ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/03/01 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
初期メンバー6人をクリアしての感想です。
間違いなく傑作です。
あれこれ言えばきりがないですが、それはわがままというもの。
そういうところは、次回作なり猛将伝にまかせて万人に勧めたいです。
○オリジナリティー
ガンダムがサクサク動いてる。ばっさばっさなぎ倒す。無双のよさを
ガンダムで表現するとこんなにも気持ちいいものかと思いました。
新要素のダッシュもいい感じに機能しており、ウイングゼロなどの射撃系も
チャージ4やSP攻撃で射撃の強さをいかんなく発揮しています。
ストーリーは、全てを網羅するのは無理であっても的を絞った演出はガンダムファン
にはたまらないです。
わずか2ステージしかない、ジュドーのステージの一つをZに乗せちゃうか?
シャアズゴック登場時に哀戦士流すか?みたいな。
オリジナルモードはコーエー独特のぶっ飛び具合がいい感じに炸裂しています。
ロランがなんとなく皆とわかりあえずに報われなかった一方で、ドモンの全てを
ぶっ飛ばす熱血バカぶり&大団円(わかると思いますがガンダムで大団円自体あんまり
ないです)には感動しました。そのドモンのさらに上を行くプルもかなり笑わせて
もらってます。武者ガンダムが呂布風でありながらデスティニーみたいな後姿をして
いるのも妙につぼにはまりました。
細かいところでは名台詞集が中々熱いです。それを集めるために条件を色々変えて
クリアしようと思えるので。かなり良かったと思います。
○グラフィックス
PS3としては並だと思いますけど、処理オチしないのがすばらしいです。
あと、今回つかえなかったモビルスーツも結構細かく描かれていてそこは感動しました。
○音楽
良いです。しばらくシャアのテーマとガンダムのテーマが頭から離れませんでした。
つぼを押さえた選曲をしていると思います。
○熱中度
歴代無双シリーズもやっていますが、4,5人やるとおなかいっぱいな感じなのに、
今回は全員クリアしてやろうと今のところ思っています。
それぐらいはまっています。
無双恒例のブリーフィング画面中の裏でロード処理をしたりとかロードがほとんどないのも
熱中できる大きな要因です。
○満足度
文句なしです。PS3はおろか、今までのゲームの中でも指折りの満足度です。
BAD/REQUEST
ボスが固い。ラスボスはもちろん、その一つ前のステージのボスも固いです。
一発で受けるダメージが大きいのはいいですけど、大画面で見ても減っているのか
いないのかわからないようなのはカンベンしてほしかったです。
特にカミーユステージが辛かったです。
あとは、移動手段。レベルが上がった変型機体やゴッドガンダムみたいにスラスター
能力が高い機体はあまり気にならないですけど、それ以外はちょっと辛いです。
マップが広いだけにドダイとか手軽な移動手段があると良かったです。
COMMENT
無双かガンダムに余程アレルギーがない限りは、PS3を持っている人は買うべきです。
ようやく、心の底からPS3を買ってよかったと思ったソフトに出会えました。
今回登場のない人物・モビルスーツ・名場面もたくさんありますので次回作もわくわく
しています。特に大型MAがらみを増やしてほしいです。あと、超個人的なことをいえば
0083シリーズ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
66pt
GOOD!
