戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティは斬新で非常に遊びやすくなってます。SRPG食わず嫌いだったんですが、この作品でSRPGというジャンルが好きになりました。
・グラフィックスは独特で水彩画で描いたような3Dアニメみたいで綺麗です。
・音楽は北欧のファンタジー系の協奏曲がゲームを盛り上げます。
・熱中度に関して、気づいたら数時間あっという間に過ぎてしまう感覚でハマり
長時間やっても全然苦にならなかったです。それくらい面白い。
・快適さに関しては、チュートリアルが無料DLビデオやゲーム内でも充実かつ丁
寧なので初心者でもすぐ理解できると思います。操作性もアクションパートで
も難しい操作は必要としません。物語をみる→戦闘→物語・・・というように
テンポよく進んでいくので気持ちがいいです。
・難易度。初心者でもすぐに理解できるゲーム性なのですが、自由度がありすぎ
るため深読みや敵も賢いので難しい部類ではないでしょうか
BAD/REQUEST
・ロードが多少ありますね。長くはないのですが。
・戦車の操作が特殊で(特に後退、旋回)未だに慣れません。
移動ゲージが制限されてるゲームなのでここで戸惑っていると消費ゲージを無
駄にしてしまうのです。他の操作が◎なだけに残念です。
・台詞やデモムービーが飛ばせたら良かったです(2週目からは飛ばせるのか
な?)自分はまだ一週目なので定かではありませんが。
COMMENT
買う前はあまり期待してなかったのですが、買って大正解でした。
自分は良い所にも書きましたが、SRPGはプレイヤーが退屈になる(頭を使う以外基本的にみているもの)というイメージだったので、たいしてSRPGのソフトをやってこなかったのですが、これは図面上で頭で考え、実際にキャラを動かしてま
た考えてという風に何度もおいしいゲームです。
世界観もゲーム性も大ハマりです。
もしPS3を持っている方、今後PS3を購入予定の方は是非プレイしてみてください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
・オリジナリティ
イベントその他全てを「CANVAS」と呼ばれる描画エンジンで、
水彩画タッチに描き、またそれらが滑らかに動きます。その美麗さは素晴らしいです。
・斬新なシステム
ありそうでなかったシステム「ブリッツ」。
盤上の駒を動かすシミュレーション的要素と、
その駒を実際に自ら操作するアクション的要素が巧く噛み合っています。
・キャラクターの豊富さと、その選択の自由度
50名以上にも及ぶ隊員の中から、戦場に出る数名を選択します。
隊員はそれぞれ非常に個性的で、また、ポテンシャルという、
特徴づけ(「綺麗好き」「砂塵アレルギー」など)によってキャラが立っています。
それでいて、個々の能力差という意味では、どうしようもないほどの優劣はありません。
つまり、個性的なキャラクターの中から、自分の趣味・嗜好に合ったキャラだけで部隊を編成できます。
「このキャラ可愛いけど弱いから・・」といった懸念は一切ありません。
勿論、戦況に応じて個々の特徴を活かした部隊を、なんていうテクニカルな事も可能です。
BAD/REQUEST
・快適性
「悪い所」とは言えないかも知れません。
実際、ロード時間など、インストールを前提にすれば相当頑張っています。
それこそ、ストレスを感じるようなことはほぼ皆無です。ですが、
”更なる洗練の余地を残している”という期待も込めて、あえてこちらに。
・雰囲気
戦争という非常に重く難しいテーマ。
重くなり過ぎないように、という配慮を感じます。が、
逆にその部分が、微妙にミスマッチを生んでしまっています。
戦争状態の最中、やや明るすぎる隊員達など、若干の違和感を覚えます。
但しこれは、人によって受け取り方が変わる部分です。
「重たすぎるのは苦手だから・・」という方には丁度いい塩梅だと思います。
COMMENT
