Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
89pt
GOOD!
オリジナリティー、熱中度、満足感に5点を付けています。
ダークな世界観ときれいなグラフィックに引き込まれます。違和感を感じるところがないです。BGMは基本なし、ボス戦のみ壮大な(?)音楽で盛り上げてくれます。
ジャンルはアクションRPGとなっていますがアクションの要素が強く、多様な武器、魔法を使っていろんなスタイルの戦い方ができます。HP,MPのほかにスタミナの概念があるので威力が高くスタミナの減りが大きい特大剣、振りが速くスタミナ消費が小さいダガーにもそれぞれ使い道があります。また派生のさせ方によってステータスが武器の攻撃力に影響します。どの武器が一番強いというのはないと思います。武器の選択、派生のさせ方、ステータスの割り振りなど試行錯誤も楽しみの一つで時間を忘れてプレイしてました。
難易度が高く、序盤はかなり苦労しますが、緊張感のあるプレイが楽しめます。盾を構えて恐る恐る暗がりを進んだのは良い思い出です。難易度が高いと言っても単に敵の攻撃力や防御力が高いのではなく(2週目以降はそれもありますが)、プレイヤーの技術次第で攻略も容易になります。自分が上手くなっているのが実感できるゲームです。
オンラインでは青、赤ファントムによる協力、敵対プレイが斬新です。どうしても攻略できないと感じたら、青ファントムとしてレベルの近いプレイヤーに助けを求めることができます(同時に2人まで)。ただし、ホストの意思にかかわらず赤ファントム(敵対プレイヤー)の侵入を受けることもあります。評価が分かれるところだと思いますが、個人的にはgoodです。対人戦に勝った時の達成感は大きいです。発売から結構日がたってますが、全盛期ほどではないにせよ攻略、対戦に困らない程度には賑わってます。また意思疎通はジェスチャーのみによって行われますので、チャットなどが苦手な人でも気軽に楽しめます。
BAD/REQUEST
何度も躓いたところをやっと乗り越えたと思ったら赤ファントム侵入→倒されて初めから、なんてことになるとさすがにへこみます。そして結構ありがちです。特に装備の整っていない序盤は。
赤ファントムですが、これを撃退すると結構なソウル(お金兼経験値)が入ります。そのため、対戦目的で侵入するとホストと青ファントム2人が出現地点で待ち構えており即フルボッコなんてこともしばしば・・・。システム上仕方のないことですがちょっと萎えます。
あとダンジョンに入る時のロードが長いです。入ってしまえば死ぬかクリアするかまでロードなしなのでさほど気になりませんが。
ストーリーはフロムらしいといえばフロムらしいあってないようなもの。深いような、何も考えてないような難解なエンディング。
COMMENT
ここでの評価を見て購入しましたが、大正解でした。購入から数か月経っていますがいまだに思い出した時にプレイしています。
オンの環境は必須です。でなければ面白さ半減かと。
新マップの配信、続編を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
オンライン前提で話を進めますオフラインのみでやる場合このゲームの
トロフィーコンプリートだけなら大体100時間くらいで終わってしまう
オンラインでの協力プレイや対戦プレイなどやり込み要素はいくらでもある
オリジナル要素は
対戦での駆け引きでバックスタブ、パリィ、戦闘中での武器の切り替え、武器を強化するタイミング(ドラクエのバイキルトのようなもの)、回復アイテムの使いどころ、魔法などの遠距離攻撃など
対戦格闘ゲームと違ってなんでもアリな戦い方ができるという点
アクションRPGをそのまま対戦ゲームにしたような感じ
それでいてゲームバランスは絶妙
まだまだいい所は腐るほどあると思うのですが具体的にと言われると・・・う〜ん
とりあえずこのゲームは神ゲーです
BAD/REQUEST
オンラインのラグがひどい
