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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/19
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

スコアボード

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)評価ランク
中央値
31
難易度
2.93
レビュー数
57

スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する


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【60点以上】
10.5%
【標準偏差】
15.27

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・サウンド
好きな曲をゲーム中に流せるのはいいですね。使用キャラのアニメで実際に使われている音楽を流せば臨場感もあり楽しめます。趣味に走っても面白いです(自分は藤波辰爾のマッチョドラゴンをかけています)

・スピード感のあるアクション。操作に慣れるまでは大変ですが慣れて自由に動かせるようになれば多少の爽快感は得られます。

BAD/REQUEST

・ロックオンがひどすぎます。近くの敵にロックオンができず勝手に目標がコロコロ変わってしまうのはアクションとして致命的です。これさえ正常であれば序盤の難易度もぐっと下がったはずなのに・・・。

・テンションシステム不要。強めの攻撃(必殺技)を出すにはテンションゲージを上げる必要がありますが、雑魚がワラワラ出てきている状態でいちいち使う気にもなれず、使ってまた溜めが必要なのは正直しんどいです。エネルギー消費や弾数制限を付けたほうが戦略性が出てまだましでした。結局デフォルトの武器を雑魚掃討のためにひたすら使い続けることに・・

・一部機体の圧倒的弱さ。

COMMENT

液晶37型HDMI使用です

A.C.Eシリーズ初プレイです。
操作に難はありますが、良くも悪くも普通のロボットアクションです。アニメが好きかによって楽しめるかどうかはかなり変わってきます。自分は好きな機体も多く楽しめたため少し甘めにつけました。スパロボzに使用されている機体が多いため好きだったのであれば楽しめるかと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
マッチョドラゴンさん [2010/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 2pt 1pt 0pt 5pt
総合点
36pt

GOOD!

A.C.Eシリーズは2,3プレイ済みです。

●グラフィック
かなり綺麗。特に空戦での空や雲がとても鮮やかです。
雲の上で戦うステージとかだと、思わず見とれてしまうほどでした。
又、OPムービーの出来は秀逸だと思います。

●サウンド
ステージ毎に自分の好みのサウンドが設定できるのがいい。
ただ、サウンドの種類が少ないかと。
個人的にZの艦隊戦やZの鼓動、WORLD ENDやトライアングラー、ライオンとかも追加してほしかった。

●ハイパーブースト
これは斬新で爽快感がある。
一気に敵に接近して撃墜する、というのは今までにない爽快感です。

BAD/REQUEST

●ボリューム
ステージ数が少なすぎる。10時間ちょいであっさりクリアできました。
しかも無駄にムービーやイベントが多いせいであんまり戦ってる感じがしない。

●ロックオン
とにかくやり辛い。解除しづらいし中々狙いたい獲物をロックオンできない。

●ウェポン、バランス
武器がリロード式からテンションになったせいで、テンションがたまるまでは汎用の射撃武器と格闘武器しか使えない。
しかも今作では射撃武器だと殆どダメージを与えられず、かなり当て辛いためどうしても格闘戦がメインになってしまい、どの機体を選んでもワンパターン戦法になりがち。

キングゲイナーのオーバースキルやサイバスターのコスモノヴァ等の必殺技ならいいんですが・・・重火力や射撃戦主体の機体のミサイル等は今まで通りリロード式でよかったと。
あまりにも不自然すぎるし、バランスが悪すぎます。

そのため、使いやすい機体と使いにくい機体ではとんでもない差が出ると思います・・・

旧A.C.Eシリーズでは、ギリギリの射程位置から敵を狙い撃ったり、射撃武器を切り替えながら敵を倒す、といった機体ごとに様々な戦法があったのですが・・・

また、格闘戦でも無駄に振りが遅く、硬直が多いせいでステージによっては集中砲火を受けてHPごっそり持ってかれることもしばしば。
格闘戦のコマンドもややこしいし、今まで通りボタンの押し方変えるだけでよかったと思います。
3だと斬り抜けシステムで攻撃と回避を同時に行いバッサバッサ敵を斬ることができたのに・・・

●難易度
バランスの悪いゲームシステムに加え、理不尽に難しいステージもあるため、とてつもなく難しく感じました。
格闘戦主体になるためかなり被弾するし、難易度EASYでもステージと選んだ期待によっては簡単にゲームオーバー、なんてことも。
ほとんど回避不可でしばらくこちらが動けなくなる攻撃を仕掛けてくる敵とかもいるし。

