真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
■演出が強化されたストーリーモード
今までの各キャラごとのストーリーが廃止され、勢力ごとになったおかげで演出が強化され、また作業感もなくなりました。 ボリュームもかなりあります。 ストーリーを順に追っていく楽しさや、より強化されたキャラの表情演出など見ごたえがあります。
■武器システム
全キャラが全武器に持ち替えられるのでマンネリ感がないです。 個性がなくなると言う人もいますが無双やEX攻撃、得意武器の違いで個性は残ってます。
■男キャラはよりかっこよく、女キャラはより可愛く
キャラクターデザインはより極まってきた感じがします。 とにかく服や顔のデザインがセンスがいい。 FF13等のモデリングと比べても遜色ないと思います。
■音楽
過去作と比べてもセンスのいいギターリフが多く、今までのダサい感じがないです。
■膨大なボイス
とにかく沢山声が収録されてあります。モブの一般兵の台詞だけでも膨大でそれだけでもかなりお得感があります。
■扱いやすく見ていて楽しいモーション
流石に6作目ともなると、どういう動きが一番観ていて気持ちいいか分かってる感じで、どの武器を使ってても面白いし、爽快です。 グラフィックがいいこともプラスに作用してます。
BAD/REQUEST
■フリーモードがないこと
演出上、他のキャラだと噛み合わないこともあるからかもしれませんが、入れられないわけがないので手抜きと受け取ります。 クロニクルモードは自由にいろんなキャラを使えますが、やはり演出が良いストーリーも繰り返しプレイしたいもんです。
■クロニクルモード
膨大なミッションなのはいいんですが、ちと単調かなと。 あまり意味を感じない共感度上げなんかはプレイ時間の引き延ばしに感じます。 もう少しゲーム性を感じたいモードです。
COMMENT
シリーズ最高傑作だと思います。
マップの広さや作り方、敵のワラワラ感や攻撃モーションなど無双に必要なバランスが過去作品の成功例を見事に再現してる感じで不満がありません。
加えて大幅に向上したグラフィックスや音楽、キャラクターデザイン、演出。 一番面白かった4の正当進化という感じでした。
まだまだ面白くなるシリーズだと思うのでこのまま追及していって欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
36pt
GOOD!
ストーリーモードを一通りクリアしての感想です。
私はあまり三國志に詳しくはないのですが、物語の展開としては非常に見ごたえがあり
キャッチフレーズの通りシネマティック、あるいはドラマティックに仕上がってると思います。
グラフィックも文句無し
モデリングも良し、表情も豊かで感情移入できました。
BAD/REQUEST
残念ながら褒められる点は上記の部分だけで、肝心のアクション部分においてはダメダメです。
わかっていたことですが武器を持ち換えられるので本当に誰を使っても同じです。
各キャラの得意武器に限りEX技が一つあるのですが、これだけで個性付けができたとはとても言えません。
全キャラ全武器にEX技がある、くらいのことはしてほしかったですね。
そして今時攻撃が6回までしかできないというのも理解に苦しみます。
おまけにチャージ攻撃もほとんどが単発だしジャンプチャージ、ダッシュチャージも尽く削られてます。
やれることが少なすぎてすぐに飽きてしまいます。
次にクロニクルモードですが、これをやりこみ要素と呼ぶにはあまりにお粗末だ思います。す
さらに、ストーリーモードで出番のなかったキャラはこのクロニクルモードに配置されてる列伝をクリアしないと使えないわけですが、
スタート位置から異様に遠くに配置されてるキャラがおり、
そのキャラが使えるようになった頃には大半をクリアしてしまっているという、そのキャラのファンにとっては本末転倒としか言い様のない仕様です。
一度ストーリーモードをクリアした勢力のキャラは全解放で良かったと思います。
また、上記の仕様のせいでストーリーで出番のないキャラの影が薄すぎるのも問題だと思います。
なにか個人的なエピソードを一人一つでもいいので入れておいて欲しかったですね。
COMMENT
5の不評を受けて満を持しての6だったようですが、ストーリーを魅せることに注力しすぎて他がおざなりになった印象ですね。
やはりキャラ毎に個性がない、これに尽きると思います。
武器を変更できるのは良いと思いますが、「このキャラでないとできないこと」をもっと増やさないと
せっかく大勢いるキャラクターも見た目と声が違うだけになってしまいます。
その辺はまた次に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・ストーリーが少し長くやりごたえがある。
・シームレスの戦闘開始がスムーズで良い味を出しています。
