ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
■オリジナリティ
特定の戦闘でのシネマティックアクションはバトルシーンに彩を加えてとても良かったと思います。
■グラフィック
見ていて安心できるレベルのものでした。ただ最近のゲームは全体的に綺麗なので3ptとさせていただきました。前作よりも若干劣っているような印象も受けましたがFFの名に恥じないものであるのは確かでした。
■サウンド
戦闘時の緊張感あふれるサウンドやシリアスな場面での悲しげなBGMはとてもよかったです。また前作の音楽も随所に散りばめられていて、好きな曲が思わぬところに出てくる楽しみがありました。
■快適さ
戦闘は前作よりもテンポ良く進む感じで非常に快適です。ヒストリアクロス(マップ移動)のときのロードは長いと感じましたが、ディスク読み込みなので仕方ないかと。その分ひとつのマップ内ではロードがほとんどないので快適でした。
BAD/REQUEST
設定や世界観ではもうネタが出尽くしているからといって、エンディングの残念さにオリジナリティを求めるのはどうかと…
ストーリー上さまざまな難題に直面するのですが、根本的に何の解決にもなっていないうえ希望を絶望に変えるようなノーマルエンドを迎え正直唖然としました。またクリア後に開放されるパラドクスエンディング(10個くらい)は、もはやただのギャグとしか思えないようなものか、某連載漫画雑誌の打ち切りのようなものばかりで存在意義自体を疑います。そしてあのシークレットエンド…かなり苦労したのに。
今回は専門用語に関しては13で耐性が付いていたので特に話しが難解と感じることはありませんでしたが、終盤に行くにつれてストーリーがやっつけ感満載になっていくため結局何がやりたかったのか良くわからないという状態でした。そのため印象としては中身がない、稚拙といった感じでした。
ゲーム中にパズルを置いたのはいいのですが多すぎて最後のほうは鬱陶しいレベルです。もう少し少なくてもいいのでは…
今回最も不快だったのがカジノです。
シークレットエンド達成の条件として、スロットでまれに出てくるあたりコインを出すというものがあるのですが、そもそもコインが出てこないカジノでどうしろと…
私が下手なだけかもしれませんが、1万枚のコインが1時間で飲まれるというカイジさんも匙を投げるような仕様がそれだけで片付くのでしょうか。
その内容はというと、通常BET5枚の状態から適当にやってBONUSモードに入り、それからBET10枚のBREAK状態(チャンスモード)に突入します。そこで777をそろえてコイン500枚を手にするまでにすでに700枚以上のコインを費やし赤字が出ているうえ、その後訪れるOVERBREAK(BET100枚のスーパーチャンスモード)による残りコイン一気飲みというコンボ攻撃で幾度も破産させられたため散々イライラさせられました。本当のカジノもこんな感じなんですかね?
COMMENT
いろいろと不満点を書き連ねてしまいましたが、良かった部分はとても良かっただけに非常にもったいない印象でした。序盤の盛り上がりを最後までがんばってほしかったですね。
せっかくファンタジーというタイトルを持っているのだから、ハッピーエンドもしくはスッキリと終わる内容だったら良かったのにと思います。
今回はエンディングがあれでしたが、なんとなく続編が出そうな感じなのでそっちに期待します。続編では前作のキャラが使えたらいいな…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 0pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
戦闘演出、オープニングに何回かある大型ボス戦時のアクション要素が面白い。
シナリヲも前作から大いに反省したらしく、感動、勢いがあって非常によろしい。
パラドックス関係に少々無理があり、三作目に繋げて欲しくはないがこれはこれで良いと思う。
ムービやキャラの作りなどだけは一流で非常に美しい。
褒められるのはこれ位。
BAD/REQUEST
まずこれから量産されるであろうDLC(ネットからのダウンロード課金)について。
馬鹿ですかこの企業?