あと戦闘区域外に入って暫くするとHPが減るシステムがあるのですが・・・
敵は戦闘区域外にいるのに平気で攻撃仕掛けてくるし、狭いステージでとんでもない広範囲の攻撃仕掛けてくるボスとかがいて、回避行動をとるとどうしても戦闘区域外に入ってしまうことも。

●味方が・・・
ちょっとでもこちらが劣勢になると味方が野次を飛ばしまくってくる。
やれあーしろこーしろ、もたもたするな、時間がないぞ、何やってる、等々。
理不尽なゲームシステムのせいで余計イライラさせられました。
文句言うくらいならテメーがやれよと。

COMMENT

ちなみに私は難易度EASYで、シナリオはスパロボOG、アルトアイゼン・リーゼ(桁外れの装甲、防御力を持ち、加速力に優れる接近戦特化の機体)を使ってクリアしました。

現在はマクロスFのシナリオで二週目をプレイ&使いにくい機体でも何か戦法がないか模索中。


参戦機体が私の好きな作品ばかり(マクロスF、フルメタ、スパロボOG等)で、それに釣られて購入しました。あとOPを歌ってるアーティストが私の大好きなアーティストだったので・・・

グラフィックでは大幅に劣るものの、昔のA.C.Eシリーズの方が遥かに丁寧に作り込まれてます。機体ごとに戦法がかなり異なっていたしボリュームもあったので100時間くらいやり込んだかな・・・・・

期待していただけに、かなり残念な出来です。
昔のA.C.Eシリーズの様なシステムをすべて盛り込んだような次作を出ることを期待。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ろくさん [2010/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 2pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

■ハイパーブーストのスピード感がいいです
遠くの敵にこれで距離を縮めて攻撃。が心地よいです!

■機体数は減ったものの、色々な機体が出てくるのはやはり楽しいです!

でも頑張って探してもこれくらいしか・・・w

BAD/REQUEST

ありすぎます・・・

■まずはテンション制
テンション上がらないとバズーカやミサイルすら打てない。
遊びでやってるんじゃないんだよおおおw・・・まあ遊びだけどw

■大型ボスとの戦闘が最高に作業。
射撃しか効かない奴もいて射撃の弱いロボでは気が遠くなります

敵によっては回りこまないとダメージを与えられないのに,回りこむと戦闘範囲外になってバチバチ・・・
せっかくコア出てきて攻撃出来るのに
またコア開くまであの作業をやるんですか。

■マニュアルロックオンのやりにくさ

■敵戦艦がダメージを与えられる順番が決まっている。
まずは前上、前下、後ろの順番とかおかしすぎる・・・その個所に当てないとダメージは与えられません。
ダメージ与えた時もそのブロックだけ赤く安っぽく光るのも違和感あります。

■途中に入るムービーのチープさ
とくにマクロスFの2人の歌姫ひどすぎます。
歌ってる時のあの紙を上下させたような動きはかなり残念です。

■しかも周回プレイを前提としているのにムービーを飛ばせない。
いくら好きでもこんなチープなムービー何十回も強制で見たくはないです><

■チェイスモードというとてもつまらない新要素
たまにこのモードになるんですが、ただのシューティングです。なんの工夫もありません。

ガンダムなどでこのチェイスモードやるとひどいですw
ガンプラ・・・いや、ガンダムの形をした紙が・・・wひらひらと。

■爽快感があまりない
撃って当たった感もないし、切ってる感じもしません。

ビームサーベルでとどめを刺したら機体が切れるとか欲しいです。
吹っ飛んで爆発とか打撃攻撃ですか・・・

PS3になって前よりはリアルにもなってるので余計にそういうとこもこだわって欲しいです。

■普通のブーストがない
微妙に遠い時とかは前方回避で近づくしかありません。
ハイパーブーストでは通り過ぎてしまうので・・・

ハイパーブースト関連では

前方にしかハイパーブースト出来ません。

前方からの大型ビームをハイパーブーストで避けようとするとマッハでそのビームに向ってから斜めに避けるという感じになります。
個人的にはハイパーブーストで上とかにマッハで上昇してそこから相手にマッハで突っ込めたらいいのに・・・と思いました。

上下左右回避を何回もやっても避けれますが、せっかくならハイパーブーストで避けた方がより
ロボットアニメのスピード感ある戦闘に近づけそうと思いました!

