バイオハザード5 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/03/05 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人) ■ PlayStation Move:対応 【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】 ■ 発売日:2010/02/18 ■ 価格:4,990円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
25pt
GOOD!
☆絵が綺麗。
・シリーズを通して間違いなく一番綺麗で、キャラクターが本物の人間のよう。
☆2人でプレイできる。
・オンライン・オフライン共に2人で遊べるようになったのは良い。
☆展開が速い。
・割とサクサク遊べる。
☆すべての武器が弾無限にできる。
・好きな銃を撃ちまくれるのは魅力。4でやって欲しかったことだったのでこれは非常に良かった。
…良かったのはこれくらいです。
BAD/REQUEST
★難易度の差が激しすぎ。
・最初にノーマルやったのが間違いでした、ってくらい難しいです。
・クリア後の状態を引き継いで難易度変更が出来るのもダメでしょ。
これでは先ずイージーありき、ってなります。
★持てるアイテムが少なすぎ。
・初代に比べたらマシだが、今回のようにやたらとタフな敵がわんさか出てくるとすぐに弾切れを起こす。9個って…銃と弾で2つ×3種類としても残り3つ。弾も2つは要るでしょうから、実質1〜2。余計な物なんかもてません。
しかもハーブを拾わずに使う事もできず、泣く泣く弾を捨てる事などザラ。
温いと言えば温いかも知れないが、4の良かった点だったのでなんだかなぁ。
★パートナーがアホすぎ。
・遠慮なく弾をばら撒き、常に弾不足。少しは控えろよ。
・箱を壊しに走るが、プレイヤーが近づくと、構えていても構えを解く。側までいったんなら潰せよ、と。
・勝手に先に進むので、敵がいるかどうか確認する暇が無い…というか居たら勝手に攻撃を 始めてくれるので、緊張感皆無。ドキドキさせてくれよ。
・マップ切り替え等○ボタンアクションの時、なぜこっちに向かってくる動きが初代のように方向転換→進む→方向転換→進む…になるの。遅いしイライラする。
・特定の場所では、呼び寄せても一切寄ってこない。弾が出たので渡したいのに来ないから消えるとかもザラ。
・アイテム欄に空きを作るためアイテムを渡すと、渡した瞬間にプレイヤーが持つ銃の弾を渡してくることが多々ある。オレは手榴弾が欲しいんだよ!
・プレイヤーがとある敵からある物を引っ剥がすイベントの時、なんで傍観してるの?
意味が無くても羽交い絞めするとか行動してよ。必死にボタン連打で剥がしてるのにボケッと立ってられるとストレス爆発する。
★アイテム交換がアホすぎ。
・プレイヤーがアイテム欄フルで相手が1個空きがある時、弾を渡すと決まった個数だけ渡す。
それはいいがお互いがフルになると、同種の弾でもそのまま渡せないのはどうよ?
結局要らないアイテムを交換し合い、メニューで組み合わせ、空きを作ってまた交換…
そんな悪循環が多すぎ。混戦時には目もあてられない。
★即死攻撃&ボタン連打アクション多すぎ。
・即死イベントも大概だけど、雑魚に捕まった瞬間即死ってなによ。なす術無しって。
・4で不評だったボタン連打を何故こんな盛り込んだの?あれは要らないでしょう。
…キリがないのでここまで。
COMMENT
はっきり要ってシリーズ最低です。発売日に買って損しました。
バイオシリーズじゃなくて、エイリアンだのなんだのが侵略してきたってしたほうがマシ。
ストーリーもチープ。これは確かに原住民虐殺ととられてもしかたない。怖くもなんとも無いし。
クリスも敵も超人化してるし。最初の頃の、あくまで主人公は銃火器のスペシャリストで肉体的には普通の人間って言うのがドキドキしたのに。
あのムービー中の動きはどこのMGの忍者さんですか?って感じで興ざめも甚だしい。
またエンブレムの在り処、攻略サイトでも見ないと絶対気づかないでしょ。
後略サイトの方はどうやって見つけたのか伺いたいです。
…とまあ長々失礼しましたが、これから買う方は本当に覚悟してくださいね。以上。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
グラフィックはやはりいいですね。光と影の表現は秀逸です。
それに人の肌のつやや服のシワなど、細かいところまで表現できています。
BAD/REQUEST
主人公の目的が“生き残る”から“敵を殲滅する”になっている気がしてすでに恐怖は感じない。
マジニも兇暴ではあるが、パッと見はただの暴徒化した民間人なので撃ちまくったり、
手榴弾でふっ飛ばしたりには抵抗感を禁じえない。
COMMENT
1から10年後の世界観として、生物兵器の完成度からすれば、
バイクやクルマに乗ったり、銃器を使ったりは許容するべきかもしれないが、
やはり本来のバイオハザード(生物災害)らしさが欲しかった。
それに、ゾンビは被害者に見えるのにマジニは加害者に見えるのは何故だろう?
