真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・システム面
システムは4のように通常6連攻撃+チャージ6種類のものに戻りました
やっぱしこっちの方が無双としてはしっくりきますね
・新勢力の登場
このおかげで三国末期の話まで深く描けるので深く楽しめます
晋の人物もいい感じに仕上がっていていいと思います
・音楽
無双はいつも通りBGMのセンスがいいですね
戦闘中ノリノリになれる曲とかが多く特に赤壁のBGMなんかはとてもいい感じと思いました
・新システム
武器2種類携帯というのは戦場で幅広い攻撃ができて楽しいです
でもこれはBADでもありGOODなとこでもありますね
・クロニクルモード
今までで言うとこのモードがフリーモードの存在になっています
1つの戦が5〜10分で終わるものなのでテンポよく楽しめます
それと自分と相手の武将が知り合いだと話しかけてくれます
王元姫が司馬師にあったときなんかは少し笑ってしまいましたね
・シームレスプレイ
やはり今作のウリなだけあってとてもいい仕上がりでした
ムービーから戦に出陣とかしたりするととても盛り上がります
BAD/REQUEST
・武器
全武将がどの武器でも装備できるということでそうなったんでしょうが、武器ごとにモーションがおかれています。
なのでどの武将が使っても変わるのはEX攻撃と無双乱舞のみとなります。
まぁ持ち方なんかは少し変わってきますが基本的な部分は変わりません
せめてEX武器だけは固有モーションがよかったかな
・ストーリー
魏なんかは中途半端に終わっちゃいます
それと章ごとに使用できる武将も決まってるので使えない武将が大半です
せっかく出た夏候覇、馬岱なんかは使えませんでした
・クロニクルモード
合間にある合戦が5〜10分で終わるのはよかったですが武将ごとの列伝も5〜10分で終わるものが多いです
列伝も最後のものは少し時間をかけてもよかったかなぁ〜と
COMMENT
三国は2〜6まで、戦国は1〜3Z、OROCHIは全てプレイ、亜種も全てプレイ済み
HDTV32Vブラビア使用
5も良ゲーと思っていた自分としては4の再来といえるぐらいはまりました
でも4、5、6でランク付けしてみると
4>6>>>5といった感じでしょうか
武器ごとのモーションで全員コンパチって言うシステムだけが引っかかって4には勝てなかった感じかな
後はモデルも5より綺麗になっているのにワラワラ感が増してたりと無双ファン以外でもはまること間違いないと思います
もし猛将あるならEX武器には固定おいて欲しいな〜
それだけでも十分4に匹敵するか超えてしまう作品になってると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・グラフィックと演出が素晴らしい
ムービーシーンと通常戦闘シーンとのグラフィックの差がほとんど無いです。
だから、あんまりムービーを見させられてると感じずに自然にプレイ出来ます。
そのため今までの作品ではすっ飛ばしてたムービーを全て見ちゃいました。
ストーリーも三国志演義をほぼ忠実に再現しているので、内容を知ってると言えば知ってるのですが、今まであまりスポットが当てられていない武将の性格や心情なんかが上手く表現されてます。死ぬ人がきちんと死ぬのでより三国志らしいドラマを感じる事が出来ます。
また、戦闘前にRPGの街に居るような感じで戦陣に居るシーンがあるんですが、兵士や武将に話しかけたり武器を買ったりと、より三国志のストーリーに入り込みやすくなる演出もあります。
音楽も4のようなノリの良さが戻ってきて良かったです。
・戦場を縦横無尽に走りまわる感じが復活
5のシステムが全廃止されて4以前と言うより、どちらかと言うと戦国無双やOROCHIのような感じになっているので、単騎突撃も容易に出来るし、多くの敵兵をふっ飛ばせるし、かなりの爽快感はあります。
・相手武将の強さ
難易度が低くても、無双乱舞が強力なので油断してると普通にやられます。緊張感があっていいですね。
BAD/REQUEST
・武将がイケメンばかりに・・・
趙雲とか姜維とか凌統とか、人気キャラはイケメンでもいいんですが、夏侯惇が強引にイケメン顔になってしまったので、哀川翔さんみたいにカッコイイんだか、可愛いんだか、オッサンなんだか若いんだか訳のわからない顔に・・・。あの渋い夏侯惇は居ません。
・ほぼ戦国無双のようなシステムとプレイ感
武器を買ったり、武器に攻撃力UPなどの属性をつけたりと、あれ?どっかでプレイした事のあるシステムがてんこ盛り。それだけならいいんですが、この武将を助けろ、あの施設を占領しろと戦国で批判されてるお使いゲームになってる部分があります。また、戦場が狭く感じる。
・晋ストーリーのグダグダ感
蜀滅亡後はやっつけ仕事感のあるグダグダストーリーになってしまってます。他の出来が素晴らしいだけに余計に落差を感じてしまいます。せめて新キャラとして羊コや陸抗が居れば・・・。
COMMENT
32型HDTV使用。今作はとにかくストーリーの作り方や演出が素晴らしいです。今までの作品よりも数倍三国志の世界観にハマれると思います。戦闘プレイは戦国無双ほぼそのままって感じなので、戦国無双が合わなかった人にはあまりオススメは出来ないかも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
38pt
GOOD!