素晴らしいですね。
PS3でこれだけのオリジナル作品が出てくれたことが、素直に嬉しいです。
ドキドキしながら少しずつキャラクターを進軍させていく臨場感。
シミュレーション的に、戦略で敵の裏をつけた時の爽快感。
SLGやSRPGは正直苦手な私が、のめり込めたのはやはり、
アクション要素がいいスパイスになっていたかだと思います。
頭の中で「戦略を練り、あとはCPU任せ」ではなく、
練った戦略・戦術をいかに成功させるか、具現化させるかを追及してキャラを動かす。
今までにない面白さでした。
エンディングが良かったし、また終わり方が凄く良かった。
気持のいい終わり方で、2周目も、という気にさせてくれました。
素直に「良いゲーム」と、友人に薦められるゲームは久しぶりでした。
PS3をお持ちの方はぜひ。持っていない方も、本体ごと買って損はないソフトですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
【オリジナリティ】
アクティブ・シミュレーションRPGということで今までシミュレーション系のゲームを「難しいそうだから」と敬遠していた自分から見れば正に目からウロコの作品。例えゲームオーバーになったとしても「ここは狙撃兵を配置して細かい敵は最初に倒しておくかな」とか「あそこは慎重にならずあえて強引に突っ込ませてみるかな」とか何度でも挑戦したくなるようなゲームシステムは流石。
【グラフィック】
CMでも推していたキャンパスに描いた水彩画?のようなグラフィックは◎次世代機でおなじみの妙なリアルさに慣れた人には逆に新鮮。
【熱中度】
万人向けするようなストーリーと戦闘パートのおかげで途中で投げ出したくなるとかほとんど惰性でクリアしたという事はなかった。「暇だからゲームをやろう」というよりも「これがしたいから暇を作ろう」と正直思った。
【その他】
◎クセのない万人受けするストーリー。ドップリとした戦争モノよりかなりライトな感じ。
◎敵が死んだ後の気持ち悪い動き。
◎兵科(職業みたいなモノ)単位でレベルが上がってくので個性がなくなるので は?と思いきや「ポテンシャル」なる隊員ごとの性格設定があるので不思議と細かい使い分けができる。
◎細かく出来ている世界設定や人格設定
BAD/REQUEST
【音楽】
別段耳に残るようなBGMはなし、ゲーム冒頭の曲も可もなく不可もない程度。別に悪い所という訳じゃないんです、私がゲーム音楽に関してあまりこだわりがないだけなんですスミマセン。
【快適性】
一般的にみれば「長いなぁ・・」と思ってしまうレベル。特に戦闘パート中のデータのロード時間は「軽いトイレ休憩」ぐらい。個人的にはまだまだ我慢できるレベル。
【その他】
●武器改造と戦車整備。ある程度武器性質の方向性を決めてしまうとあとは一本道。コアなシミュレーションファンには物足りないと思わせてしまうかも。逆に初心者にはありがたい。
●戦闘パート中に手に入る武器や王女様から貰える武器に「やったー、レアな武 器ゲット!!!」という感動がないし、補正も微妙。
●キャラクターが結局みんないい人。それぞれのキャラにそれなりの事情がある ので仕方ないと言えば仕方ない。「純粋悪」的な敵キャラが一人ぐらいいてもよかった。
COMMENT
【ストーリー】
多少のツッコミどころがあるものの全然許容できる範囲でした。万人向けでライトな感じと書きましたが、戦争シミュレーションに「埃っぽさ」や「血生臭さ」「リアル感」「臨場感」「設定の忠実さ」を追及する人には厳しい評価を受けるかもです。
矛盾や設定上のほころびなんかは探そうと思えば出てきますが「いいじゃんそんなの!楽しいじゃんこのゲーム!!」と考えれば全然OK、実際そのぐらい面白いです。
【総評】
とても面白かったです、買ってよかったです!ボリュームもあるしお勧めです
「龍が如く」同様セガの底力には感服しました。PS3持ってるけど「なんか宝の持ち腐れだなぁ」と思ってる方は是非やってみては如何でしょうか?