一作目、零式とあれだけ酷評を受けてユーザーにわびる素振りもなく、言い訳と汚い戦略で評判を地に落としたいようです。
しかも本作の作りは手抜き仕様であり、DLC分は本体に入れておくべき内容だと思われます。
以下、このゲームのゲーム性について。
1:FFシリーズの売りである召還獣が使えません。
一作目で不満が噴出したと記憶していますが、直すのではなく排除されました。
2:仲間モンスターはいらない。
成長させるのに必要なアイテムがしんどすぎ、極一部のモンスターを除き使っていて面白さを感じるモンスターは殆どいない。
3:戦闘メンバーは二人のみ。ライトニングとスノウはただのおまけでしかない。
4:キャラの成長がつまらなさすぎる。
防具がないので収集要素が弱い、たった二人しか成長しないのに上級職への転職もない。
アルテマ、ホーリーなど究極魔法無し、物理攻撃は技が少なすぎで殆ど単純に殴るだけ、
5:マップが狭すぎる&使い回し多すぎ。
背景をちょっと変えただけで数種類しかないマップを、時間が経過したからいいんだと使い回しています。
しかも、触れたり干渉が出来ない背景を無駄に作り込んで予算を浪費しすぎている。
6:カジノやチョコボレースがありますがこれは酷い。
カジノゲームの幾つかはDLCをしないと使えない。
チョコボレースは単純なマップをぐるぐる回るだけで面白くない。
スロットマシーンは時間か正義をするために、現実並みの高い難易度。
7:オーパーツとかいりますか?
設定自体は面白いのですが、それを生かすための土台が無く終盤は面倒くさいだけになる。
8:メインストーリーは良いが、マルチエンディングではない。
真のエンディングは固定され、幾ら選択肢を変えても得られる結果は変わらない。
アイテム集めても申し訳程度にいい加減な話しが少々楽しめるだけ。
COMMENT
ゲームとしてお話になりません。
私は何回も同じ事を繰り返して言っていますが、無駄でしかないムービーやグラフィックに浪費するだけの声優、歌を極限まで切るべきだと思います。
そう言った物に予算を回せるほどの余裕はもう無いはずです。
FF7や8レベルのグラフィックでも、ゲームとして遊べるなら俺は評価したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
42pt
GOOD!
フラグメントコンプリート済みです。
【セラがかわいい】
元々が線の細い造形ですが、前作のコスチュームは線の細さを貧相さにかえる素敵コーディネートであったのに対し、今作はその線の細さを活かす良いコスチュームでした。
モーションも良かったと思います。モーグリうらやましーぞー!
【よりスピーディになった戦闘システム】
今作では「パラダイムシフト」と名称が変更されていますが、前作の「オプティマチェンジ」時には謎のカットインが入り、ストレスでした。これが改善されています。
さらに、召喚獣が廃止され、モンスターとの共闘になったことで、常にスピーディーな操作が求められるようになりました。
【うちのベヒーモスちゃん】
モンスター育成は手間暇をかけるに見合った楽しみがあります。
スペック最強を目指したり、実用性を目指したりと、なかなか面白いです。
エンハンサーというロール自体の存在を限りなく透明なものにしてしまうシンクロドライブがあったり、個性あふれるものがあって、こういった特徴を活かすためにどういった育成が良いかを考えるのも楽しい。
【フィールド上の会話】
前作も、NPCに近づくだけで会話が始まるというシステムが採用されましたが、あってないようなものでした。今回は、それがそれなりのものになっています。
セラ・ノエル・モーグリの掛け合いもちゃんと意味があるものになっています。
【ボーカル付きBGMが増えた】
ヘビメタ風のチョコボのテーマと、哀愁感あふれるノエルの故郷のBGMは好き。
【序盤の盛り上がり】
オープニングからアトラス戦までの5時間ほど、つまりゲームショウなどで公開されていた部分までは、演出もシネマティックアクションも良い感じで入っていて、「こりゃすごいゲームに仕上がったな!」と興奮しました。
BAD/REQUEST
【右肩下がりの内容】
最初が盛り上がったのですが、どんどん尻すぼみに。
いやー、途中の「某柔らかモンスター大量増殖事件」の真相の衝撃度。もとい笑撃度。いや、むしろ、「笑激怒」という言葉を作りたいぐらいのギャグ展開に、コントローラーをブレイクしてスマッシュアッパーしたくなりました。
それから、忘れた頃にライブトリガーとシネマティックアクション。そういえばありましたね。すっかり忘れてました。あれ、ミスしたほうが声優さんのオモシロボイスが聞けて楽しいですよね。
シネマティックアクションは、最後のフィニッシュじゃなくて、途中で割り込んできて、「成功すれば即ブレイク、失敗したらダメージ」のほうがなんぼか面白いかったんですけどね。
そして極めつけはあのエンディング。
ノーマルエンディングは、まあ、許しました。
「フラグメントコンプリートすっぞー!」って思いました。
で、なに、あれ?