・爽快感
文句なしにシリーズ最高峰です。アクションは非常に簡単なので普段ゲームをやらない方でも手軽に爽快感を味わえます。
・グラフィック
綺麗な方だと思います。特によかったのはマントなどのヒラヒラした部分を従来なら足がすり抜けたりして不自然でしたが、ちゃんと当たり判定?があり足の動きに合わせて揺らめいたりするようになったのはよかったと思います。
・ストーリー
元が三国志なので毎回同じ様な感じになってしまうのは仕方ありませんが、今回は演出が強化されていて没入感はシリーズ最高だと思います。
・BGM
無双シリーズは毎回BGMにハズレなし。今回もすごくよかった。
BAD/REQUEST
・キャラクターの没個性化
今回はほぼ全ての武器を全てのキャラクターが装備できるのですが、それに伴ってキャラクターの個性が無くなってしまっています。個性が出るのはEX攻撃と言われるものと無双乱舞2種のみでどのキャラクターを使ってもプレイ感覚は変わりません。
基本どの武器を使ってもそれなりに戦えるので、膨大にある武器種もモーションが違うくらいでやることは変わらず選ぶ楽しみもほぼ無いに等しいです。
・スキルと印
スキルは武功というポイントを使って覚えるのですが、数が少なく覚えられる順番もほぼ決まっているので自由に育てている感覚は0です。従来LVアップすると自動で覚えていたものを手動にしただけで面白くもないしただ面倒になっただけで底も浅いです。本来はここでキャラクターの個性を引き出すところなのに全く生かされていません。
印も同様で単に攻撃力アップや防御力アップなどステータスの底上げ程度でストーリーを一勢力終わらせるころには全部覚えてしまってカスタマイズ要素としては死んでいるシステムです。
・武器
1つのカテゴリーに10種ほどあるが能力は固定で自分なりに強い武器を集めるといった従来の楽しみがなくなってしまい残念でなりません。何故このような仕様にしたのか理解に苦しみます。おかげでやりこむ気になりません。
・ヴァリアブル攻撃&EX攻撃
アクションが増えること自体はとてもいいことなのですが正直言ってヴァリアブル攻撃はシステムとして死んでいます。というのもEX攻撃がチートレベルの強さでわざわざ武器を変える必要性がなく単なる自己満足攻撃になってしまっています。
・ストーリーモード&クロニクルモード
GOODでストーリーがよくなったと書きましたが同時に悪くもなっています。これは誰もが感じると思いますがキャラクターが固定で好きなキャラで遊ぶことができません。そのくせ登場するキャラクターが偏っていて半分近くの武将が使えません。演出上仕方なかったのかもしれませんがこれのおかげで各勢力一度クリアしてしまうと二度とやる気になれません。完全に開発側の押し付けモードです。
クロニクルモードも無双4の立志伝的なものを期待したのですが、1つ1つの戦いに脈略がなく蜀に味方したと思ったら今度は呉の勢力に味方したりとプレイキャラクターが必然性の無い戦いにばかり参加していて成り上がっていくようなストーリー性は皆無です。イベントもあっさりしすぎて楽しませようという気概を感じることはできませんでした。
・難易度
どうも普通〜難しいまでが急激なバランスで普通だと簡単すぎるし難しいだとフルボッコと極端な気がします。かといってテクニックでどうこうできるゲームではなく数字ですべてが決まるゲームなのでどうしようもありません。緊急回避やカウンターなどのシステムがあればもうちょっと戦いに駆け引きが生まれたと思うのですが・・・結局高難易度ではじめからやろうとすると逃げ回って無双乱舞連発になって単調な戦いになってしまいがちです。(シリーズ通して変らない?
