DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
46pt
GOOD!
グラフィックは今になれば普通なレベル、オリジナリティーはまぁまぁある
ダークソウルの名前の通り絶望を感じるようなステージなどはよかった。
また繋り火というセーブポイント的なものもよかった。HPを回復する薬みたいなのが繋り火
にいくと補給されるので快適だった。
BAD/REQUEST
はっきり言ってもっとしっかりして欲しいゲーム。アクション苦手な人は絶対にやめたほうがいいです。他の人も書いていますが、苦手な人がやっても他の人に殺されて嫌な思いをするだけ。
多分見てる人はゲーム未プレイなので色々単語出しちゃうとわからないと思うので簡潔に言います。オフライン専門はやめておいたほうがいいです。アップロードしないとフリーズとか色々まともにプレイできない。オンライン出来る人はアクションに自信があるor好きだったら続けられると思う。なぜこのゲームは騒がれているかというと前作の出来が良すぎただけ、多分これから人口は減るでしょう。現在も減っているし。ストーリーは感じろ!!みたいなオチ、即使トラップなどこのゲームでやりたいことを(対人)見つけられないとただ理不尽なゲーム。
上級者でも飽きる人がいる位です。ポイントでまとめると
初心者狩りが耐えない。初心者狩りをしたくなくてもするようにできてしまっている。グロい(虫とか)
もう人口は減っています。人気は落ちると思われます。
COMMENT
購入動機は前作の期待があってこそ、今はやってません。初心者には辛いゲームです。
オンラインはもう崩壊しているようなもの・・・前やっていた時自分が91レベだったとき
47レベの人とあたりメールで初心者狩りやめてと言われました。もうストーリーも辛い
ただ対人プレイをしてみて楽しいと感じればそこそこ楽しめると思う。自分もそうでした。
でも長続きはしません。プレイ動画等見てくれるとわかると思います。好きな人はやってます。
でも人口が減っていることは確か。
次回に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
PS3を最近買って初めてやったゲームですが、十二分に楽しむことが出来ました。
アクションゲーは経験が少なかった為、最初は何度もGAMEOVERしたり、取り返しの付かないことをしましたが、ある程度慣れてくれば、初見殺し以外は何とかなる難易度だと思います。最初は難易度高すぎて無理ゲーなくらいに感じるかもしれませんが、慣れたらノーダメでサクサクプレイ出来ちゃいます。1周目の難易度がめちゃくちゃ高く感じる分、2周目以降のサクサク感が非常に心地良いのが最大の魅力でしょう。
やりこみ要素も豊富で、何周プレイしても楽しめるゲームだと思います。
BAD/REQUEST
グロテスクなダンジョン・敵が多いので、そーいうのが苦手な方には流石にオススメ出来ませんね。
対人や強力プレイは、知り合いと意図的に繋ぐことが難しい(公式側が推奨してない)ので、友人と楽しみたいという人にもオススメし辛いです。(起動時間を合わせたりすれば、割と繋がるので無理なわけじゃあないんですが)
COMMENT
アクションRPGとして十分な評価を得ても良い出来だと思います。前作のデモンズはやってないんですが、プレイ動画見たりする限りではボリュームや自由度の高さはダクソのが上だと思われます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
今までにないゲームシステム。
ソウルという概念は素晴らしい。お金を稼ぐということとレベルを上げることが同時に行える。
人間性というシステムも個人的にはGOOD。オリジナリティーはすごいです。満点。
また亡者の見た目が怖いので、人間であることの有難みがわかります。笑
操作感がズッシリと重量感がある。ただ移動が遅い、とは一味違う。アイテムを無限に持てるため長い移動時は最軽量にすればいいのでストレスは別に感じないのが見事。
NPCが「語らない」のにみんな不思議とキャラが立っている。一つ一つの言葉が重い。不思議。
自分で想像したり予想したりが楽しい。
今どきありがちなイベントムービーや声優のありきたりなセリフを延々と聞かされ見させられるゲームよりはよほど親切。
レベルアップしてもアップする値は微々たるものなので、バランスを残しつつじっくり育てがいがあるしその分探索に熱中できる。
初心者救済武器もさり気なく用意してくれているし、本当にレベルアップするのはプレイヤー自身。
サウンドも一部のボス曲にはノックアウトされました。基本サイレントなんですが、近づく足音もまたこのゲームでは重要です。サイレントでしか味わえない緊張感があります。
またマップ作りが丁寧で、気の利いたところにアイテムを隠してくれている。笑
一撃死や落下のスリルを味わいながら同時に探索に夢中になれる。
満足度熱中度は文句なし満点です。
こんなにゲームでワクワクハラハラしたのは久しぶり。近年稀に見る良ゲーだと思う。
BAD/REQUEST
緑とか赤の色彩が強く、一部のステージでは気持ち悪くなったり、目がかなり疲れたりします。注意。
グロテスクな敵も結構出てくるので、そういうのがダメな人も注意です。
オンだと使える魔法、武器、指輪が限られてくる。ネタでもない限りみんなだいたい似た魔法、武器、指輪になる。
ハメ技が存在する。対処法もあるが、初見だと狩られるだけ。初心者狩りが激しいゲーム。
あるボスを使いまわすのは人によっては手抜きと感じるかも
。
一部誓約はサイトをみずにやるのならかなり厳しいものがあります。もうすこしわかりやすくてもよかったのでは。
まあそれがダークソウルという声もあるでしょうが。
COMMENT
ダークソウルは3周までクリア。
まずこのゲームは人を選びます。ダメな人はとことんダメでしょう。
ただ、今市場に溢れかえっている、アニメ顔の主人公がアニメ声で雑魚を一撃でサクサク倒して進めていき、そういえばクリアまで一度も死ぬことがなかったな、なんていうヌルいゲームが合わない人は合うかもしれません。
今はパッチがあてられより遊びやすくなっています。
フロムソフトウェアの本気を見た気がします。
終盤であの剣が偶然出てきたときはさすがにニヤニヤが抑えられませんでした(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
43pt
GOOD!