・戦闘システムは4に戻って武器はマルチレイドのようになり両作の良いところだけを合わせた感じです。
・画面に表示される敵が多く、キャラの攻撃範囲も全体的に広いため非常に爽快感がある。
・無双が2つありゲージが溜まりやすいため、無双乱舞をコンボや回避に使いやすい。
・武器を切り替えれるため1人のキャラで違った戦い方ができる。
・EX技が派手でかっこいい。
・インストールが無い(BADでもある)のに処理落ちがない。
BAD/REQUEST
・ストーリーはキャラが選べないのは致命的で過去作で言うフリーモードが無いのも残念。
・ストーリーで馬を変えられないため終盤も初期の足の遅い馬のまま。
・敵がいろいろな場所に急に表れるためにステージの端から端まで走らないといけない時に馬の足が遅いためイライラする。
・武器は選べるが同じ武器のモーションはEX技以外は同じなので、多くのキャラが使う武器(例えば刀)はすぐに飽きてくる。
・EX技のせいで武器が選べても結局ほとんど同じ武器でしかプレイしないし、EX技も1つしかないためもの足りない。
・クロニクルで馬を変えるときは毎回都に行かないといけないため面倒くさい。
・インストールが無いせいでステージ開始の時間、都に入る時間、キャラのコスを表示する時間などが中途半端にかかる。
COMMENT
HDTV32VHDMI接続使用
過去作は初代無印とマルチ2意外プレイ済み
普通に面白いですがやりこみに欠けるのでクロニクルをすべてクリアしたら飽きそうです。
あと個人的にはエディットモードが大好きなのでそれが無いのが非常に残念です。
EX技を1人に3つほど付けて複数の武器にもあればだいぶ面白いゲームなっていましたが残念です。
ストレス解消と暇つぶしで軽く遊ぶのがいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
■マンネリ打破
3勢力+他勢力の構図はかなりマンネリ化が進んでいましたが、今回『晋』の登場で4勢力+他勢力の構図ができました。
てこ入れとしてはまぁまぁ上手く回り、精神的な意味合いでもかなり打開されているのではないかと思います。
またヴァリアブルシステム、キャラ固有の追加攻撃のおかげで戦闘面でも斬新で面白い戦いができました。
また従来の無双と同じように『□□△』といったコマンド入力のシステムに戻っている点はかなり好印象です。
■ヴァリアブルシステム
固有武器以外にもほぼすべての武器を装備できる点は新しいなぁと感じました。
得意、不得意がありますが、印を装備することで苦手武器も得意武器にすることができるあたり、一人のキャラクターの重みが高いように感じます。
好きな武器を好きなときに使用できると言うことは、無双のようなマンネリ化に陥りやすいゲームでは結構重要な意味を持つのではないでしょうか?
■キャラクターデザイン
5のキャラデザにまったくなれなかった私としては、今回のリデザインはかなりうれしいです。
見ていて違和感のあるキャラも減り(いないわけではない)、目新しさもあります。
大きな変化と言うわけではありませんが、それでも見た目は重要なステータスですので・・・。
■難易度
よく草刈ゲームとか言われていますが、ソレは『天国』や『やさしい』『普通』しかプレイしたことのないユーザーの意見ではないかと思います。
難易度は自分にあったものが一番ですが、高難易度では決して草刈ゲーではないということも理解していただきたいですね。
■キャラクター性能の強化
劣化キャラと言われたキョウイなどの、いかにも不遇なキャラクターの強さが調整されて、使いたい!と思えるようなキャラクターになっているのは評価できます。
今回ほとんどのキャラクターが強化されているので使うキャラクターの選択肢が増えてうれしいです。
BAD/REQUEST
■武将の数、その存在価値
近作のヴァリアブルシステムのおかげで、ひとつのキャラを使い続け、更に『飽き』を最低限に抑えることができると思います。
が、そうなるともはやキャラクターは『キャラ萌え』以外での価値がなくなっているように感じます。
無双の威力などで決めてもいいレベルですし、どうしてもキャラクター萌えの要素がかなり高くなってしまった感じがあります。
それならいっそキャラクターエディットを入れ、幅を出すほうがもっともっと愛着も、楽しみも増えたでしょう。
もちろん今までのような『おまけ』程度にしか考えられていないエディットではなく、やりこみ要素、シークレット要素の高いシステムで、と言うのが最低条件ですが・・・。
私のように既存武将の存在価値が低いと感じる人は沢山います。
ソレならば、既存武将と自分の作った愛着のある武将を一緒に並べられたら・・・もっと楽しくなります。
パーツの数などももっと増やせるはずですし、ちゃんとユーザーの考えを理解していれば出来るはずです。
タダでさえほとんどのモーションが使いまわしなのだから、絶対にできると思いますよ、コーエーさん。
■キャラクターの性格
蜀のあの娘の性格は、なんとかならないのでしょうか?