1対1の対戦で相手が確定コンボの中割り込んできたりする、もっとひどいとき(主に外人さんなど)いくら切っても切られても双方ダメージ表示されず十数秒後に一気に蓄積したダメージがでていきなり死亡とかある(苦笑)
あとはこのゲームのオリジナル要素であるバックスタブがラグにより後ろに回りこまれていないにも関わらず側面や斜め右の辺りにいてもしてきたりする
実質ムリゲー一方的にボコボコにされる
ソウルの使い道が少ない
ソウルレベルが目標の位置まで来ると溜まる一方、対戦や協力プレイでソウルをもらっても
回復アイテムくらいにしか使うことがない
敵が脆いわりに攻撃力高い
せっかく協力プレイがあるのに敵が脆すぎる。敵がすぐ死んでしまうため余り協力してる感じがしない2人も青ファントムを召還してしまうと自分はまったく敵を攻撃できずにボスまでたどり着いてしまうなんてこともザラにある
青ファントムを召還したら敵の量やHPを上げたほうがいいと思う某アーケードゲームQuest of Dのように
それに敵の攻撃力が高いためせっかく青ファントム召還してもすぐ死んでしまったりもする
それとステージのつくりが協力プレイ向きではない。やたら狭い通路があったり、足場の悪いフィールドとか落下したらもちろん即死
COMMENT
すいません対戦の話ばかりになってしまった上不満点ばかりになってしまいました
あとゲームの専門用語ばかり使ってて、これから買ってみようかなという人向けのレビューになってなくて申し訳ない
ですがこれは間違いなく神ゲーと称されて申し分ない出来のゲームだと思います
「いろいろなゲームをやり尽くしたせいか
最近の新作のゲームはどれもこれもブランドだけで売ってるクソゲーにしか思えない
もっと刺激あるオリジナル性のあるものをやってみたい!」
って言う人には持って来いのゲームだと思います
ちなみに私は今350時間ほどやっていますがまだ飽きていません
これほどゲームにハマったのは一体何年ぶりでしょうか
興味を持っている人は一度ニコニコ動画などでプレイ動画にみてから決めたほうがいいかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
■オリジナリティ
オンライン限定だが人の死に方を参考にする血痕システム
ほかの人の動きがランダムに表示される徘徊幻影システム
自身の行動如何でステージの難易度やギミックが発動するエリア傾向
よく考えられていると思います。
生身とソウル体の一長一短の駆け引きなど、
すごくオリジナリティあふれるがすべてオンラインありきなものです。
オフラインだとありきたりなアクションゲームになると思います。
■グラフィックス
綺麗さという点では足りないが、敵のデザイン、ステージの雰囲気作りがよくできてる
怖いところはすごく怖いし
静謐なところは静謐にできてる
暗さと明るさの使い分けがうまいです
■サウンド
BGMはないです。
しかし足音、笑い声、うめき声、叫び、羽音
要所のイメージはしっかりできてる
5.1chスピーカーの環境下でやると音で敵の位置を察知したりできてとても面白い
■熱中度
死んで覚えるゲームです。
悔しいもう一回
その気持ちがあれば延々とやってしまいます
さらにトロフィーのコンプがちょうどいい難易度なゲームなので
トロフィー集めが好きな人はさらに熱中できるとおもいます
2週目3週目もとても楽しめました
■満足感
まったくの文句なし
キャラメイキングからトロフィー集め、周回システム、対人戦、協力プレイ、武器の多彩さ
しっかりと内容が詰まってます
■快適さ
始めのロードはやや長いが、ステージ攻略中にロードが入ることはほとんど無い。
ボタン配置も問題なし。武器の切り替えも不便はない。
■難易度
よく死ぬが死んだだけ攻略法が見えてくる
落ち着いて考えれば突破できないことはないと思います
救済措置もありますがこれもオンラインありきです
BAD/REQUEST
残念なのが、オンラインありきなこと
女性キャラの方が圧倒的に有利なこと
