テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
?戦闘(共鳴技、戦闘中キャラクターの顔がでてきて駆け引きする場面、システム)?キャラクター(イラっとするキャラがいない)?ストーリー1本を2人の主人公目線で描く点?グラフィック(アニメと変わらない完成度)
BAD/REQUEST
?リリアルオーブ(普通にレベルアップで能力増えるだけでもよかったのでは?ファイナルファンタジー10のスフィア盤、ファイナルファンタジー13−2のクリスタリウムと似すぎ)?レベル99までしかないこと(前まで200ぐらいまで育てられた)?グレード評価(やっぱ戦闘で評価されないと盛り上がんない)
COMMENT
ストーリーは面白いと思う。ミラ編とジュード編でデュアル要素もあり2周したくなる。主人公含めイライラするキャラがいない(主人公ジュードが賢いのは歴代主人公の中で一番賢いかも?)のもいい。ただストーリー上しかたないのか食事に毒をいれ無差別殺人をするなどところどころ残酷なシーンがあり、せっかくテイルズでキャラとかいいのに重たい雰囲気になるのがなんか。後半少しはしょってる感があり、もう少しほしかった。ただ私は久しぶりにまじめにやったテイルズなんでここまで進化してることに驚きました(シンフォニア以来)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
■オリジナリティー:新システムのリリアルオーブや共鳴術技など、目新しいものがあります。特に共鳴は戦闘が楽しくなったので評価。ぶっちゃけ、秘奥義より強いです
■グラフィック:今までのテイルズからみると格段に良くなっています。PS2レベルという方もいますが、その方はPS2テイルズを見たことが無いのでしょう。イベントでもちゃんとカメラさんが仕事しています。アニメ的なグラフィックの中ではかなり良い方です。フィールドが等身大になったのも◎
■サウンド:良くも悪くもいつものテイルズです。一部の場所ではジャズ風のサウンドもあって新鮮でした。
■熱中度:戦闘が楽しい!気がついたらフィールドで戦闘ばかりしてます。技も最大12個設定でき、コンボ開発も楽しい。ただ…(BADへ)
■快適さ:ロードが短く快適です。しかもワールドマップのショートカットがかなり早い段階から使えるのでサブクエストのお使いも楽。
■遊び要素:アタッチメントが好きな場所に好きな大きさで着けることができるので、かなりカオスな格好にできます。シルクハットを浮かせたり、男キャラにツインテールをつけたり…
■OP・アニメ:さすがufotable。かなり作画がいいです。終始映画を観ている感覚になります
BAD/REQUEST
■シナリオ:全体的にボリューム不足です。キャラの掘り下げをサブイベントに頼りすぎな感じがします。メインもうやむやなまま進み、終わりはややあっけない感じでした。クオリティの高いアニメである程度マシになってますが。
シリーズ初のW主人公ですが、これも失敗です。確実にミラ編ではシナリオの消化不良を起こします。ジュード編が本編でミラ編で補完といった感じ。恐らく大半の人はミラ編から始めていますが、ヒロインに目が眩むと痛い目にあいます
■ボリューム:今作ではレベルキャップが低く、前作までの半分以下しかありません。しかも周回要素の開放に使用するグレードポイントも一度取得すると重複しないが故に上限があり(前作までは周回すればするほど溜まっていき、ほぼ無限)、頑張れば僅か二週でMAXまでいきます。それ以降はいくら周回しても意味がないため、今作ではあまり周回プレイはしませんでした。
COMMENT
HDTV使用 ジュード編ミラ編共にクリア サブイベント全消化済み
テイルズシリーズはAからほぼ全てクリア済み
期待のブランド、テイルズシリーズ最新作ということで買ったのですが、期待通りの出来で個人的にはまぁ満足です。開発者曰く、演出に力を入れているので脚本は薄めだということらしいですが、その演出のおかげでイベントに迫力が出たので◎。ただサブイベントのいくつかはメインに入れて、本筋をもっとしっかり作ってほしかった。
批評も書きましたが、自分はかなり楽しめたのでオススメです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
ロードなど、システムは特に問題を感じず快適だった。
いわゆるキャラ萌え重視の人には楽しめるかもしれない。
曲自体はそれほどよくはないが、音は綺麗だった。
アニメは作画がよかった。
BAD/REQUEST
シナリオはどこかで見たような退屈なシナリオ。終盤少しだけ動いたが、なんだかよくわからないままご都合主義的に終わってしまった。人物の掘り下げが不十分で、感情の動き方がいまいち説得力がない。正直、ストーリー的にかなり洗練度の低さが感じられた。
グラフィックはプレステ2レベル。街は広いが1つ1つの建物に感心して、隅々まで観察したくなるような懐の深さはない。単なるオブジェクトという感じ。