と、書いてますがゲームとしては楽しめます。
戦闘は「同じ人間のなれの果て」でなくて「人に擬態した違う生き物」と
割り切るといいでしょう。
クイックで装備が変えられるのは非常にいいです。臨機応変が体現できます。
次回作が出るなら「黒幕も計算外で汚染された状況からの脱出劇」にしてほしいですね。
これまでの黒幕は特にウェスカーは自分の意思で感染なりしていますが、
そうではなく、半端に感染して命乞いした挙句に主人公に始末を懇願するくらいの
生物災害の悲惨さと恐怖、おぞましさをテーマにしてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
33pt
GOOD!
特典の映像を見て頂ければ解りますが、大金をかけて映像に力を入れています。そのため当たり前ですが非常に綺麗です。
やっている内は非常に楽めます、特にオンラインでの協力プレイはそれこそ寝不足になる位です。しかし一通り終わってしまうとボリューム不足とゲームバランスの悪さが気になり、もう一度やりましょう、と言う気持ちが生まれませんでした。
オンラインの協力プレイは高く評価しています、昨今オンラインと言えば対戦と言う流れが見られ、特別撃ち合いゲームでも無いメタルギアソリッドですらオンラインを対戦ゲームにしてしまい非常に残念に思っていました。そのため今回の協力に特化したオンラインプレイは非常に嬉しく、何度も言いますが寝不足になるほど楽しめました。
BAD/REQUEST
今回はおまけに力を入れたのか本編での遊びが非常に少なく感じられ、そのおまけすらもバイオハザードには合わない敵を倒して行くだけのモード、一通り終わると飽きてしまい二度とやる気は無くなります。
難易度バランスがおかしい。確かに最初のバランスはそこまで悪くは無いんです、弾薬の配置は絶妙ですし、しかし問題は難易度を変更した場合にあります。簡単に言ってしまうと変化が無さ過ぎるのです、難易度を変える場合、そこに期待するのは敵の強さや攻略の厳しさを感じられる事ですが、本作にはそれがありません。一言で言うと敵から受けるダメージが変わるだけです、実際は色々と変わっているのでしょうが思い出す限りそれ以外の印象はありません。難易度を変えてもまったく同じ事をやっているような感覚に襲われ、一気に楽しさが薄れて行きました。
特に最高難易度であるプロフェッショナルモードのバランスは最悪です、説明では人知を越えた最凶難易度、らしいですがまったく難しくありません。いえ、言い方が違いますね、ただすぐ死ぬだけです、難しいと言う感覚も楽しいと言う感覚も無くただ死ぬだけ。やりがいも何もなく終わってみればただたくさん死んだだけと言う印象しか残らず、面倒だからもうやりたく無いと思うのみです。
バイオハザード4の時はゲームランクと言うシステムと上手く絡めて見事なバランスになっていたはずですが、何故今回はこのようなバランスにしてしまったのでしょうか、真に残念です。
COMMENT
良く言えば無難な出来、ですがその分ゲームバランスの悪さが目に止まる事になりました。一言で言うのであれば惜しいのです、後数年早く出ていれば高い評価を与えられましたが、今となってはどこかで見たようなシステムばかり。はっきり言って記憶に残るゲームではありませんでした。
かなりの酷評でかなり個人的な許せない事を述べているために一般には受け入れ難い評価ではありますが、こういう意見もあるんだ、と言う事で捉えて頂けると幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グラフィックス 5点を付けましたのは、パッと見の所為でもあるし、細かさの点でも、そうです。
暗所から明所へ飛び出た時の焦点のボケ具合であったりコンプリート要素であるフィギュアで人物造形を確認した時、「あ、すげぇなあ」と思える映像です。
「もどかしい操作?いいえ、それがバイオです!」と思える、簡単にはいかないアクションを、慣れと巧さで出来るだけ華麗に決める、アクションの妙味が味わえるのは、もうシリーズ伝統なのかもしれません。
一見もどかしく、しかし攻略を阻害するものではない、というこの匙加減の絶妙さが、私には楽しかった。
カプコンのお家芸でしょう。
BAD/REQUEST
強制coop
AIにしろPCにしろ、coopなんて大層な名前でもてはやされているが、所詮は、ぶっちゃけただの2Pプレイ。
そもそもの出自がサバイバルホラーなのに、どうして仲間がいるのですか?