オリジナリティー:基本はいつもの無双ですが、ダッシュの導入や、初のキャラクターものコラボなど注目すべき点は多いです。
またガンダムゲーとして初のリアルサイズ∀ガンダム参戦もあり、個人的にはこれが購入動機になりました。
グラフィックス:やはり次世代機だけあってキャラクター表示数が段違いで、これは「無双」の醍醐味である大軍をなぎ倒す快感に直結する長所ではないでしょうか。
音楽:原作の音楽を多く使用し、シーンによって上手く使われていると思います。
特にGガンダム最終ステージの後期主題歌は格別でした。
熱中度:キャラ毎の差異も大きく、クリアするたびに新キャラが追加されるので結構長く遊べるのではないかと思います。
一度クリアしたキャラは機体の乗換えが可能で、特定の状況で台詞が変わったりするのを探すのも楽しみの一つになります。
満足感:コーエーさん御馴染みの追加ディスクが出るだろうという事を考えると、一作目としては不満点もなく及第点以上だと思います。
快適さ:操作はシンプルでわかりやすく、初心者でもすぐに馴染むことが出来ます。
大量の敵を表示しても処理落ちすることなく動け、爽快感を損なうこともありません。
新要素のダッシュと変形はフィールドを駆け巡る上でのストレスを緩和し、味方の援護に向かう際のモチベーションを保つ上でも重要な役割を果たしています。
またステージ開始前のロードはやや長いのですが、その後はほぼロードレスでイベントシーンに入る際もテンポ良く入ってくれます。
難易度:難易度がノーマルの状態でもそこそこに歯ごたえがあり、無双シリーズでは難しいほうかと思います。
イージーでも隊長機クラスは苦戦することも多くあり、雑魚とは違う緊迫感がありました。
BAD/REQUEST
グラフィックス:キャラを多く表示する関係もあるでしょうが、次世代機としてはやや粗い感じを受けました。
音楽:原作の音楽を多く使ってくれるのは嬉しいのですが、やはり主題歌には声が欲しかった。これがあれば5点でした。
また、∀ガンダムは他のMSに比べると特徴的な音声を出すのですが、それが再現されていなかったのが残念。
満足感:∀ガンダムからの出演が∀一機のみ等、平成ガンダムの機体数が少ない。
また完全版が出るんだろうとは思いますが、せめてスモーかターンXは欲しかったところです。
また、武器に代わる要素としてパーツ集めがあるのですが、こちらは武器と違い見た目に反映されないので正直イマイチ。
ハンマーなどはSP攻撃でなく、通常の武器として選択できたほうが良かったのでは。
COMMENT
無双シリーズでは一番の爽快感を味わえる作品だと思います。
ロボットを題材にしたことによるダッシュ&変形や、それによって今まで以上に広いフィールドを駆け巡れるようになったのが非常にいい方向に働いています。
従来のガンダムゲーと比べると動きが若干生っぽい感じはしますが、アニメのガンダムを見るとだいたいこんなものかと。
一作目だけあってやや食い足りない部分はありますが、安心して人に勧められるレベルだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
・ガンダムと無双のコラボレーションとこれだけでも凄いインパクトがあるわけですが
それが上手くゲーム性との融合を極めて高いレベルでまとめ上げられつつ独特の世界観を作り上げられてた点でオリジナリティを最高点としました、いかにインパクトやアイディアが目新しくてもそれだけでは単なる色モノなゲームで終わってしまいますしまたそういうソフトも過去に数多く輩出されてる中でインパクトにゲームの中身が全然負けてない部分を筆者は特に凄いと思いましたしレビューの冒頭にあえて最初に書きます。
・グラフィックも見て分かるように綺麗ですがそれ以上にモデリングが良く出来ている事に加えてヌルヌル滑らかにスピード感溢れる動きが再現されており何より驚いたのが全くと言っていいほど処理落ちが無い点です、あれだけNPCのMSが一度に登場させながら全く問題なくエフェクトが派手な技を使用してもフレーム割れも無いですしまさに次世代機を直に感じる事が出来た点だと思いましたし十分売りに出来るレベルです。
・ボリューム自体は1プレイでクリア出来る時間としてはアクションゲームですのでそれほど長くは無いのですが隠しキャラがとにかく豊富で豪華メンバーが揃っていますしMSそれぞれに特徴付けも凝っているのでかなり遊び倒せるのでは無いでしょうか?。
・快適さはグラフィック面とも直結する部分もありますがとにかくガンガンNPCのMSを倒せるので爽快感は申し分無いのは言うまでも無いですしそれだけ派手に斬ったり撃ったりしても処理落ち等の阻害要員が無い点が何より評価出来る点でしょう、そしてレスポンス等の操作性やインターフェイス周りも中々優秀な作りになっている点もゲームにより集中出来る大いなる要因となっている事も見逃せない点ですし大きいです。
BAD/REQUEST
・仕方無い部分もあるのはあるのは承知の上で書きますが声の部分でいろいろと残念な点はありました、声優さんもいろいろな事情もあるでしょうしかなり頑張っていると思いつつやはりギャップや劣化が見え隠れするあたり時の流れというモノなんですね。