オンラインですが、コミュニケーションの欠如、フレンドとのプレイができないこと
これが一番大きいと思います。
また手を振る礼をするなどの動きをするのに時間がかかるのも少し残念です。
オフラインでは諦める人も結構要るようです
オフラインでNPCを仲間にする等の救済措置があってもよかったと思います
オンラインプレイ中にPS3のメッセージ機能、テキストチャットなどに画面を切り替えるとフリーズすることが多々あります
重箱の隅をつつくような指摘ばかりですが、それだけこのゲームにはつつけるところが少ないのです
COMMENT
三菱液晶テレビ REAL 32型
接続端子はHDMI
PS3は有線接続
普段はテレビから音声出力
1度だけ5.1ch出力をしました
倍速機能をオンにしてもラグは気になりませんでした。
文字もしっかり読めます
三色の接続にするとやはりにじみがひどいです。
友達と一緒にやる予定で買いましたが
一緒にするのは少し難しいです。
けど、ゲームとしてのクオリティは高く
しっかりやり込めるつくりで大満足です。
買って損はないです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
■オリジナリティ
血痕、幻影、メッセージシステムなどによるオンラインシステムが秀逸。
昨今のMMOのような、和気あいあいとした共闘感は得られない。
各ステージは常に殺伐としている。
「進みたくねぇ」と思っているところに見える幻影(他プレイヤー)。
なぜか「よし、俺も行くか!」と思ってしまう。
希薄だが確かに繋がっていると実感できる世界観。
死んで落ち込んでいるところに見える血痕。
触れると他プレイヤーの死に様が見ることができる。
自分と同じように死んでいるプレイヤーを見ると何故か励まされる。
皆一度は辛い目にあっているため、メッセージも親切なものが多い。
単純ではあるが、目新しいシステムが8割方プラス方向に働いている。
面白い。
■グラフィックス
感動的に綺麗なわけではない。
ただステージの雰囲気作りが非常に上手い。
不気味なステージはとことん不気味で、暗いステージはとことん暗い。
■サウンド
BGMなど無い。
敵の足音、うめき声、カラスの鳴き声、虫の羽音。それら全てが恐怖心を煽る。
殺伐とした雰囲気の中でBGMなど迷惑である。
攻撃した際のSE音も良い。
■熱中度
とにかくよく死ぬ。
死んだらソウル(経験値、お金)はその場に置き去りだ。
回収しに行かなければならない。そしてまた死ぬ。
繰り返しているうちに自分が上達しているのが分かる。
そうなるともうやめられない。
理不尽な死がほとんど無いため、「もう一度!」と思わせるのが非常に上手。
■満足感
トロフィーコンプ済み。お腹いっぱい。
■快適さ
始めのロードはやや長いが、ステージ攻略中にロードが入ることはほとんど無い。
ボタン配置も問題なし。武器の切り替えも不便はない。
■難易度
よく死ぬが、マゾゲーと呼ばれるほどマゾくはない。
しっかり考えれば、攻略法はある。
序盤で突き放されたような感になるが、進めるほど親切な作りになっているのが
分かる。
ただ救済措置がオンラインに偏っているため、オンライン環境の無い人は、
どこかで詰るかもしれない。
BAD/REQUEST
■オンライン要素
オン環境あり:S評価
オン環境なし:C評価
くらいでないだろうか。
売りである部分がオンラインに偏っているため、オフの人は物足りないと言うか、
ただの難易度高めのアクションと思う可能性が高い。
■黒ファントム
他プレイヤーの侵入(主に殺しにくる)は良いのだが、エリアによって頻繁すぎる。
1度侵入されたら、10分間は侵入不可などの配慮が欲しい。
またエリアによっての偏りがひどいので、侵入先はランダムの方が良かった。
◆黒ファントム補足
悪い部分ではありません。
最近再プレイしてみたのですが、
・初心者刈り
・回線切り
・出待ち
など、あまり好ましくないプレイスタイルの方が多くなった気がします。