とまあ、デザインの根本で×、の印象があります。
時に鬱陶しく、しかし時に頼りがいのある僚機というのは、ただのいたずらで、不確定要素で、バイオのような一本道の、横の広がりの無いタイトルでは、邪魔です。
難易度の不均質
高難易度にすると顕著なのですが、ステージによって難易度の濃淡の差が大きすぎます。
つまりちぐはぐなプレイを要求されるようになり、何度もリトライ、又はスムーズに行き過ぎるステージ間の落差は、理不尽に映ります。
COMMENT
今作は細分化して一点一点をピックアップすれば極上の筈なのに、総合するとどうしてか不通の良作という、若干残念な大作、という感想です。
実際同梱の制作ビデオを見ると豪華なモノには違いないのですが、その最上感が最高に結びついていないような……。
何故かはよくわかりません。
ただユーザーの求める新作バイオとカプコンの打ち出すバイオに多少の乖離が見られることは確かです(ファンはもっとスゴイものを求めていた)。
といっても、大作らしさは随所にあり、楽しめます。
前作のようなフルモデルチェンジによる神ゲー化は無いものの、良作であることには、間違い無いです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックはハリウッドと共同制作というだけあって、明暗を使ったグラフィックが綺麗
・プレイヤーのスキルに応じて、難しくなるというユーザーの眼に見えない内部パラメータも保持して、死ぬと難易度が下がる作りにもなっているので、そういった要素もゲームには大事
・シリーズ初のCo-opはオンラインで自分がHostでも、自分が参加しても、
世界的に遊ばれているゲームなので、協力プレイの相手がすぐ見つかるし、
タイムラグも気にならなかった。キャラクターの役割や協力しないといけない部分があり
どちらか片方がやられるとアウトというのも緊張感のあるプレイが要求されたこと。
・おまけモードのマーセナリーズはクリアしてから解除されるが、ランキングやコンボをいかに
繋げるかという楽しみがある
BAD/REQUEST
・従来のシリーズからの観点からするとウィルスというところだけ共通して、ホラー的な要素は
すくなかった。シリーズものはマンネリ化する方を支持する方と、新生を期待する人がいるのも
わかるが。
・Co-opやオフラインの画面分割のプレイ手順のマニュアルがあまり役に立っていない。
(まぁPS3本体のマニュアルですら本体のシステムモジュールのアップデートがあるので、
ネットで調べる、フレンドとの情報共有?情報交換や使い込まないとわからないので、
初めから全部書いてあることなど期待はしてないがw)
・謎解き要素が少ない
(Co-opモードをスムーズにプレイすることを配慮してなのか、
謎解きというよりも、御遣い的な作業という感じがした)
・AIが賢くない(賢すぎるのも困るが、弾を無駄遣い,プレイ時間の効率に影響がある、クリアタイムも評価に関わってくるので)
・トロフィー獲得率がDLC(Download Contents)がないと100%にならない
それ故ユーザは分からない、理不尽な作り、Dying状態からの回復のトロフィーも
わざとダメージを受けて獲得という楽しみ方ととらえる人と、それ自体要らないという考えもある、自分はエッグコンプリートは効率の悪いトロフィー獲得の条件だと思う
(現時点では85%が理論値で85%に達した時点でプラチナトロフィー)
COMMENT
デビルメイクライ4のようなカメラアングルの悪さというわけでもなく(以前はカプコンはカメラワークが悪いゲームしか作れないのかと思っていた)が、
モンスターハンターなどのビハインドビューのゲームも作れているのでカメラアングルは悪くはないです。
Co-opモードは対戦ではなく協力プレイなのでいいですね、これもPS3のネットワーク機能の
たまものです、(PS2のオンラインだとハードディスクが必須やダイヤルアップでないと不可、
特定のプロバイダと契約しないと遊べないなど環境の敷居が高かった)
(勿論、ソロでも遊べるので、個人のプレイスタイルに合わせて選べばいいと思います。
オンラインゲームの普及や、海外市場にも意識しているのでPS3で2人以上で遊べるゲームが
増えるのはいいことです)
マーセナリーズモードはステージの使い回しがあることは否めないが、全ステージが使い回しでなかったこと。
購入して良かったソフトですが、ボリュームがやや少なめなので、飽きるのも早い