FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
635人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
67pt
GOOD!
■グラフィックス
時々実写に見えてしまうくらい、リアルです。
特に川や池の描写が綺麗です。
マップ移動中も、あまりの景色の美しさに思わず立ち止まって眺めていました。
キャラクターの顔の表情も表現できていて、感情が伝わってきます。
不評の方が多いゲームのようですが、グラフィックだけでも見る価値はあると思います。
■熱中度
戦略次第で戦況が有利、不利になるところが面白いです。
オプティマと呼ばれる役割編成、およびバトル中のオプティマチェンジのタイミング、ダメージ量が大幅アップするブレイクをいかに効率よく発生させるかなどを考えるのが楽しいです。
■サウンド
特に印象に強く残るものはありませんでしたが、風景やシーンなどにマッチしていました。
ただFF6の「決戦」やFF7の「闘う者達」といった、「これは!」と思える音楽がなかったのが少し残念でした。
■システム
シンボルエンカウントなので、敵に接触しなければ戦闘を避けられる点について。
早く先に進みたいのにエンカウントで足止めされるストレスがなくて良かったです。
ただし、素早い敵もいるので避けられないこともあります。
BAD/REQUEST
■システム
パーティーメンバーを変更すると、オプティマと呼ばれる役割分担の設定が初期値になってしまうため、都度設定し直さなければならない。
また、戦闘中にオプティマの設定を変更できない。
自分で戦闘前に設定した6パターンからなら戦闘中でもチェンジできるが、6パターンだけでは思い通りにならないことがあり、「失敗した!」と思ったら、リスタートしなくてはならない。
ただ、リスタートは戦闘直前まで戻してくれるので、わざわざタイトル画面に戻ってロードし直して、再度マップ移動・・・といった面倒はありません。
■マップ
広すぎです。特にミッションは同じ道を行ったり来たりでストレスになります。
飛空艇やバイクなどがあれば良かったです。
ただ、ミッションはクリアしなくても全クリできるのが救いです。
■戦闘システム
リーダー以外のキャラが、AIによってすべて自動で行われるため、思い通りに動いてくれないことがあります。
特に回復です。HPが減って死にそうなのに状態異常回復を優先したり、リーダーが戦闘不能になると即ゲームオーバーになるが、リーダーを優先して回復しないなどです。
COMMENT
好き嫌いの分かれるゲームだと思います。
そのかわりにハマる人はハマるのでは。
[プレイ環境]
PC用24インチワイド、フルHDモニタ、HDMI接続、アス比16:9、TNパネル、応答性能5msで問題なし。
2ch→5.1ch以上のサウンドにすると臨場感アップです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
難易度が高い、ボスの強さとかFF7以降の中では別格のレベル。
目新しく、練られているバトルシステムをきちんと把握してフル動員させるゲームバランス。リアルで迫力あり独自の戦略で敵を潰していく戦闘はシリーズでは久々の面白さだった。
FF3や4をやっていたころを思い出した。
全体的にゆったりしていながら引き込まれる音楽の良さもあり戦闘に身が入った。
思えば古き良きATBだってFF4の頃は戦略的に秀逸だったんですよ、それがおかしくなったのはFF7あたりからで大した工夫も無しに楽勝になり過ぎたりとか。
BAD/REQUEST
齟齬、矛盾が甚だしい上に、台詞や行動一つ一つも偽善的なものが素人目にも見え見えで見苦しい。
例えばスノウが再登場したときなんかはサイコム兵をあれだけ殺した後に「というわけで、ヒーロー再登場だ」…どこの特撮番組だよ。
(もしかして、ワザとやっている?)