シークレットエンディングのどのあたりがシークレットなのわからない。
内容を観終わって
( ゚д゚)……え、知ってるよ?
……これで終わりなの?
<(^o^)>ナンテコッタイ!
【クリスタリウムのみが成長要素】
モンスター育成はアビリティ継承があるので良いのですが、武器改造がなくなったせいで、セラとノエルは成長要素が実質クリスタリウムのみになっています。
アクセサリも謎の制約(たぶん原因はパラドクスによる時空の歪み)により複数装備がしにくい上に、組み合せボーナスも絶妙に使いにくく、かゆいところをかゆいままにしておく自由度に思わずうなってしましました。
で、そのクリスタリウムの成長も40時間程度でカンストしてしまうという親切設計。どうしろと?
【各所にある嫌がらせ】
・フラグメントのためにスロットゲーム必須
・量で勝負の迷宮パズル
本編にサブゲームが絡んで欲しくないですよね……
まあ少しなら絡んでもいいんですけど、なんであんな面倒な仕様にするんでしょうか?難易度を量で調整するとか、どこの入学試験ですか?
・クイズ(笑)
フラグメント集めにサブゲームが絡んで欲しくないですよね……
しかも、なげやりな内容のクイズ^^;
怒りを通り越してあなたにも生暖かい笑顔が!
口角を上げてフラグメントコンプリートしましょう!
・一言多いアイテム屋
・某所のエンカウント祭り(無我の境地で◯ボタン押し続けました)
嫌がらせというか、基本的にしつこいんですよね。
難易度の「3点・・・難しい」の評価は、「面倒くさい」という点において「難しい」という意味です。
こういうものって、許せる範囲ってのがあると思うんですが、こちらの堪忍袋の緒をことごとくOVERKILLしてくれるところが素敵でしたクポーっ!