ぶっ飛んだ設定にしても(それほどとんでもない)、変な方向にぶっ飛びすぎです。
アレじゃ単なる変なギャル。
また魏の弓の名手や晋にいるその息子。
わざとらしいほどに軽いのは、意図した物ですか?
親子そろって違和感のある性格だと思います。
■ローディング
戦闘前のローディングが少し邪魔だと感じました。
特に連戦するクロニクルモードはイラッとすることも多いです。
■カメラ
2Pプレイで坂を上ると絶望します。
■キャラクターAI
たまにですが、柵や櫓に引っかかってウロウロするキャラクターがいます。
オープニングのプレイデモのカコウトンはひどすぎる・・・・。
また、護衛などのミッションが多い割には、護衛対象がバカ過ぎて危ないです。
勝手に走る、へんなところで止まるなど、一言言いたい挙動が多すぎると思います。
■不可侵領域
明らかにキャラ以上の広さのある柵と櫓の間を抜けられない。
なぜか通れないテントの下、ジャンプで越えようとすると上に乗ってガクガクとバイブレーションする・・・など手抜きと思われる部分も見えます。
■なぜか味方に当たる無双乱舞
曹操の護衛時に彼単体に無双乱舞が当たったときは目を疑いました。
ダメージがなければいいというわけではない・・・んじゃないかなぁ。
■サウンド
ココばっかりは目新しさ皆無ですね・・・。
聴きなれてしまった感じが強いです。
いい意味では安定感がありますが、悪い意味では印象に残らないと言った感じでしょうか。
COMMENT
○全作品プレイ済み
○37型HDテレビ使用
5と比べると格段によくなったと体感できると思います。
おそらく5はなかったことになるのでしょうね・・・。
手前にでた戦国3Zがとんでもなくひどい出来だったので『かなり』心配しましたが、久々に『面白い』と感じる無双でした。
言いたいこと、細かいことは沢山ありますが、やりこみ要素もそこそこあるのでまだまだ楽しめそうです。
買おうかどうか悩んでいる人がいれば『近作は買っても損はない』と、お勧めできる作品ではあると思います。
感じることは人それぞれですが、一般的には『良い』部類の作品に入るのではないでしょうか。
難易度ややりこみ要素もそこそこ高いですし、今までの無双と比べても悪くないと思います。
ただまだ力を出し切っていないと思いますし、本当の意味で『やり込める』作品になるにはユーザーの声をちゃんと聴いたうえで開発するべきではないかと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・全体的に範囲攻撃が多く、雑魚敵を倒しやすい。
・無双乱舞の威力が高くて必殺技感が増したこと。
・無双乱舞が二種類あり、体力回復効果など危険な局面で更に頼れる存在になった。
・ゲージが二つ以上ストックできるようになったこと。
・ストーリーモードが勢力ごとなので流れが分かりやすいこと。なので、キャラクターの時代関係がはっきりしていて良い。
BAD/REQUEST
・モーションが使い回しであること。また、使い回している割に武器の種類が少ないこと。
・モーションが面白くないこと。
武器が違ってもチャージがだいたい似通っている。それどころか、ひとつの武器で同じようなチャージのものもある。
・単発攻撃なチャージ・無双ばかり。
連続攻撃による爽快感がないと思う。
・クロニクルモードが劣化版エンパ
とにかく内容が薄くて、高難易度による見返りが無いためやり込み要素もない
・クロニクルモードの列伝の内容が薄い。
特にイベントもなくあっという間に終わるので勿体無いと思う。
しかもそのマスがクロニクルモードのかなりの部分を占めているのも残念。
・ストーリーモードがキャラクター固定な点。
勢力ごとなのはよかったと思うので、時代の流れの中で、その時代の操作キャラクターを選択できるのなら良かったと思います。
COMMENT
無双は3、4、5、5エンパとオロチをやりました。
公式ホームページを見てとても期待していたのですが、非常に残念です。
爽快感はあるけど、上記のとおり種類が少ないので、すぐ飽きてしまうかもしれません。
まとめると、ウリにしていた点がほとんど使い回しでした。