根本的には、自由度を無くして自己満足的なシナリオを見せつける押しつけがましい姿勢そのもの。
これはFF7のスタッフの作品に総じて言えることなのだが。
COMMENT
ストーリー重視という名の一本道で、そのストーリーもFF7スタッフ(第一)の典型的な駄目シナリオ。
それでもそれなりの点数で評価したのはATBの正当進化で面白い戦闘があったからで、システム&難易度重視でやり込み派の私は『それなりに』楽しめたから。
発売当時ノーマークでしばらく経ってからプレイしました。良悪の箇所はみんなと大体同じ結論です。
賛否両論なれど長所短所はハッキリしており客観的な評価は固まっているので、むしろ今からプレイする人にとってはそんなもんだと割り切り易い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
PS3(現在の新世代機)において初となるFFですが、グラフィック面やバトル面はほぼ完成に近づいていると感じました。
グラフィックですが、「実写だろこれ」と思いたいぐらいのきれいなグラフィックでPS3の性能を余すことなく使っています。人物の描写も非常にリアルです。(スノウのあごひげを見ればそのリアルさがはっきりとわかります。)
バトルも非常に進化しています。RTBの極限ともいえる形で、敵の性質・戦況に応じて瞬時にバトルスタイルを変更し戦うというスタイルはうまく戦略性と自由度を持たせていると思います。特にブレイク後のラッシュが決まると非常に爽快です。
召喚獣もメカに変身するあたり、特撮ものの戦闘を見ている感じに思えます。
単純にステを上げて殴れば勝てないため難易度は高いですが即リトライシステムのおかげでストレスを感じさせず、ちゃんと戦略の練らないと勝てないので歯ごたえのある戦闘に仕上がっているだと思います。
音楽もフィールドや戦闘にマッチしており、何回聞いても飽きず、戦いへの戦意を奮わせてくれます。
やりこみも充実しており長い期間プレーが可能。(ミッション高ランクプレー、武器改造)
BAD/REQUEST
ストーリーが難解で理解するのが非常に大変。専門用語も多く、たまに混乱してしまいそうです。
ストーリーや登場人物についてオートクリップでまとめられるのですが、発言やムービーにないことまでまとめられるのでさらに理解するのが大変。
「町人に聞いてヒントをもらう」という行為がストーリー性質上無いのが残念。
一部の人が指摘している「ストーリーが一本道」については、私としても半分賛成・半分反対です。
やるべき目的がはっきりしており、迷う心配がない一方、もっと行動の幅を広げてほしかったなと思います。(せめてもっと前のエリアまで戻らせてほしかった。)
COMMENT
FFは5(クリア)・9(未クリア)となぜか4作ごとにプレーするという因縁持ち。
戦闘面やグラフィックは満点なのですがいかんせんストーリーが残念な仕上がりになっています。
そのストーリーさえ受け入れればとても楽しめるゲームだと思います。
かなり人を分けるゲームだと思いますが、少なくとも私は楽しめました。
グラフィックを見るだけでも一見の価値ありです。
HDTV使用
フリマで2000円で売ってたのを1500円に値切って購入。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
60pt
GOOD!