ダンジョンもFF13ほどではないが本質的にほとんど一本道。以前のシリーズにはあった、仕掛けや謎解き要素のあるダンジョンもなくなってしまった。やりこみ要素も薄い。
もう、1つの傑作を作ろうという意欲は感じられない。教科書どおりの型にはまったテイルズを作ろうっていう感じ。
実際もう新作が出ることが発表されたようだし、このスパンで出すなら底の浅い作品ばかりができて当然。
COMMENT
初心者向け、子供向けのRPGです。
あまり複雑なシナリオは好きじゃない息抜き程度にやりたい人におすすめです。
自分は今後テイルズを買うことはないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
従来テイルズの残念なところが多く払拭された印象です。
・アニメーションのクオリティが高くなった。
・キャラクターは等身が伸びてシリアスなシーンでの滑稽さが減りました。
・会話のテンポの悪さもなくなっています。
・スキットでの寒くて痛いコメディも幾分良くなったように思います。
・ロードが早く、家屋に入る億劫さも減りました。
・街やダンジョンへの移動が一瞬なのでおつかいの苦痛が減りました。
<熱中度・快適さ>
システムの快適さがそのまま熱中する度合いに繋がったと思います。
戦闘は爽快で操作も簡単であり、どこでもセーブできるシステムと
一瞬でダンジョン・フィールドに移動できることもあって
お手軽なプレイ環境が止め時を与えてくれません。
BAD/REQUEST
多くの改善点が目立つせいか、従来通りの悪い部分が一際目立つ印象です。
テイルズはキャラクターも設定もシステムも音楽も
それぞれ単一では魅力の強い作品と思っています。
が、それらを繋ぐ本筋のストーリーが酷いのもテイルズの特徴です。
ストーリーさえ良ければこのゲームの評価はAにもSにもなるのでしょうが
・説明不足の唐突なイベント
・世界を救うという王道への繋ぎも緩い
・キャラクターが突然始める説教の理屈がおかしい
・盛り上がりに欠けるクライマックスの数々
・エンディングが一言つまらない
さらに今回は主人公を二人に分け、
単純に展開を二分割したせいでもう無茶苦茶です。
話と話の間が抜け落ちているんですが、こんなの興醒めにもほどがあるでしょう。
COMMENT
ストーリーさえ良ければ神ゲーと呼ばれるべきソフトだったと思います。
しかしストーリーというのはRPGの性質上どうやっても目を瞑れないものですから
結果として作品全体の評価を下げてしまいますね。
折角多くの改善が行われ、魅力の増したテイルズ。
今後はストーリー作成に多くの労力・予算を割き
誰もが評価Sに納得するテイルズをプレイしたいものです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
サクっと箇条書きでいきます。
・ロードが快適
・MAP間移動が楽になった
・取得条件が酷い称号は少な目になった
・パーティ内でタッグを組むリンクシステムは目新しい
称号取得で作業に没頭する機会が少ないのは個人的に◎です。
BAD/REQUEST
こちらもサクっと箇条書きでいきます。
・ストーリーが酷い
特に終盤の展開がお粗末すぎです。
主人公と対立して死んでいったラスボスの取り巻きは完全に無駄死にです。
・リンク時のAIが酷い
まずリンク時にターゲットを挟撃する仕様が謎。意味ないです。
術系キャラとリンクし、ターゲットに隣接すると上記仕様で近づいて挟撃します。
すると肝心の術をほぼ使用せず、無意味な通常攻撃ばかり。
術キャラとのリンク時は挟撃せずに術メインで良いかと。
一方、近接キャラでターゲットから離れていると棒立ちで何もしない。
・リンク前提のオーバリミッツ
リンクゲージとオーバーリミッツは別で良かったのでは。
ダメージソースとしてリンクアーツを使いつつ、ここ一番で秘奥義発動できれば爽快かと。
・秘奥義の演出がもう絶句
個人的には過去最悪の出来栄えかと。見たくないです。唯一ミラの秘奥義がGODD。
・サウンドエフェクトがおかしい
なぜその音?と思うことしばしば。
・BGMが全く印象に残らない
・エンディングが短すぎ
いっそ無しでも大勢に影響ないレベル。
・やりこみ要素ほぼゼロ
・衣装、アタッチメントがなさすぎ
キリがないのでこのへんで止めます。明らかに締切に追われてとりあえず発売してみた感が満載。
今回こそは、と買うのですが毎回期待値を大幅に下回ります。
グレイセスの戦闘システムをエレスブレイクを任意のタイミングで発動できるように継承して、エレスポットも継承するだけでも戦闘に関しては十分だと思います。
ストーリーに期待する人はいないでしょうから、せめて戦闘を充実させて欲しい。
COMMENT
買うなら中古をお勧めします。
トロフィーコンプを狙う場合は、序盤から料理を使い続けないと辛いでしょう。
なんだかんだ言って結構な時間プレイしてますが、2週が限界かもしれません。