COMMENT
まだまだ細かい不満が尽きませんがこのくらいで・・・
PVを見たときはかなり期待していたのですが、どうも全体的に底が浅く荒い作りに感じました。(シリーズが進むごとにひどくなる印象)三国5で見限ってその後の戦国やガンダム、北斗などはスルーして久々の無双シリーズでしたが進化したのはグラフィックのみでゲームのシステムはどんどん退化している気がします。具体的には士気メーターの廃止(内部処理はあるらしいが隠す意味が分からない。プレイヤーに状況を知らせるために必要な要素だと思う。)兵力の廃止(同上)
本来無双シリーズはタクティカルアクションと銘打っていたはずだがただの大雑把なアクションゲームになってしまっている気がします。大量の敵をバッサバッサとなぎ倒す爽快感はいいと思いますがそればかりではすぐに飽きがきます。もっと質の違う爽快感にも目を向けて開発して欲しいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
グラフィックがとてもきれい。
技に個性がある。技に使いまわしとかなさそう。
無双乱舞の演出も良く、2種類の乱舞が使えるのもGOOD
キャラクターも魅力的なデザインで高感度大。
BAD/REQUEST
ストーリーで好きなキャラをつかえないのはとてもストレス。ありえないくらいストレス。
2Pもクロニクルモードでしかできず、とてもがっかり。
だめなのはこの2つです。クロニクルはっきり言って面倒。いらない。
COMMENT
もったいないです。じつにもったいない。
個人的には以前と同じ仕様でよかったのに・・。
?キャラクター数シリーズ最多!
?ステージ・固有技使いまわし一切なし!
?エンディングもそれぞれ用意。しかも各3分〜5分と言うボリューム!
これでだけで売れるでしょ!こうした方が売上伸びたんじゃ?
なぜ余計なことを・・・。
やっと手抜きなしが出てきたとおもったのに、手を抜かな過ぎたと言うべきか・・。
動きも技も演出も良いのに、それをまったくの台無し・・。
あー、本当に期待してたのに。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
三国無双は、PS時代に少々(どの三国無双か覚えてません)、PSP版無双オロチとPS3の無双オロチZを経験しています。
1番GOODとして触れておきたい点をまず書きます。
クロニクルモードがかなり熱いです。クロニクルモードは、とりあえず難易度天国でほとんど制覇しましたが、難易度を上げればかなりやり応えがあります。ステージは総数で200を超えてます。(200までは数えましたが、その後数えてないとこがどこか分からなくなってしまったので200以上と書いてます。)
最速1分とかで終わるステージもありますが、そこは城の開放戦とかで、城にいる武将を打ち破って城に入って買い物とかをできるようにするステージなので、これはこれでオッケイです。
その代わり、結構時間かかるステージもありますし、ステージごとに目的もありますので面白いです。ステージによって敵や味方の武将もランダムで選ばれているようなので、これも1つの楽しみがあります。敵に呂布出てきたら「うげぇ…辛いなぁ」って思うのもまた1つの楽しみではないかと思います。
武器の種類も限られていますが、属性付加で属性にもレベルがあるので、良い武器を取るために頑張ったりもします。
OROCHIで国を超えて仲間のキャラとか居ましたが、今回は勢力の枠を超えて共同なのは良いアイデアだと思いました。キャラとの絆を深めれば、戦友としていつも一緒に出陣してくれるようにもなったりします。絆を深めるには、方法がいつくるかありますが、街へ行って話したりと、若干軽くRPG要素もあります。(ホントに若干です。気持ち程度です)。
BADにクロニクルモードがヒドイと書いてる人がいましたので、これのせいで三国無双6の購入を見送る人が増えてしまうと勿体無い気がしましたので、まずこれを書きました。
上記内容で「楽しそう!」って思えるなら、買って損はしないと思います。
・グラフィック
綺麗ですね。無双OROCHI Zと比べても綺麗だなーって感じがありました。OROCHIよりは少ないですけどキャラが多いのでやっぱりキャラのグラフィックは重要だなと思います。不満はありません。女性キャラが特に綺麗に描かれていますね。OROCHIよりも男はカッコよく、女はセクシーになってて良かったです(笑。