COMMENT
たぶん開発陣はアトラス戦までで燃え尽きちゃったんだと思います。事前公開できた部分は本気で作ったのではないでしょうか。本当に面白かったですから。それでも前作をやってないと、導入が意味不明で、戦闘の難易度(操作慣れ的な意味で)も高いという部分は目をつぶらないといけませんが。
アトラス戦のあとの部分は敗戦処理です。まあ、敗戦処理としてのお役目は果たしたように思います。
今は、野球でいうと、9回裏で7点差で負けているぐらいな感じですが、まさかのDLCのマモノ登場で、どうにかなるかもしれません。代打「オメガ」くんは、痛烈なレフトゴロでした。「打球はが強力だが、足が遅すぎる」といったところでしょうか。
まだワンアウトです。逆転勝利することを夢見て、結びの言葉とさせていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
○FF13の欠点潰し
一本道を止め、カジノを作り、好評だったミッションはゲーム全体に点在させるなど、ゲーム性は大きく改善され、遊びの幅が格段に広がりました。
○非常に面白いバトル
この点は前作と変わりません。前作から数年経ちますが、このシステムよりも面白いRPGにはまだ出会えていません。
バトルの中身そのものだけではなくリスタートやバトル後の自動回復も健在です。
またロールの切り替えが瞬時に行われるようになったのは、小さいながらも重要な改善です。
○グラフィック
背景も人物も非常に細かくきれいに描かれています。
何か1つ具体例を挙げるとすれば髪でしょうか。未だにベタっとした感じで、風になびく時も1本の帯か縄のように動くゲームもありますが、
本作は細い毛が独立して動いており、丁寧なものだと感心しました。
また、非常に動きの激しいムービーでも絵の汚さを感じることはありませんでした。
BAD/REQUEST
○バトルメンバー
事前に聞いていた情報ではありますが、まさか本当に、最後の最後まで固定2人+モンスターだとは思いませんでした。
散々宣伝に使われた(=求める人がいることは分かっているはず)ライトニング、主人公と同じく時を渡る力を持ったホープ・スノウ…前作キャラは誰も入りません。
特にセラの婚約者という誰よりもセラの傍にいるべきスノウは、作中でほとんど生きない設定をつけられてパーティー加入を断られます。
その代わりに枠を埋めるモンスターは無駄に力が入っていました。
種類も装飾も多いのですが、成長アイテムの奪い合いになるので使うのは結局数種類ですし、FFのリアルな見た目のモンスターに装飾をつけてもギャグにもなりません。
その反面、バトルでできることは一部の希少種を除いて人間の足元にも及びません。
○ストーリー・エンディング
途中まではかなり楽しく進められましたが、時間移動ものの宿命か、後半に進むにつれて苦しい感じになりました。
そしてエンディングは論外です。衝撃の質は若干違いますが、「前作でやったことは何だったんだ…」という徒労感はFF10-2のオープニングに通じるものがあります。
それでもFF10-2は衝撃を乗り越えれば4・5からのATBやジョブシステムを洗練したバトル、見知ったキャラクター、前作ファンのことを考えたエンディングと楽しめましたが、本作はバトルはいいものの、よく分からないストーリーの果てに前作・本作と2本分の徒労感が待っていました。
○シネマティックアクション
せっかくいいムービーなんだからじっくり見せてくれればいいのに、このシステムの表示が出たとたんにボタン表示が出るところを見続けなければなりませんでした。残念です。
「ムービーが長くて退屈」という批判にこたえたつもりでしょうが、結局ムービーの長さが変わったわけではないので完全に応えたわけではない、中途半端なやり方です。
○ロードが長め
COMMENT
FF13の欠点克服をするのはもちろん大切ですし、それをアピールして離れていったファンを呼び戻そうとするのは当然の行いですが、やはり新ナンバリングではなく続編である以上、メインターゲットはFF13に満足して続編まで買おうという人でしょう。
そう考えると、バトルメンバーから始まりエンディングに至るまで、FF13ファンほど残念な思いをする仕様にしたことが理解できません。
そもそもFF13の段階で見限った人に続編は勧めにくいし、こんな出来では13ファンにも勧められません。いったい誰を満足させたかったんでしょうか。
それでもシステムの各部分は確かに面白いので、FF13に思い入れがなければ楽しめる作品なのかもしれません。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【グラフィックス】
まあこのへんはさすがというべきか。大抵のソフトには負けないグラフィックの綺麗さ。
とりわけ、陰影の使い方が上手いと思う。風景もはるか遠くまで見渡せて、なかなか爽快。
多少粗さが目立つ部分もあるにはあるが、全体的にはグラフィックで勝負といった感じのゲームだけに、美しい。
【戦闘システム】
これは前作の13の時とほとんど変更なし。テンポがいい。
ダメージいくら与えてんのかなんて問題ではない。とにかくテンポと迫力。それだけで楽しむべき戦闘スタイル。
BGMもステージによって違ってたりして、戦闘が単調にならない。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
とにかく、13の時も思ったけど、なんでこんなに分かりにくいストーリーにすんの?