初心者刈りなどはソウルレベル5の状態でも何度か侵入され、
いずれも同じプレイヤーでした。
回線切りもご勘弁。
塔3のボス役で回線切られた日には、本体電源落とすしかなくなります。
武道のような1対1に応じてくれるようなプレイヤーは3割位だったように思います。
発売当初の時期はお互い一礼してから「勝負開始!」ってのが多かったような
気がするのですが・・。
紳士的にとは言いませんが、なんか悲しくなりました。
■ボリューム
各ステージをほぼ把握した人であったら、一週目5時間程度でクリアできるような
気がする。
各エリアもう1〜2ステージ、もう1〜2エリアは欲しい。
COMMENT
■総評
■32型液晶:HDMI接続
発売日に購入しトロフィーコンプして放置していたが、
殺伐とした世界観を見たくなり、再度プレイしたらやはり面白かった。
ですが良い部分がオンラインに集約されるため、環境の無い方は注意が必要。
ただその良い部分が頭一つ抜けているので、
是非オンラインでプレイしてみてほしい。
先にも書いたが、昨今のMMOのような共闘感はない。
「よろしく〜」「じゃあ行きますか!」などの他プレイヤーとのやり取りが気恥ずかし
いと思っている懐古ゲーマーには特にプレイしてもらいたい。
これが次世代のゲームかと実感することができるだろう。
◆最後に
パッケージ裏にある
「今、魂(ソウル)が試されようとしている」
の文句通りに開発したフロムソフトウェア。
これだけとがったゲームを販売したSCEに称賛を捧げたい。
難易度も含めて、合う人には神ゲーだし、合わない人にはクソゲーという
不思議なゲームであると思います。
私にとってはここ5年ではダントツ1位。
歴代でもトップクラスのゲームとなっています。
ただ人を選ぶことは確かですので、気になる人は情報を集めた方が良いです。
10月の海外版に合わせて、追加エリアの配信こないかなぁ。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
世界観
気味が悪いというのでは無く妖艶な雰囲気でストレスをあまり感じない。
テンポ
死んでもすぐにソウルとなって気楽にプレイできる
アクション
武器ごとのアクションがあり戦略性が多少ある
難易度
よく言えば昔のアクション。死んで覚える
悪く言えば。。と言ってもこの難易度こそこのゲームの醍醐味なんでしょう
左持ち右持ちなどの武器防具の所持に対する自由度
これらのおかげで他人とプレイ差というか個人差を生み
各攻略方も違い戦略性も富んだと思う
装備に関する各システムはデモンズの持つ一番の魅力と思います
BAD/REQUEST
一見自由度が高そうだが難易度がキチンとされてるというか
結局いけるところは限られるので一週目は一本道になりがち
キャラ作成
凝ってる割にプレイ中たいして自キャラの顔を見れない。
これならば体型のモーフィングを凝って欲しかった。
オンラインシステムの不備、バグ
開発はほんとにオンライン環境で対戦をやりこんだのか疑いたくなる仕様
ハメあり、ラグ多発。吸い込み範囲も大きくモラルの無いプレイヤーに出会った瞬間
クソゲーと化す。そもそもバランスが取れてないから俺tueeeeできる訳で
オンラインが神と言われてるが反面未完成感は否めない
ヌルゲーはもっぱらごめんだが、ゲームとはストレスを溜めるためにやるもんでもないし
理不尽と難解は大きく違うと思える。
オフは良ゲー。オンは限定ありの佳作ゲー。オンにおける理不尽をのぞけば良ゲーでしょうね
多くの人の評価が高い作品だが私はそんなに戦略性の高い対戦でも無いと思います
中世物好きでアクションロールプレイング好きならドストライクと思います
COMMENT
総評は良ゲー
神ゲーというにはあまりに荒いと思う。
まぁ所詮主観なんですが。
少し噂に流されすぎと言うか吹き込まれてから初めた方は少しバイアスかかってるんじゃ
ないでしょうか
正直に感想を言うとこんな感じです
ちなみに売却しましたが良い値が付くのでトータルでコスパは高いです