・浜渦正志氏によるBGMに関しては言うことないです。各フィールドのテーマもいやおうなしにゲームを盛り上げてくれましたし、戦闘音楽の良さは散々既出の通り。
・倒せないだろと思う敵も、アイデアしだいで結構倒せてしまうとかもいいと思った。
ラスボスも非常に強く、攻略サイト見たりを余儀なくされましたけど、なんとか倒せた。ラスボスはやはり強くなくてはいけないと思う。
適当に強いアビリティ出してゴリ押し、は今回通用しない。とにかくエンハンサーで地道に態勢を整えながら、弱点のステータス異常を把握して攻撃、という初期作の厳しさが復活した。
・武器、アクセサリ改造、ミッション、トロフィー等やりこみ要素は結構あると思う(まだあまり手を付けていないけど)。
BAD/REQUEST
・ストーリーでしょ。もっと全体的に掘り下げてほしい。
敵となるキャラも味方キャラもイマイチ魅力のない。個々のキャラのセリフが唐突、一人善がりすぎ(スノウなんて偽善そのもの)。深みもないし、何も伝わってこない。
世界観の設定が?。丹念にTipsや攻略本を見ないと理解できない上、ピンと来ないものだった(ファルシ、ルシなど)。物語そのものが味わいが薄く、物足りない。何も感じることができない。
途中でのイベントも少なすぎ。しかも、荒すぎ。何も感じないまま、ラスボスまで行った。
・戦闘システムにしても、戦闘中でもリーダーの細かい位置取りは出来る様にしたり、状態異常等で相手の足を奪って武器で攻撃する感じで、もっと空間的な要素を取り入れたら、工夫して敵を倒すこのゲームがさらに生きてくると思う。
また、味方6人一斉参加出来るぐらいには作り込んでほしい。
(その点ではFF12の方がよかった。あっちも3人PTだったがいつでも操作キャラ交代やPT入れ替えは出来て6人全員が力尽きるまで戦えた、それに位置取り的な駆け引きもあった。)
COMMENT
まあ、普通かな、ゲームとしてはそれなりに楽しめたけど。
練り込みのないストーリーのおかげで全盛期のFF6やクロノトリガーやFF7のような神がかった質がないと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
PS3の性能を十二分に活かした映像で最初見たときは驚きました。これだけでも一見の価値ありかと思います。
建物や乗り物も大変リアルで大変すばらしいデザインです。
・戦闘
敵が強く難しいと言う人もいますが、個人的にはちょうど良い難易度です。コツをつかめばサクサク進みますが、通常の戦闘でも気を抜けばやられます。ただ、リスタートができるのが大変良かったと思います。
12のようにただ散歩して敵が来たら放置というわけでもないので、適度に緊張感もあり楽しめました。
・キャラクタ
これは好みが別れるところだと思いますが、慣れると愛着が湧いてきました。少し海外を意識しすぎだと感じる面もありますが、ルックスも含めて結構好きです。
セリフが臭いとの評価も多くありますが、私はさほど気になりませんでした。
・気軽さ
セーブポイントが多いので、あまりゲームする時間が無い方でもちょっとした合間にできます。
仕事で忙しいときなどは大変助かりました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
みなさん評価されてますがストーリーはともかく、フィールドやダンジョンまでほぼ一本道とは思いませんでした。このため、自由度が大変低く窮屈なストーリーに感じられます。
また、ストーリー自体もそれほど目新しさもなく良くも悪くも普通の話です。
ムービーが綺麗なことは良いのですが、ほとんどがムービーに頼ったゲームだと感じました。
一本道を進んでザコ敵と戦ってムービーを見る、といった繰り返しです。
・セリフ
無駄な造語が多く説明も不親切です。序盤から造語が乱用され、プレイヤーは知ってて当然のように話が進みます。少しプレイすれば言葉の意味は分かるのですが、新しい言葉を覚えたてで乱用する人や、内輪でしか分からない言葉を使う女子高生のような印象を受けました。どういう意図で無駄な造語を乱用させたのか分かりかねます。
・音楽
特に悪くは無いのですが、あまり印象に残りませんでした。10以降そんな感じですが。
COMMENT
FFは1〜10、10-2、12をプレイ済み(9、10-2、12は途中で飽きて放置)
中古で1980円で購入
37型のHDTV使用
FFはFC時代からのファンでRPG大好きですが、8くらいから少しずつ感じていたこととして、だんだんとムービーがメインになってきてRPGと呼べるのかどうか疑問です。
それが時代の流れだったりRPGの進化だとしても、今のスクエニは最高峰のRPGを作るメーカーから普通のメーカーになったと思います。
あまり期待していなかったことと中古で安く買ったため楽しめましたが、これを新品で買うとなると同じような評価はできなかったと思います。
個人的には9や12よりは楽しめましたが、これがFFかと思うと少し寂しい気もします。
なんだかんだ言っても10までは楽しくプレイできた(9除く)ので惰性で12,13と中古で買いましたが、次回もこういう作品だとしたらとても新品で買おうという気は起こりません。