・BOSS級MSが比較的強めに設定されてるケースが多く超反応的な動きをする場合も多少なりともあるのは厳しいですね、そのあたりは無双のシステムやゲーム観にもっと徹しても筆者は良かったと思いますしより楽しめるゲームになったと思いました。
・宇宙ステージの見せ方をもう少し工夫が欲しかったと思いました、歩いてる感がやはり強いので背景面で細工するなりいろいろと方法論はあったのではと思いました。
COMMENT
・今後しばらくはPS3を牽引していくソフトになっていくのではないでしょうか?、そう思わせるくらいゲームとしての出来も素晴らしくインパクトもまた強烈なところからも期待せずにはいられないと思わせられるくらいに印象に残るソフトでした、でも早い段階でこれだけのソフトに出会えるとは正直思ってもみなかったですし実際プレイしてみても驚かされた部分というのもまた多かった事を満足度の評価の内訳の一部としたいと思います、少なくとも筆者が次世代機のパワーや可能性というモノを一番感じたソフトであった事は間違いないですし実際に購入しプレイした上でも豪華であり質実剛健なゲーム性を始めとした根幹の部分の作りの良さも存分に味わえたまるでご馳走の様なそんな魅力がたっぷりと詰め込まれた作品でした、ED等でも思わず二ヤリとしてしまうような演出(特にGガン絡み)もあったりファンにはたまらない一本だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
■オリジナリティ
人気シリーズへのガンダムの起用。これだけでもかなり嬉しい。
システム的にもダッシュ攻撃の爽快感がとてつもない。
群れに高速で突っ込むのは気持ち良いの一言。
■グラフィック・満足度
グラフィック自体のレベルはWii程度。
PS3としては綺麗とは言い難い。しかし、、、、、
表示量が凄い。遥か遠くから豆のような敵が向かってくる。
マップも遠くが霧?で霞むことも無い。地形も凹凸が増えた。
表示数が爆発的に上がった事により増した戦場らしさ。
ゲームとして非常に+になっていると思いました。
■音楽
しっかりガンダムの音楽が入ってます。
BAD/REQUEST
■ボリューム不足
さすがに少々ボリュームに欠けます。
2P対戦はCOM対戦も出来るようにして欲しかった・・
■イベントシーン
文字が小さい・・・
■動きに違和感
爽快感を出すためにしょうがないのは重々承知ですが、
さすがに軽快すぎて慣れるまでは違和感を感じた。
COMMENT
絶対にお勧めの一本です。
ボリューム不足は感じますが、面白すぎます。
奥行き・敵総数の表示限界が変わるだけで、ここまで変わるとは思いませんでした。
ボリュームの方は続編に期待という事で・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックはさすがPS3だけあって、メカが細かく描かれキレイです。その上、敵を同時に多数表示しても処理落ちがありません。
・ターンAガンダムがアクションゲームで使えるのは初めてなのではないでしょうか?勿論、ウィングゼロやGガンダムのライバルのアノ人たちも…。
・オリジナルモードはGジェネNEOみたいで微妙かなと思いましたが、やはり無双なのでストーリーは別に気になりません。むしろ、ボイスつきでの掛け合いが新鮮でした。プルがあの方を「おじいちゃん」呼ばわりとは…(笑)
BAD/REQUEST
・士気や拠点などの無双おなじみのシステムが無いこと。
自分がいくら頑張っても、味方の強化や敵の弱体化が図れないので、戦況を変えていく実感が薄いです。むしろ、自分一人で戦争している感じ?
代わりにフィールドというもので区切られていますが、放っておくとガンガン敵に制圧されます。
・銃器の存在
自分が使う分には微妙なのに、敵のザコから撃たれてコンボが止められる事がしばしば。SPアタック(無双乱舞にあたるもの)以外には不要だったのでは?
・回復アイテムの少なさ。
箱がどこにあるかがイマイチ分かりません。見つけても中身の回復量が少ない事が多いです。
・敵エースパイロットの強さ
とにかく硬い。先述した通り、敵部隊を弱体化したりはできないので、味方エースに任せるとよく返り討ちに合います。
しかも、味方エースは回復手段を持たない上に、その撃墜が敗北条件だったり…。
・使用可能ユニットの少なさ
敵専用機を合わせるとかなりの種類ですが、自分が使用可能な機体はかなり少ないです。開発当時は全て使える仕様だったそうですが…何故?v
・ZZの冷遇
最初から使える主人公の中で一人だけ何故か2ステージ。
COMMENT
良くも悪くも試験的な作品だと思います。無双とガンダムが半々。
量産型の銀バウなど渋い機体がいる割に、全てが使えないのは残念です。
士気システムも残してくれた方が良かった…。
Gガンダムと無双との相性の良さは予想通りバッチリで、ウィングも案外良かったので、宇宙世紀以外の機体を主体にした方がいいのかも…。格闘メインな他のMFや、デスサイズ、サンドロックなどが出れば、サーベル使いだけではない、間合いや攻撃速度の大きな個性化が出来た気がします。ちなみにターンAのハンマーはSPアタック時にしか見られません。
オリジナルモードのみで、作品の枠組みが無いほうがいいのかも知れません。
Zは劇場版の声優陣です。ハヤトがシローとしか思えない…。
千人撃破で「お前こそ、真のガンダム無双よ!!」というバカ賛辞を期待していたのは私だけでしょうか?