前作プレイ済みの俺ですら、これはもうお手上げ。
一体誰が何の目的で動いてんの? なんでこいつと戦わなきゃならないの? で、結局こいつらは何がしたいの? なんでこいつがここにいるの? なんでこれがこうなるの? 結局なんなの!?
といった疑問が終始尽きない。それらがなんだかんだ勝手に作った専門用語を駆使して、「これはこれでいいの」的な感じで進んでくストーリー。
はっきり言って、超つまらない独りよがりの映画を見ている気分で、とても世界観になど入りこめない。
【ボリュームの欠如】
つか、FFは毎回思うんだけど、隠し要素とか寄り道要素とかが多すぎる。メインストーリーだけ進めれば20時間もかからずラスボスって、なにこれ? アクション? アドベンチャー?
RPGとか言っておきながらこの手抜き感は半端じゃない。
俺はメイン以外の寄り道やら何やら、「やりこみ要素」には全く興味がないので、そういう人は絶対に手を出すべきではないゲーム。たったこれっぽっち(20時間程度)の時間潰しのために、7000円だか8000円だかって、ぼったくりすぎだろ!
せめて3000円ぐらいにしときなさいよ。
【ロード時間長し】
エリア移動時のロード長さが半端でない。このゲームは多分、色々なエリアを移動しまくって、あっちでこれ取って、こっちであいつ倒して、で、あっちに戻って問題解決〜!ってなことを繰り返していくもんだと思うけど。
なのに、1つのエリアに入るたびにスーパー長いロード時間・・・。
これではあちこちのエリアに入る気すらなくす。ゆえに、次のエリア次のエリアと淡々と進むだけで終わる。
【故に、満足感は皆無】
上記挙げた理由により、満足感など微塵もない。とにかく買って後悔しかない。今ならまだそれなりの価格で売れるだろうから、ラスボスなんか倒さずに売りますよ。エンディングを見る気も起きん。
とにかく、ゲームするやつが全員何時間もやり込む人間だと思いこんでる節があるが、その考えを変えていただきたい。
メインストーリーをもっと充実させろと。寄り道やら隠し要素が最大の売りだというのなら、そういうことを前面に出して売り出せ。もしくは「RPG」という冠を捨てて、「アクション」か「アクションアドベンチャー」として売り出せ。これじゃほとんど詐欺同然だ。
FFは昔からファンだったから、何となく今でも新作が出れば手を出してたが、かつてのFF(7以前)のように戻ってくれるまでは、今後はもうやめようと思いますよ。
COMMENT
13の戦闘が楽しかったから、その続編ならまあいっかと思って購入したが、激しく後悔。
とにかく、最近のFFシリーズはもうわけわからん。
もっとシンプルに、もっと奥深く、もっとじっくりメインのストーリーを作り込めば、あとは美しいグラフィックと素敵なBGMで、システムなんてのは昔のままでも充分面白いゲームになると思うのだが。例えばFF5とか6あたりを、現在の技術で本気出してリニューアルしたら、よっぽどこれより楽しいだろう。
メイン:寄り道=3:7
ぐらいのゲームなので、買うつもりならそのつもりでどうぞ。
そもそも、一度クリアしたステージをもう一度最初からやり直すためのアイテムがあるような時点で、俺の中では終わってます。
当然こんなもの使用しなくてもクリアできるけど、そうすると全体の30%程度しか遊ばずに終わってしまうという。なんだかもう本末転倒なゲームなのだ。
エンディングは一応いくつかあるみたいだけど。そもそも、そんなもんRPGには必要ないと思うんだけどね。
とにかく、一本道でいいから、世界観に入りこんでじっくり遊びたい俺のようなプレーヤーには絶対にお勧めできない作品である。