのですんなり遊べました。そして、さすがは中毒ゲーム。2週目までは思いっきり熱中してしましました。そしてパグも2週で3つほど、フリーズも1回だけ遭遇しただけなので品質も思ったよりは悪くありませんでした。お使い作業、子供向けな甘ったるいストーリー、女の子同士で嫉妬&イチャイチャ、やたらパンチラ&お尻の形をみせる戦闘カメラアングルに拒否反応が無ければおススメできる楽しいゲームです。
※パグ&フリーズ内容
・夜の領域という所で動いている岩に向かってジャンプしたら、挟まった
・採取場所でアイテムを採取したにも関わらず、そのアイテム表示が???のまま
・無期限の討伐依頼で、きちんとこなしたのに報酬を減らされた
・メルの装備品を装備しようとしたら、フリーズした
HDTV 32型使用