ってことでグラフィックは4です。
なんか武器のモーションが決まっていて、誰が装備しても同じモーションが萎えるとか言われてるみたいですが、私はなんとも思いませんでした。むしろ、OROCHIでは特定の武器しか使えなかった(無双5ではどうなのか知りません)ので、好きなキャラが他の武器を使えるということが嬉しくてたまりません。
それにイチイチモーションなんか気にしてません(笑。
・サウンド
自分で好みのサウンドを選んで戦場へ行けます。これがなかなか白熱するようなサウンドが多いのでプレイも力が入ります。
ってことで4です。
・熱中度
これは半端ないほど熱中度高いですね。フリーモードがないから熱中できないとか、ストーリーモードのキャラが選べないから萎えるとか色々言われているみたいですけど、私は全く気になりませんでした。ストーリーなんですから、キャラは選べなくていいと思います。まぁ、3人戦闘参加で、そのうちの誰を使うかみたいな感じのものはあっても良かったんじゃないかなとは思いますが、これはこれで良いと思います。
クロニクルモードが熱いです。天国モードにしていればサクサクとクリア可能ですけど、戦友を集めたり、強くなってきたら難易度をあげていったり、オンラインプレイも面白くて、気がつけば3,4時間軽くすぎてしまっています…。
ってことで、熱中度は5にしています。
・満足感
最高に良い感じです。上記のように好きなキャラが色々な武器を持てるという時点で私の満足感はヒートアップでした(笑。私と同じような考えの人なら楽しめると思います。
キャラの衣装も何種類かあって、オンラインをつないでいれば衣装を無償でインストールできます。無双5のものらしいですが、無双5を知らない私にとってはめちゃくちゃ新鮮だったので楽しみが増えてありがたいです。
私は普段はソフトを予約するなんてことはほとんどないんですけど、これは公式サイトとか色々見て楽しそうだったので予約しましたが、予約して良かったと思えました。
OROCHIは眠って埃がかぶってしまいそうです…。
ってことで5をつけました。
・快適さ
ロードの長さが若干気になりますが、それを大きく上回る快適さがあると思います。
処理落ちもないですし、敵が多くなっても重くなったりもしないので気持ちがいいです。
BAD/REQUEST
・ロード時間
戦場に行く前や街に入る前に少し長めのロードがあります。
インストール機能は見た目付いていませんが、裏で実行はされているみたいです。まぁ、ロード時間が苛々してしまう人は気になるレベルだと思いますのでBADに書きました。
それ以上の楽しみがあるので気になりませんけどね…。
・オンラインプレイ
共闘を申し込むと「参加できませんでした」とか、「エラーが発生しました」とか多くてなかなか共闘できません。
サーバーが弱いんですかね。。。
結構共闘の募集マークはあるんですが、どこに行っても「参加できませんでした」が多くて苛々してしまうときがあります。
・EX攻撃がしょぼいキャラもいる
好きなキャラのEX攻撃がしょぼくて悲しい時はあります(笑。
EX攻撃を使わないようにしようと思っていても、ボタン入力が結構頻繁に使いそうな入力順だったりしますので、ついついEX攻撃を出してしまう時があります。
・クロニクルモード
味方を特定の場所に連れていくステージがあるのですが、自分が早く行き過ぎるとその味方は迷子みたいになってしまいます(笑。スピードアップのアイテムをとっても意味ないですし、あまり早くいけないので、そのあたりがたまにイラッとします。
私が気になったのはこれくらいです。
COMMENT
32型PC用モニターHDMI端子使用です。
もうホント買ってよかったな〜って思えました。
難易度は普通にしていますが、難易度が5段階あるのでかなり遊べそうです。
今までのシリーズで最高の難易度をらくらくクリアできる人にとっては簡単に感じるのかもしれませんけど、今まで「難しい」でもずっと苦戦している私にとっては良い感じですね。
ってことで間をとって普通にしています。
無双シリーズ初の人は楽しめると思います。
「このキャラにこの武器使わせてぇ!!」って思ってる人も楽しめると思います。
戦国無双3Zの味方キャラが弱すぎて、あっちこっち走り回って自分の好きなことができないって意見が多くて三国無双6も不安でしたが、そのあたりの心配はなさそうです。