今後、ネット配信などで追加ステージ・武器・キャラ等予定してるのであれば期待してます!この作品は長く遊びたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
新しいゲーム性に挑戦した意欲は素晴らしいと思う
今までに無いゲームなので新鮮です
手書の様なキャラや戦車が3D画像として動くのがいい、全体的に丁寧で綺麗
細かい所ですが、キャラや戦車が動くときに効果音らしきものが字で出てくるのは面白いと思う
敵との相性や迎撃の範囲を考えながらやるので戦略性が高く面白い
自分でユニットを動かしながらアクションゲームみたいに移動し攻撃するのは、斬新なアイデアでとてもいと思う
音楽関係も雰囲気と良くあっておりいいと思う
BAD/REQUEST
色々言われたので再投稿
ロード時間が長い、ムービーが少ない
背景にキャラクターの顔と音声だけで進む(手抜き間ある)イベントモードが中心で、主人公格以外は全く無い(クリア後に少々あるらしいが)
全体的に操作性が悪い、サクラ大戦みたいな行動力の方がよかったのでは?
成長要素が悪い
資金で開発する武器などは今ひとつだし、武器の種類も少ない
戦闘結果やイベントで出すのとLVで覚える二種類のポテンシャルがありますが
それぞれ四つしかなくポテンシャル自体は成長しない
兵科毎に一括でLVがあがるためキャラクター毎の能力差とか特徴が非常に薄い
勲章やエース撃破でアイテムがもらえてもあんまり嬉しくない
話的に破綻している
準皇太子とか将軍とか小国相手に出てきすぎ、しかもガリアの正規軍が壊滅したのに小隊と防衛部隊程度で何倍もの敵に勝てるし敵戦艦の護衛が少なすぎ
もっと大胆な戦略で敵に勝たないと理屈に合わないし、面白くない。
大体、あれだけの敗戦で帝国本国からの援軍はなぜこないのか?
小隊程度で帝国の正規軍と戦うし、第三勢力として正規軍等味方の応援が来ないのはおかしい、第7小隊以外の軍隊はいらないのか。(話の大きさに対して戦闘や戦場が狭い)
≪最も悪いのはヴァルキュリアの扱い方≫
作品名までなっているのに、殆ど活躍せず見せ場も少ない又悲観的過ぎる
ゲーム内容にしても
トラップが設置できない、武器防具の種類が少ない、拠点制圧中心の作戦とか、味方が最初に出尽く為後半マンネリ化する等、もっとなんとかなったはず。
迎撃の回数は制限があった方が良かったと思う。
COMMENT
今までに無い新し切り口で作られたゲームは新鮮で面白い
シリーズ化してマンネリ感から抜け出せない他社にも見習って欲しい
戦闘時のグラフィックやゲーム性は素晴らしいので定価で買ったも損はしません
話の大きさに対しストーリーが短すぎる
前編と後編の二部作にしてもっと広く世界を見せて欲しかった。
全体的に手抜き間というかもっと何とかなっただろうと思う所が多々あります
予算の都合もあるのでしょうが、シリーズ化するのならもっと色々な選択肢を追加して欲しいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティ5 S・RPGを次世代機で進化させるとこうなる、といった見本のような戦闘システム。
久々に新しいS・RPGに触れました。
映像も個性があっていいと思います。
■グラフィックス4 プレイしてみるまでは思わなかったのですが、綺麗でしたね〜。
スクリーンショットを見てるだけでは、このゲームの映像の美しさを理解することは難しいです。
■音楽4 テーマソング「どんなに遠くても」は名曲。
名曲すぎて、PS3を立ち上げるたびに聞き入ってしまいました。
BGMもそれなりによく出来ています。
ただ往年のS・RPGを担当した方が作っていらっしゃるみたいで、オリジナリティに欠けるところが残念。
BAD/REQUEST
■快適さ3 HDDインストールをしてるわりにはややローディング時間が長いです。
■音楽4 タクティクスオウガ、FFタクティクス、FF12の音楽を担当してるかたが作ったみたいです。
固定ファンもいるでしょうし、S・RPGに適した曲なのだとは思うのですが、過去の作品と比べ、あまりにもオリジナリティがなさすぎる。
作曲家個人を評するなら、オリジナリティがあるといえなくもないのですが・・・。
COMMENT
S・RPG嫌いのくせにS・RPGを購入することの多い私ですが、戦場のヴァルキュリアはちゃんと最後までプレイすることができました。
このゲームは、新しい試みに挑戦した意欲作であり、作り手の想いが篭った”名作”だと思います。
これから各メーカーはPS3でS・RPGを作るときに、是非ともこの戦場のヴァルキュリアを参考にしてもらいたいです。