■オンライン 対戦 協力 がない
オンラインは本当楽しみにしていましたがありません。
4vs4とかで出来るのを夢見てましたが・・・

今までにあった対戦や協力もありません。

COMMENT

ACEは1からやっていて大好きなシリーズですので多少点数の方は高めにしちゃってるかもしれませんw

でも今回PS3でということでとても楽しみにしていましたが、とても残念な気持ちになりました。

なので満足度は0点です。

値段もしたのに・・・><

バグも多いし手抜き感がすごかったです。

でも次回作で是非もっといい作品に仕上げて欲しいです!
ACEみたいなお祭りゲームはありませんし今までとても楽しませてもらったゲームなので今後も応援したいです!


液晶40型 HDMI

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
のののさん [2010/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

・右スティック変形は斬新。慣れると爽快に変形できて楽しい。
・スパロボスタッフ介入によってA.C.E.独自のストーリー性が増した。

良い点はこれくらいw

BAD/REQUEST

・シナリオデモの声無しは酷い。2〜3では改善されていたのにここに来ての意味不明先祖返りはやってて辛かった。
・ロックオンが鬼。前の敵や破壊目標に中々ロックオンできない。設定でオートロックOFF、視界優先で割かしマシになるけれども、それでも癖が強い。
・改悪された操作方法も鬼。従来ファンに対する心配りがなっていない。今回初プレイの方なら尚更難しいかと。
・格闘ゲーム並みのコマンド入力。これによって従来A.C.E.の爽快感が損なわれている。
・大型ボスの理不尽さ。近接攻撃の弾き返しは百歩譲ってまだ許せても、背後に回らなきゃ倒せない敵が戦闘範囲外ギリギリに背を向けて背後に回ればラインオーバー扱いされるというゲームとしてどうなの?という嫌がらせ。
・テンションによる攻撃方法。マクロス系のマイクロミサイルがテンション貯めないと使えないという嫌がらせで従来A.C.E.にあった爽快感がガタ落ち。
・各作品が基本空気。とりあえず集めてみました的な感じで、何故かマクロスFのみ原作同様の完結を迎える。従来A.C.E.のように各作品の完結をするか、無理ならば中途半端に入れずにオリジナルだけで終わらせてほしかった。

COMMENT

2のスペシャルヴォーカルバージョンを含めて全作プレイ済みのA.C.E.大ファンです。
今回はPS3にて復活ということだけあって期待していましたが、スパロボスタッフ介入という時点で少し疑っていたところ、見事にその通りになりました。それはもう嫌がらせのように。
従来A.C.E.にあった良さの悉くが殺され、何がしたかったのか意味不明。A.C.E.復活の旗揚げと考えても酷い出来でした。
とりあえずA.C.E.はファンの要望に応えて作品毎に確実に進化していった素晴らしいゲームなので、次回作に大いに期待。
せめてシナリオデモの声だけはなんとかしてほしいですね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジル・バルドナさん [2010/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
69pt

GOOD!

グラはPS3だけあって元々よかった前作よりさらに良くなっている。
とはいえ最近の海外作やどこかの大作RPGには到底及びませんが。

セレクトタイトルは周回プレイ前提の本作においてモチベーションを維持させるいいシステムではある。前作での空気参戦タイトルの多さを残念に思った身としてはうれしい仕様です。

シナリオが前作までのやっつけ使用から多少なりとも改善されたのは高評価、まあ寺田Pの影響かスパロボ臭が感じられますが。
アクションのパターンも多く、機体数の大幅減は案外気にならなったですね。

BAD/REQUEST

まず、個人的にはタイトル数を絞ったのは高評価ですが残念に思われる方もおられるでしょう。

また、前述したように機体数の削減に関しても私はそれほど気になりませんでしたが、やはり使用したいキャラや機体が登場していないと残念です。
なによりボーカル曲を減らす必要は無かったはず。

難易度は高いです。
それはもうノーマルで開始したのを悔やむほどキツイ。
まあ簡単過ぎるよりはいいのですが、格闘系機体で大型ボスと戦闘するとかなりイラっときます。
コンボの種類が増えても大技を使おうとしても、身じろぎひとつで跳ね飛ばされるので勝負になりません。この辺は理不尽に感じました。

COMMENT

惜しい。
その一言に尽きる。
シリーズすべてプレイしていますが良くなった所もあれば悪くなった点も見られる。
BAD欄に書いたほかにも小さい不満が書くほどに沸いてくるのですが、その高い難易度から再挑戦しようという意欲もまた沸いてくる。
正直、フル改造してもハードでクリアするのは私の腕では無理っぽいですが。
炎のコマとかエレクトリックサンダーとか使えない方は初回プレイはイージーで遊ばれるのを推奨します。

HDMI

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
山田太郎Sさん [2010/08/22 掲載]

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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
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