※ あくまで、デモンズとの比較です。
? ボリューム
ステージ数がデモンズより大幅に増えました。
? アイテム増加
武器・防具を始め、種類が豊富です。
今回は防具も鍛えられます。
? 魔法・奇跡の増加
魔法や呪術の種類も大幅に増えました。
? アクションの追加
蹴りはいまいちですが、ジャンプと落下攻撃は評価できると思います。
BAD/REQUEST
※ デモンズとの比較です。
? 理不尽な難易度
難易度の上げ方に無理矢理感があります。
狭い落下地点に大量の敵(しかも硬い)を配置したりと、難易度の上げ方が力任せです。
しかも、そういった出現場所がほとんどで、疲労ばかりが溜まります。
さらに、敵の索敵範囲が異常に広く、一度見つかるとどこまでも追ってきます。
? 長すぎるマップ
マップや景色が大きくなった分、前作よりグラフィックが荒くなった?と感じるのは私だけでしょうか・・・
?と合わせてなかなか進めず、ますます疲労感が増します。
死ぬとまた休憩地点から。?より敵が追ってくるのでスルーできず、また長い距離を倒しながら進まなければなりません。
? キャラクターの弱体化
モーションがデモンズより相当に遅いです。
特に、魔法や呪術がひどく対人ではまず当たりません。
飛距離が短いので接近しなければなりませんが、前述の出の遅さがあるため敵の攻撃を先に喰らいやすいです。対人を視野に入れると、魔法使いという選択肢はなくなります。
? ステ振りの自由度の低さ
デモンズは色んなキャラを作る楽しみがありました。しかし、上記の?と関連して強いキャラは完全に決まっており、オンでもそのタイプしか見かけません。また、特定の武器(弓など)や魔法が使えないと攻略が厳しい場面があり、それがキャラ選択の少なさに拍車を掛けています。
? オンラインの過疎化
死ぬ確率がデモンズより相当高く、また、死んでも前作のようにHP半分にはならない。よって、亡者(召還・侵入ができない)のままプレイしている人間が多く、協力・侵入プレイがなかなかできません。おそらく、難易度の高さから放棄した人間も多く、それも影響しているでしょう。正直言って、オンは前作ほど面白くないです。
? 移動の不便さ
各地に道具屋、鍛冶屋が点在しており、いちいち長い距離を歩いて行くハメになります(敵に追われながら)。一応、中盤からある程度まではワープで行けるようになるのですが・・・
COMMENT
少しわかりにくいかもしれませんが・・・
バイオ5のプロフェッショナルモードやゴッド・オブ・ウォーで、コンティニューが使えない状態をイメージしてもらえるといいと思います。
もしくは、デモンズ経験者なら初回から二周目の難易度で、さらに要石による移動が使えない状態を想像して下さい。
背筋が凍るかもしれませんが、それがこのゲームです。
敷居を高くしたせいで投げ出す人が多く、デモンズ最大の醍醐味であるオンラインが逆に楽しめなくなりました。
ちょっと調整すれば直る点、ユーザーの視点に立てばわかることが全くできていません。
高評価をつけている人もいますが、正直、控えてほしい。。。
消費者が率直に批評を伝えるからこそ、企業は次は失敗しまいと努力するからです。
ユーザーが妥協し我慢すれば、企業は改善せずゲームは死んでしまいます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
デモンズソウルプレイ済み、初代ACからのフロムユーザーであることを先に明記しておきます。
デモンズと比較して
・大型ボスとの戦いが増えています
・装備の種類が増えています
・キャラクターのアクション、モーションが増えています
・マップが広くなっています
・勢力という概念が導入されています
・敵AIが少し賢くなっています
・道案内役が設定されています
BAD/REQUEST
デモンズと比較して
・ボス戦含めて音楽がコーラスばかりです
・アイテム管理が面倒くさくなっています
・生理的に嫌悪感を催す表現が増えています
・グラフィックのギラギラ感が強くなっています
・一部発生イベントに時間制限が設定されました
・ユーザーの要望に応えすぎています
・リスク管理の概念がなくなっています
・レベルを上げて物理で殴ればいい の状態になっています
COMMENT
本作品の位置づけは、次のとおりだと感じました。
・初代ACに対するプロジェクトファンタズマ
・AC4に対するACfA
つまりは、ダークソウルはデモンズソウルの拡張パック(追加コンテンツ)です。
デモンズをプレイした人にとって、パッチが当てられた後の難易度は低いと感じられるでしょう。ネットワーク関連以外の修正は不要だったと思います。アイテムのドロップ確率、敵AIの弱体化など、ユーザーフレンドリーにしたが故に飽きが早くなっているのではないかと思います。
Goodの欄に書いた点は、一部ユーザーからの声に答えて導入されたものだと思いますが、ゲームの魅力を上げる効果があったかどうかは疑問のあるところでしょう。
フロムさん、ユーザーの声に応えるのも結構ですが、もっと独自路線で突っ走ったゲームをお願いします。